| Breakout | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Selebaran arkade Amerika Utara | |||||||||||
| Dirilis | Arkade 2600 | ||||||||||
| Genre | Aksi | ||||||||||
| Bahasa | Daftar | ||||||||||
| Bagian dari | Arcade Smash Hits (en) | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Bagian dari Breakout | |||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||
Breakout adalah permainan video aksi tahun 1976 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Atari, Inc.[7] untuk mesin arkade; di Jepang, permainan ini dirilis oleh Namco. Permainan ini dirancang oleh Nolan Bushnell dan Steve Bristow, serta dibuat prototipe menggunakan chip logika diskret oleh Steve Wozniak dengan bantuan Steve Jobs. Dalam permainan, delapan baris bata tersusun di bagian atas layar, dan tujuan pemain adalah menghancurkan bata dengan memantulkan bola menggunakan papan pemukul. Konsep permainan serupa sudah muncul terlebih dahulu, yaitu gim Clean Sweep (1974) buatan Ramtek, tetapi para perancang gim ini terinspirasi oleh Pong (1972) buatan Atari. Versi arkade Breakout menggunakan tampilan monokrom dengan lapisan berwarna transparan.
Permainan ini meraih kesuksesan komersial di seluruh dunia. Breakout termasuk dalam lima besar permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1976 di Amerika Serikat dan Jepang, serta tiga besar di kedua negara pada tahun 1977. Versi port untuk Atari 2600 diterbitkan pada 1978 dengan grafis berwarna. Sekuel arkade dirilis pada 1978 berjudul Super Breakout, yang memperkenalkan fitur bola ganda. Steve Wozniak dan Steve Jobs kemudian mendirikan Apple Computer Company bersama Ronald Wayne. Komputer Apple II yang berpengaruh, sebagian besar dirancang oleh Wozniak, memiliki elemen teknis yang terinspirasi dari perangkat keras Breakout.
Atari terlibat dalam serangkaian kasus pengadilan terkait hak cipta atas Breakout, dan akhirnya gim ini mendapatkan perlindungan hak cipta. Walaupun begitu, kesuksesan gim ini telah melahirkan serangkaian gim tiruan. Di Jepang, genre ini dikenal sebagai gim block kuzushi ("pemecah blok"). Breakout menjadi inspirasi bagi Arkanoid (1986) buatan Taito, yang kemudian melahirkan puluhan gim yang menirunya. Permainan ini juga memengaruhi desain gim Space Invaders (1978) buatan Taito.
Mekanisme permainan

Breakout dimulai dengan delapan baris bata, masing-masing dua baris memiliki warna berbeda. Urutan warna dari bawah ke atas adalah kuning, hijau, oranye, dan merah. Dengan menggunakan satu bola, pemain harus merobohkan sebanyak mungkin bata dengan memantulkan bola menggunakan dinding dan papan pemukul di bagian bawah, sehingga bola mengenai bata dan menghancurkannya. Jika papan pemukul pemain gagal menangkap pantulan bola, maka pemain kehilangan satu giliran. Pemain memiliki tiga giliran untuk mencoba membersihkan dua layar bata. Bata kuning bernilai satu poin, bata hijau tiga poin, bata oranye lima poin, dan bata merah di bagian atas bernilai tujuh poin. Papan pemukul akan menyusut menjadi setengah ukurannya setelah bola menembus baris merah dan mengenai dinding atas. Kecepatan bola meningkat pada interval tertentu: setelah empat kali pantulan, setelah dua belas kali pantulan, serta setelah mengenai baris oranye dan merah.
Skor tertinggi yang dapat dicapai oleh satu pemain adalah 896; hal ini diperoleh dengan menghancurkan dua layar bata yang masing-masing bernilai 448 poin. Setelah layar kedua hancur, bola yang masih dimainkan hanya memantul tanpa mengenai apa pun hingga pemain memulai ulang permainan, karena tidak ada layar tambahan yang disediakan. Namun, terdapat cara rahasia untuk mencetak skor lebih dari 896, yaitu dengan bermain dalam mode dua pemain. Jika "Pemain Satu" menyelesaikan layar pertama pada bola ketiga sekaligus terakhir, lalu segera dan sengaja membiarkan bola "jatuh", maka layar kedua milik Pemain Satu akan dialihkan menjadi layar ketiga untuk "Pemain Dua". Dengan demikian, Pemain Dua dapat meraih skor maksimum 1.344 poin jika cukup terampil menjaga bola ketiga tetap dimainkan. Setelah layar ketiga dihancurkan, permainan berakhir.
Kabinet arkade asli Breakout menampilkan karya seni yang membingkai alur permainan sebagai upaya melarikan diri dari penjara. Pemain digambarkan sebagai salah satu narapidana yang berusaha memukul bola besi dan rantai ke dinding sel penjara menggunakan palu. Jika pemain berhasil menghancurkan dinding dalam permainan, narapidana tersebut melarikan diri dan diikuti oleh tahanan lainnya.
Pengembangan
Pendahulu dari Breakout adalah Clean Sweep, yang dirilis oleh Ramtek pada 1974. Dalam permainan tersebut, pemain menggunakan papan pemukul untuk memantulkan bola ke arah lapangan permainan yang dipenuhi titik-titik, yang akan hilang ketika bola melewati titik tersebut; tujuannya adalah melakukan "sapuan bersih" dengan menghapus semua titik.[8] Clean Sweep termasuk dalam sepuluh besar permainan video arkade terlaris tahun 1974 dan terjual sebanyak 3.500 kabinet arkade.[9]
Breakout, sebuah permainan logika diskret (non-mikroprosesor), dirancang oleh Nolan Bushnell dan Steve Bristow, keduanya terlibat dengan Atari dan anak perusahaan Kee Games. Atari menghasilkan permainan video inovatif dengan memanfaatkan perangkat keras Pong sebagai cara bersaing melawan perusahaan yang membuat "tiruan Pong".[10] Bushnell ingin mengubah Pong menjadi permainan pemain tunggal, di mana pemain menggunakan papan pemukul untuk menjaga bola tetap bergerak dan menghancurkan dinding bata. Bushnell yakin permainan ini akan populer, dan ia bersama Bristow bekerja sama untuk menghasilkan konsep tersebut. Al Alcorn ditugaskan sebagai manajer proyek Breakout, dan ia memulai pengembangan bersama Cyan Engineering pada 1975. Bushnell menugaskan Steve Jobs, yang bukan seorang insinyur, untuk merancang prototipe. Jobs ditawari $750, dengan bonus untuk setiap chip TTL (transistor-transistor logic) yang jumlahnya kurang dari 50. Jobs berjanji akan menyelesaikan prototipe dalam waktu empat hari.[11]
Bushnell menawarkan bonus karena ia tidak menyukai gim Atari baru yang membutuhkan 150 hingga 170 chip; ia tahu bahwa teman Jobs, Steve Wozniak, seorang karyawan Hewlett-Packard, pernah merancang versi Pong yang hanya menggunakan sekitar 30 chip.[12] Jobs sendiri tidak memiliki pengetahuan khusus tentang desain papan sirkuit, tetapi ia tahu Wozniak mampu membuat rancangan dengan jumlah chip yang sedikit. Jobs meyakinkan Wozniak untuk bekerja sama dengannya, dengan janji akan membagi bayaran secara merata jika Wozniak berhasil meminimalkan jumlah chip. Wozniak tidak membuat sketsa, melainkan menafsirkan permainan dari deskripsinya. Untuk menghemat komponen, ia menggunakan "rancangan kecil yang rumit". Menjelang akhir pengembangan, Wozniak sempat mempertimbangkan memindahkan skor tertinggi ke bagian atas layar, tetapi Jobs mengklaim Bushnell menginginkannya di bagian bawah; Wozniak tidak mengetahui kebenaran klaim tersebut. Tenggat waktu asli berhasil dipenuhi setelah Wozniak bekerja di Atari selama empat malam berturut-turut, sambil tetap melakukan beberapa rancangan tambahan di pekerjaan siangnya di Hewlett-Packard. Hal ini menghasilkan bonus sebesar $5.000, yang disembunyikan Jobs dari Wozniak. Wozniak menyatakan ia hanya menerima bayaran sebesar $350;[13][14][15][16][17][18] ia selama bertahun-tahun percaya bahwa Atari menjanjikan $700 untuk rancangan dengan kurang dari 50 chip, dan $1000 untuk kurang dari 40 chip, dengan menyatakan pada 1984 bahwa "kami hanya mendapat 700 dolar untuk itu". Wozniak adalah insinyur, sementara Jobs bertugas sebagai breadboarderer dan penguji. Rancangan asli Wozniak menggunakan 42 chip; papan uji akhir yang ia dan Jobs serahkan ke Atari menggunakan 44 chip, tetapi Wozniak berkata: "Kami terlalu lelah sehingga tidak bisa menguranginya lagi".[12]
Kesederhanaan permainan ini menimbulkan masalah ketika pengajuan hak cipta ditolak karena dianggap "tidak mengandung setidaknya sejumlah minimum ciptaan bergambar atau grafis asli, atau ciptaan dalam bentuk suara", sehingga Atari mengajukan banding.[19] Dalam Atari Games Corp. v. Oman, Hakim Pengadilan Banding saat itu, Ruth Bader Ginsburg, menyatakan bahwa karya tersebut dapat dilindungi hak cipta.[20]
Atari tidak dapat menggunakan rancangan Wozniak. Dengan merancang papan menggunakan chip sesedikit mungkin, desain tersebut menjadi sulit diproduksi; terlalu padat dan rumit untuk diterapkan dengan metode produksi Atari. Namun, Wozniak mengklaim bahwa Atari tidak memahami rancangan itu dan berspekulasi "mungkin ada insinyur di sana yang mencoba membuat semacam modifikasi". Akhirnya, Atari merancang versi mereka sendiri untuk produksi, yang menggunakan sekitar 100 chip TTL. Wozniak menilai permainan yang dihasilkan tetap sama dengan ciptaan aslinya dan tidak menemukan perbedaan apa pun.[14][15][16][17][21][22]
Kabinet arkade menggunakan monitor hitam putih, tetapi monitor tersebut diberi lapisan selofan berwarna sehingga bata tampak berwarna.
Port
Adaptasi perangkat lunak dari Breakout diprogram untuk konsol gim video Atari 2600 oleh Brad Stewart. Versi rumahan ini diterbitkan pada November 1978; untuk menyesuaikan keterbatasan perangkat keras, gim ini menampilkan enam baris balok alih-alih delapan, serta memberikan lima giliran kepada pemain, bukan tiga, untuk menghancurkan dua dinding. Kartrid ini juga memperkenalkan varian permainan "Breakthru", di mana bola tidak memantul kembali setelah mengenai balok, melainkan terus menembus seluruh kolom hingga mengenai dinding batas. Atari mendaftarkan istilah ini sebagai merek dagang dan menggunakannya bersama Breakout untuk menggambarkan mekanisme bola-dan-papan dalam gim serupa maupun pembuatan ulang.
Konsol rumahan khusus Atari Video Pinball, yang dirilis pada 1977, juga menyertakan adaptasi bawaan dari Breakout.
Penerimaan
Pada Oktober 1976, grafik pendapatan tahunan industri RePlay mencatat Breakout sebagai gim video arkade dengan pendapatan tertinggi kelima di Amerika Serikat pada 1976, berada di bawah gim milik Midway Manufacturing yaitu Sea Wolf, Gun Fight, dan Wheels, serta gim multi-pemain milik Atari Indy 800.[23] Breakout kemudian menjadi gim video arkade dengan pendapatan tertinggi ketiga di Amerika Serikat pada 1977, hanya kalah dari Sea Wolf dan Sprint 2,[24][25] dan tetap menempati posisi kelima sebagai gim video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada 1978.[26] Sepanjang masa produksi arkade aslinya, Atari memproduksi total 11.000 kabinet khusus.[7]
Breakout juga meraih kesuksesan komersial di Jepang melalui kerja sama penerbitan dengan Namco. Pada grafik pendapatan arkade tahunan pertama Game Machine, Breakout menempati posisi keempat sebagai gim video arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1976 di Jepang, berada di bawah gim Taito Ball Park (Tornado Baseball) dan Speed Race DX, serta gim Sega Heavyweight Champ.[27] Tahun berikutnya, Breakout menjadi gim arkade dengan pendapatan tertinggi ketiga di Jepang pada 1977, berada di bawah dua gim balap: gim mengemudi elektro-mekanis milik Namco F-1 dan gim Taito Speed Race DX.[28]
Pada 1981, penjualan global seumur hidup kabinet arkade khusus Breakout mencapai 15.000 unit.[29] Selain itu, diperkirakan 40.000 unit arkade bajakan ilegal dijual oleh Yakuza di Asia setelah mereka membuat kesepakatan dengan Namco. Hal ini berdampak negatif terhadap pendapatan Atari dari pasar Asia, sehingga memperburuk hubungan kerja sama mereka dengan Namco.[30]
Konversi konsol rumahan untuk Atari 2600 terjual sebanyak 256.265 kartrid selama 1980. Pada 1983, total penjualan kartrid untuk versi Atari 2600 mencapai 1.650.336 unit.[31]
Dalam evaluasi retrospektif gim konsol tahun 1989, jurnal gim Inggris Computer and Video Games meninjau versi Atari VCS dan memberikan skor 24%.[32]
Pada 2021, surat kabar Inggris The Guardian menempatkan Breakout sebagai gim video terbesar keempat dari dekade 1970-an, berada di bawah Galaxian, Asteroids, dan Space Invaders.[33]
Referensi
- ↑ "Atari - 1972 - 1984". www.atari.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 11 Juni 2016. Diakses tanggal 30 Agustus 2017.
- 1 2 Akagi, Masumi (13 Oktober 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). Japan: Amusement News Agency. hlm. 51. ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Video Game Flyers: Breakout, Atari, Inc. (Jerman)". The Arcade Flyer Archive. Diakses tanggal 22 Maret 2021.
- ↑ "Breakout (Nomor Registrasi PA0000175216)". United States Copyright Office. Diakses tanggal 1 Juni 2021.
- ↑ Hahn, Duane Alan. "1978: Tanggal Rilis Permainan Video Atari 2600 dengan Suasana Budaya Pop". Random Terrain.
- ↑ Kyle Orland (25 Februari 2015). "Obituari: Pelopor gim Steve Bristow membantu merancang Tank dan Breakout". Ars Technica
- 1 2 "Atari Unit Selling Prices & Production Numbers (1972–1999)" (PDF). Atari Games. 1999. Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal Mei 10, 2013. Diakses tanggal Mei 13, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hunter, William (2015). "PONG and Atari". The Dot Eaters (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 9 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. hlm. 12–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ Kent, Steven (2001). Sejarah Utama Permainan Video. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ Isaacson, Walter (2011). Steve Jobs. Simon & Schuster. hlm. 166. ISBN 978-1-4516-4853-9.
- 1 2 Williams, Gregg; Moore, Rob (Desember 1984). "The Apple Story / Part 1: Early History". BYTE (interview). hlm. A67. Diakses tanggal 23 Oktober 2013.
- ↑ "Letters – General Questions Answered, Woz.org". Diarsipkan dari asli tanggal 12 Juni 2011. Diakses tanggal 20 Juni 2016.
- 1 2 Wozniak, Steven: "iWoz", a: halaman 147–148, b: halaman 180. W. W. Norton, 2006. ISBN978-0-393-06143-7
- 1 2 Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, halaman 71–73. Three Rivers Press, 2001. ISBN0-7615-3643-4.
- 1 2 "Breakout". The Dot Eaters. Diakses tanggal 8 Mei 2018.
- 1 2 "Breakout, Permainan Video Arkade oleh Atari, Inc. (1976)". www.arcade-history.com.
- ↑ Classic Gaming: A Complete History of Breakout Diarsipkan 23 Juni 2014 di Wayback Machine.
- ↑ Atari Games Corp. v. Oman, 693F. Supp.1204 (D. D.C.1988).
- ↑ Atari Games Corp. v. Oman, 979F. (2d)242 (D.C. Cir.1992).
- ↑ "Phosphor-Dot Fossils: Breakout". Diarsipkan dari asli tanggal 17 Oktober 2007. Diakses tanggal 20 Juni 2016.
- ↑ "Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past". Gamasutra.com. 4 Mei 2007. Diarsipkan dari asli tanggal 6 Juni 2007. Diakses tanggal 8 Mei 2018.
- ↑ "Profit Chart". RePlay. Oktober 1976.
- ↑ "Top Arcade Games". Play Meter. November 1977.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Profit Chart". RePlay. November 1977.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Video Games". RePlay. November 1978.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Kuesioner Kertas: Hasil Survei] (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 Februari 1977. hlm. 2.
- ↑ "結果ベスト3" [Hasil 3 Terbaik] (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1978. hlm. 2.
- ↑ "Video Games Star War". The New York Times. 25 Oktober 1981. Diakses tanggal 23 September 2021.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Goldberg, Marty (2012). Atari Inc: Business is Fun. Carmel, NY: Syzygy Co. hlm. 210–1. ISBN 978-0-9855974-0-5.
- ↑ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari. Episode 4. Scott West Productions. 10 Agustus 2003. menit di 23.
- ↑ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 Oktober 1989.
- ↑ "The 15 greatest video games of the 70s – ranked!". The Guardian. 13 Mei 2021. Diakses tanggal 23 Mei 2021.
Seri Breakout | |
|---|---|
| Permainan | |
| Kompilasi | |
| Terkait | |
Permainan arkade Atari tahun 1970-an | |
|---|---|
| Syzygy Engineering (1971) | |
| 1972 | |
| 1973 | |
| 1974 | |
| 1975 | |
| 1976 | |
| 1977 | |
| 1978 | |
| 1979 | |
| Laga | ||
|---|---|---|
| Laga-petualangan | ||
| Petualangan | ||
| Bermain peran | ||
| Simulasi | ||
| Simulasi kendaraan | ||
| Strategi | ||
| Genre lainnya | ||
| Format & gaya bermain | ||
| Konsep terkait & industri | ||
| Produk dan proyek | ||
|---|---|---|
| Perusahaan |
| |
| Penghargaan |
| |
| Film | ||
| Penampilan TV | ||
| Terkait | ||
Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |


