Senin, 28 September 2026
19:07 WIB
TERKINI
Berita Fenomena Unik 'Hujan Salju' di Lapangan Sempur Bogor, Warga Sambut Riang Internasional Profesor Biao Xiang: Idola Gen Z China yang Berani Bahas Kecemasan Hidup Berita Pelaku Injak Al-Qur'an di Lebak Divonis Penjara, Wajib Minta Maaf Publik Berita Dilema Ganjil Genap Jakarta: Evaluasi Setelah 1 Dekade, Relaksasi Jadi Perdebatan Berita Evakuasi Buaya Peliharaan di Bandar Lampung Penuh Haru, Pemilik Sempat Pingsan Berita Polemik Buku 'Memburu Muhammad': Penulis dan Tokoh Islam Jelaskan Niat Baik Regional Flyover Ciroyom Bandung Rampung, Solusi Baru Atasi Kemacetan Kota Regional Informasi Persiapan Vihara Jelang Imlek Belum Tersedia Regional Wujudkan Rumah Impian: Pendaftaran KPR Kini dalam Genggaman dengan BTN Mobile Prelude Mengungkap Akal-akalan Aturan Pemilu Melalui Lensa Pareto Berita Fenomena Unik 'Hujan Salju' di Lapangan Sempur Bogor, Warga Sambut Riang Internasional Profesor Biao Xiang: Idola Gen Z China yang Berani Bahas Kecemasan Hidup Berita Pelaku Injak Al-Qur'an di Lebak Divonis Penjara, Wajib Minta Maaf Publik Berita Dilema Ganjil Genap Jakarta: Evaluasi Setelah 1 Dekade, Relaksasi Jadi Perdebatan Berita Evakuasi Buaya Peliharaan di Bandar Lampung Penuh Haru, Pemilik Sempat Pingsan Berita Polemik Buku 'Memburu Muhammad': Penulis dan Tokoh Islam Jelaskan Niat Baik Regional Flyover Ciroyom Bandung Rampung, Solusi Baru Atasi Kemacetan Kota Regional Informasi Persiapan Vihara Jelang Imlek Belum Tersedia Regional Wujudkan Rumah Impian: Pendaftaran KPR Kini dalam Genggaman dengan BTN Mobile Prelude Mengungkap Akal-akalan Aturan Pemilu Melalui Lensa Pareto
Dunia terbuka

Dunia terbuka

jenis desain permainan komputer

250px-Oolite_galactic_map.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Peta rute perdagangan galaksi dari simulator tempur dan perdagangan luar angkasa, Oolite.

Dalam permainan video, dunia terbuka adalah dunia virtual di mana pemain dapat menjelajahi dan menghampiri banyak tujuan secara bebas, tidak seperti dunia dengan interaksi permainan yang lebih linear dan terstruktur.[1][2] Meski permainan telah menggunakan desain dunia terbuka sejak 1980-an, implementasi dalam Grand Theft Auto III (2001) menjadikannya sebagai standar yang digunakan setelahnya.[3]

Permainan dengan dunia terbuka atau bebas menjelajah biasanya tidak memiliki struktur level seperti dinding dan pintu terkunci, maupun dinding tak terlihat di area agak terbuka yang menghalangi pemain keluar dari batasan; namun hanya dibatasi oleh fitur geografis seperti lautan luas atau gunung yang tidak bisa dilewati. Pemain biasanya tidak akan menjumpai layar memuat (loading screen) yang umum ada dalam desain level linear saat berpindah dunia. Permainan akan menggunakan strategi penyimpanan dan teknik memori yang memungkinkan pemuatan dunia secara dinamis dan tanpa kentara. Meski demikian, masih ada banyak batasan dalam lingkungan permainan, baik karena keterbatasan teknis mutlak atau batasan yang terpaksa ada karena alur kelinearan dalam permainan.[4]

Interaksi permainan dan rancangan

Dunia terbuka adalah sebuah level atau permainan yang dirancang sebagai area terbuka nonlinear dengan banyak cara untuk mencapai suatu tujuan.[5] Beberapa permainan dirancang dengan baik level tradisional maupun dunia terbuka.[6] Dunia terbuka memfasilitasi eksplorasi yang lebih luas daripada rangkaian level yang lebih kecil,[4] atau level dengan tantangan yang lebih linear.[7] Pengulas menilai kualitas dunia terbuka berdasarkan adanya cara menarik bagi pemain untuk berinteraksi dengan level yang lebih luas ketika mereka mengabaikan tujuan utamanya. Beberapa permainan bahkan sungguh menggunakan latar nyata untuk memodelkan dunia terbukanya, seperti New York City.[8]

Lihat pula

Referensi

  1. ↑ Booker, Logan (2008-07-14). "Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP". Kotaku. Diakses tanggal 2008-07-25.
  2. ↑ "The complete history of open-world games (part 2)". Computer and Video Games. Mei 25, 2008. Diakses tanggal 2008-07-25.{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  3. ↑ Muncy, Jake (Desember 3, 2015). "Open-World Games Are Changing the Way We Play". Wired. Diakses tanggal Juni 6, 2017.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  4. 1 2 Harris, John (September 26, 2007). "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. Diakses tanggal 2008-07-25.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  5. ↑ Kohler, Chris (2008-01-04). "Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games". Wired. Diakses tanggal 2008-07-26.
  6. ↑ Harris, John (September 26, 2007). "Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress". Gamasutra. Diakses tanggal 2008-08-02.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  7. ↑ Kohler, Chris (2007-11-23). "Review: Why Assassin's Creed Fails". Wired.
  8. ↑ James Ransom-Wiley (2007-08-10). "Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure". Joystiq. Diakses tanggal 2008-07-26.

Bacaan lebih lanjut

Laga
60px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Laga-petualangan
Petualangan
Bermain peran
Simulasi
Simulasi kendaraan
Strategi
Genre lainnya
Format & gaya bermain
Konsep terkait & industri
Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan