
Permainan arkade atau permainan dingdong atau permainan koin, adalah mesin hiburan yang dioperasikan dengan koin dan biasanya dipasang di tempat usaha umum seperti restoran, bar, dan pusat dingdong. Sebagian besar permainan arkade ditampilkan terutama sebagai permainan keterampilan dan mencakup permainan video arkade, mesin pinball, permainan elektromekanis, permainan penukaran hadiah atau permainan hadiah langsung.[1]
Jenis
Secara umum, permainan arkade hampir selalu dianggap sebagai permainan keterampilan, dengan hanya beberapa unsur permainan untung-untungan. Permainan yang sepenuhnya berbasis untung-untungan, seperti mesin slot, permainan token dan pachinko, sering dikategorikan secara hukum sebagai perangkat perjudian dan, karena adanya pembatasan, mungkin tidak tersedia untuk anak di bawah umur atau tanpa pengawasan yang sesuai di banyak yurisdiksi.[2]
Permainan video arkade

Permainan video arkade pertama kali diperkenalkan pada awal 1970-an, dengan Pong sebagai gim komersial pertama yang sukses. Permainan video arkade menggunakan sirkuit elektronik atau terkomputerisasi untuk menerima masukan dari pemain dan menerjemahkannya ke tampilan elektronik seperti monitor atau televisi.
Permainan karnaval

Permainan karnaval berbasis koin adalah versi otomatis atau variasi dari permainan populer yang biasanya dijalankan oleh staf di arena tengah karnaval. Sebagian besar dimainkan untuk hadiah atau tiket penukaran. Contoh umum termasuk Skee-Ball dan Whac-A-Mole.
Permainan elektromekanis
Permainan elektromekanis (permainan EM) beroperasi dengan kombinasi sirkuit elektronik dan aksi mekanis dari pemain untuk menggerakkan objek di dalam kabinet permainan. Beberapa di antaranya merupakan permainan senjata cahaya awal yang menggunakan sensor peka cahaya pada target untuk mencatat tembakan. Contoh permainan elektromekanis termasuk Periscope dan Rifleman dari tahun 1960-an.
Permainan EM biasanya menggabungkan teknologi rekayasa mekanik dengan berbagai komponen listrik, seperti motor, saklar, resistor, solenoida, relai, bel, buzzer dan lampu listrik.[3] Permainan EM berada di tengah-tengah antara permainan elektronik sepenuhnya dan permainan mekanis.
Permainan EM memiliki sejumlah genre/kategori yang berbeda. "Novelty" atau "land-sea-air" merujuk pada permainan simulasi yang meniru aspek berbagai kendaraan, seperti mobil (mirip dengan permainan video balap), kapal selam (mirip dengan permainan tempur kendaraan), atau pesawat (mirip dengan simulator penerbangan tempur). Permainan senjata merujuk pada permainan yang melibatkan penembakan dengan perangkat mirip senjata (seperti senjata cahaya atau perangkat serupa), mirip dengan permainan tembak-menembak dengan senjata cahaya. "Umum" merujuk pada semua jenis permainan arkade EM lainnya, termasuk berbagai jenis permainan olahraga.[4] "Audio-visual" atau "realistis" merujuk pada permainan novelty yang menggunakan efek khusus canggih untuk memberikan pengalaman simulasi.[5]
Permainan hadiah langsung

Permainan hadiah langsung adalah permainan di mana pemain berusaha memenangkan hadiah dengan melakukan aksi fisik menggunakan mesin arkade, seperti permainan mesin capit atau permainan pendorong koin.
Pachinko
Pachinko adalah jenis permainan mekanis yang berasal dari Jepang. Permainan ini digunakan baik sebagai bentuk hiburan arkade maupun, lebih sering, sebagai perangkat perjudian, mengisi ceruk perjudian di Jepang yang sebanding dengan mesin slot dalam perjudian Barat.
Bilik foto
Bilik foto berbasis koin secara otomatis mengambil dan mencetak tiga atau empat foto berukuran dompet dari subjek di ruang kecil, dan belakangan menggunakan fotografi digital. Biasanya digunakan untuk keperluan lisensi atau paspor, tetapi ada beberapa jenis bilik foto yang dirancang untuk arena permainan.
Pada pameran Amusement & Music Operators Association (AMOA) pada Oktober 1975, Taito memperkenalkan mesin bilik foto arkade yang menggabungkan perekaman televisi sirkuit tertutup (CCTV) dengan teknologi pencetakan komputer untuk menghasilkan foto potret diri. Dua produsen arkade lainnya memperkenalkan mesin bilik foto arkade terkomputerisasi mereka sendiri pada pameran yang sama.[6]
Mesin pinball
Mesin pinball adalah permainan yang memiliki meja besar, tertutup, dan miring dengan sejumlah fitur pencetak skor di permukaannya. Pemain meluncurkan bola baja ke meja dan, menggunakan pemukul pinball, berusaha menjaga bola tetap bermain sambil mencetak poin sebanyak mungkin. Permainan pinball awal sebagian besar digerakkan melalui komponen mekanis, sementara permainan pinball sejak tahun 1930-an mencakup komponen elektronik seperti lampu dan sensor serta merupakan salah satu bentuk permainan elektromekanis.
Mesin slot
Di yurisdiksi tertentu, mesin slot juga dapat dianggap sebagai permainan arkade dan dipasang bersama permainan lain di arena permainan. Namun, karena mesin slot sebagian besar merupakan permainan untung-untungan, penggunaannya dalam cara ini sangat terbatas. Mesin slot paling sering digunakan untuk perjudian.
Permainan olahraga

Permainan olahraga adalah versi dalam ruangan atau miniatur dari olahraga fisik populer yang dapat dimainkan di arena permainan, sering kali dengan aturan yang disederhanakan. Contohnya termasuk air hockey dan permainan bola basket dalam ruangan seperti Super Shot. Permainan olahraga dapat berupa mekanis, elektromekanis, atau elektronik.
Permainan penukaran hadiah
Kategori umum permainan arkade adalah permainan yang dimainkan untuk tiket yang dapat ditukar dengan hadiah. Permainan itu sendiri dapat berupa jenis permainan arkade apa pun, dan jumlah tiket yang diperoleh sebanding dengan skor pemain. Skee ball sering dimainkan sebagai permainan penukaran hadiah, sementara pachinko adalah salah satu permainan penukaran hadiah paling populer di Jepang. Jenis lain dari permainan penukaran hadiah adalah permainan medali, populer di Jepang dan Asia Tenggara, di mana pemain harus menukar uang mereka dengan koin medali khusus untuk memainkan permainan, tetapi dapat memenangkan lebih banyak koin yang kemudian dapat ditukar kembali menjadi hadiah. Permainan medali dirancang untuk mensimulasikan pengalaman mirip perjudian tanpa melanggar hukum ketat Jepang terhadap perjudian.[7]
"Permainan keterampilan" versus "permainan untung-untungan"
Permainan arkade umumnya berusaha menghindari pelabelan sepenuhnya sebagai permainan untung-untungan, yang akan mengklasifikasikannya sebagai perjudian dan mengharuskan pengaturan ketat di sebagian besar yurisdiksi pemerintah.[8] Permainan untung-untungan umumnya melibatkan permainan di mana pemain membayar uang untuk berpartisipasi demi kesempatan memenangkan hadiah, di mana kemungkinan menang terutama ditentukan oleh keberuntungan daripada keterampilan.[8] Mirip dengan undian dan lotere, mesin slot biasanya dikatalogkan sebagai permainan untung-untungan dan karenanya tidak termasuk dalam arena permainan di luar yurisdiksi tertentu.[8]
Mesin pinball awalnya diberi label sebagai permainan untung-untungan pada 1940-an karena, setelah meluncurkan bola, pemain tidak memiliki cara untuk mengendalikan hasilnya.[9] Ditambah dengan kekhawatiran bahwa pinball adalah "alat setan" bagi generasi muda saat itu, beberapa yurisdiksi mengambil langkah untuk melabeli pinball sebagai permainan untung-untungan dan melarangnya dari arena permainan. Setelah penemuan pemukul listrik pada 1947, yang memberi pemain lebih banyak kendali atas nasib bola setelah diluncurkan, produsen pinball mendorong untuk mengklasifikasikan ulang pinball sebagai permainan keterampilan. Larangan pinball di Kota New York dibatalkan pada 1976 ketika Roger Sharpe, seorang jurnalis, mendemonstrasikan kemampuan memanggil tembakan ke jalur tertentu kepada dewan kota untuk membuktikan bahwa pinball adalah permainan keterampilan.[9]
Permainan penukaran hadiah seperti permainan crane dan permainan jatuh koin telah diteliti sebagai bentuk campuran antara permainan untung-untungan dan keterampilan. Dalam permainan crane, misalnya, ada keterampilan dalam menentukan bagaimana memposisikan cakar crane di atas hadiah, tetapi kondisi kekuatan dan keadaan cakar serta tumpukan hadiah merupakan parameter yang cukup tidak diketahui sehingga keberhasilan pemain lebih banyak bergantung pada keberuntungan.[8] Uji Faktor Dominan biasanya digunakan untuk menentukan kapan permainan arkade adalah permainan untung-untungan dan karenanya tunduk pada hukum perjudian, tetapi untuk banyak permainan penukaran hadiah, penerapannya berada di area abu-abu.[10]
Hampir semua permainan video arkade cenderung diperlakukan sebagai permainan keterampilan, menantang pemain melawan pemrograman yang telah ditentukan dari permainan. Namun, permainan video arkade yang meniru konsep perjudian, seperti mesin permainan video poker, muncul pada 1980-an. Permainan ini umumnya diperlakukan sebagai permainan untung-untungan, dan tetap terbatas pada yurisdiksi dengan hukum perjudian yang lebih longgar.[8]
Referensi
- ↑ "What arcade games looked like before video games, 1968 - Rare Historical Photos". rarehistoricalphotos.com (dalam bahasa American English). 20 Agustus 2019. Diakses tanggal 8 Maret 2022.
- ↑ Cabot, Anthony N.; Light, Glenn J.; Rutledge, Karl F. (2009). "Alex Rodriguez, a Monkey, and the Game of Scrabble: The Hazard of Using Illogic to Define the Legality of Games of Mixed Skill and Chance". Drake Law Review. 57 (2): 383–412.
- ↑ Lendino, Jamie (27 September 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. hlm. 18–9.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Coin Machines Equipment Survey". Cash Box. Cash Box Pub. Co. 20 Oktober 1973. hlm. 105.
- ↑ Smith, Alexander (19 November 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. CRC Press. hlm. 119–20, 188–91. ISBN 978-0-429-75261-2.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Freddy Fender captures top JB awards, will play for MOA stage show". Play Meter. Vol. 1, no. 10. Oktober 1975. hlm. 27.
- ↑ Taipeu, Dan (26 Juli 2016). "The beginner's guide to arcade culture in Japan". The Spinoff. Diakses tanggal 16 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 Cabot, Anthony N.; Csoka, Louis V. (2003). "The games people play: Is it time for a new legal approach to prize games". Nevada Law Journal. 4: 197.
- 1 2 Thompson, Clive (Desember 2018). "What the Popularity of 'Fortnite' Has in Common With the 20th Century Pinball Craze". Smithsonian Magazine. Diakses tanggal 27 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Cabot, Anthony N.; Csoka, Louis V. (2007). "Fantasy Sports: One Form of Mainstream Wagering in the United States". John Marshall Law Review. 40 (4): 13.
| Istilah umum | |
|---|---|
| Permainan mekanis | |
| Pinball | |
| Permainan video arkade | |
| Lainnya | |