
Pusat arkade (bahasa Inggris:arcade center), yang juga dikenal sebagai pusat dingdong, arena permainan video adalah tempat di mana orang bermain permainan arkade. Permainan-permainan tersebut mencakup permainan video arkade, mesin pinball, permainan elektromekanis, permainan penukaran tiket, mesin hadiah (seperti mesin capit), atau biliar koin maupun meja air hockey beroperasi koin. Di beberapa negara, beberapa jenis arkade juga secara legal diizinkan menyediakan mesin judi seperti mesin slot atau mesin pachinko. Permainan biasanya ditempatkan di dalam kabinet.[1][2]
Permainan video diperkenalkan di pusat hiburan pada akhir 1970-an dan mencapai puncak popularitasnya pada masa keemasan permainan video arkade, awal 1980-an.
Sejarah
Pusat hiburan koin
Sebuah pusat hiburan koin dapat berupa tempat untuk perangkat yang dioperasikan dengan koin, biasanya untuk hiburan. Istilah ini mulai digunakan sekitar tahun 1905–1910.[1] Nama tersebut berasal dari penny, yang dahulu merupakan koin utama untuk mesin-mesin tersebut. Mesin yang digunakan antara lain:[3]
- Bagatelle, permainan dengan unsur biliar dan pinball non-elektrik,
- Bentuk awal mesin pinball non-elektrik,
- Mesin peramal,
- Mesin slot,
- Amberola dioperasikan dengan koin
- Mesin peep show (dalam penggunaan asli, bukan pornografi), yang memungkinkan penonton melihat berbagai objek dan gambar
- Mutoskop
- Mesin penguji cinta
- Permainan tembak-menembak dan permainan senjata yang dioperasikan dengan koin[4]
Antara tahun 1940-an dan 1960-an, permainan arkade mekanis berkembang menjadi permainan elektromekanis (permainan EM). Contoh populer permainan EM pada 1960-an termasuk permainan tembak-menembak seperti Periscope (1965) dari Sega dan Rifleman (1967), serta permainan balap seperti Indy 500 (1968) dari Kasco dan Speedway (1969) dari Chicago Coin. Pusat hiburan koin kemudian berkembang menjadi pusat permainan video pada 1970-an.
1970-an dan 1980-an
Pusat permainan video mulai berkembang pada akhir 1970-an dengan gim seperti Space Invaders (1978) dan Galaxian (1979)[5], lalu meluas pada 1980 dengan Pac-Man, Centipede, dan lainnya. CPU dalam gim-gim ini memungkinkan kompleksitas lebih tinggi dibandingkan gim sirkuit diskret sebelumnya seperti Pong milik Atari (1972).
Pada akhir 1970-an, teknologi permainan arkade telah cukup maju untuk menghadirkan grafis dan suara berkualitas baik, meski masih sederhana (gambar realistis dan video gerak penuh belum tersedia, dan hanya sedikit permainan yang menggunakan suara manusia). Karena itu, keberhasilan sebuah gim bergantung pada permainan yang sederhana namun menyenangkan. Penekanan pada aspek permainan inilah yang menjelaskan mengapa banyak permainan dari era tersebut masih digemari hingga kini, meskipun teknologi komputer modern telah berkembang pesat.
Masa keemasan permainan video arkade pada 1980-an menjadi puncak popularitas, inovasi, dan keuntungan permainan arkade. Permainan arkade berwarna semakin banyak, dan pusat permainan mulai muncul di luar lokasi tradisional seperti arena bowling dan bar. Para perancang bereksperimen dengan berbagai genre permainan, sementara pengembang tetap harus bekerja dalam batasan ketat daya pemrosesan dan memori yang tersedia. Era ini menyaksikan penyebaran cepat pusat permainan di Amerika Utara, Eropa Barat, dan Jepang. Jumlah pusat permainan video di Amerika Utara, misalnya, lebih dari dua kali lipat antara 1980 dan 1982,[6] mencapai puncak 13.000 pusat permainan video di kawasan tersebut (dibandingkan dengan 4.000 pada 1998).[7] Dimulai dengan Space Invaders, permainan arkade juga mulai muncul di supermarket, restoran, toko minuman keras, pompa bensin, dan berbagai tempat ritel lain yang mencari penghasilan tambahan.[8] Ledakan ini berakhir pada pertengahan 1980-an, dalam peristiwa yang dikenal sebagai "kejatuhan pasar permainan tahun 1983".[9]
Pada 30 November 1982, Jerry Parker, Wali Kota Ottumwa, Iowa, mendeklarasikan kotanya sebagai "Ibu Kota Permainan Video Dunia". Inisiatif ini menghasilkan sejumlah pencapaian pertama dalam sejarah permainan video. Berperan penting dalam sejarah arkade, Ottumwa menjadi tempat lahirnya Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard dan Tim Nasional Permainan Video Amerika Serikat, dua organisasi yang masih ada hingga kini. Pencapaian pertama yang terjadi di Ibu Kota Permainan Video Dunia antara lain:
- parade bertema permainan video pertama (8 Januari 1983)[10]
- kejuaraan dunia permainan video pertama (8–9 Januari 1983)[11]
- studi pertama tentang gelombang otak juara permainan video (12 Juli 1983)[12]
- penampilan permainan video pertama dengan skor miliaran poin (16 Januari 1984)[13]
- hari resmi pertama untuk menghormati seorang pemain permainan video (28 Januari 1984)[14]
Tingkat pergantian gim yang tinggi di arkade Jepang menuntut desain permainan yang cepat, sehingga mendorong penggunaan sistem standar seperti JAMMA, Neo Geo, dan CPS-2. Sistem ini pada dasarnya menyediakan konsol khusus arkade di mana ROM permainan video dapat diganti dengan mudah untuk mengganti gim. Hal ini mempermudah pengembangan dan penggantian gim, tetapi juga menghambat inovasi perangkat keras yang diperlukan untuk tetap unggul dalam perkembangan teknologi.
Sebagian besar arkade di Amerika Serikat tidak merasakan manfaat yang diharapkan dari praktik ini karena distributor menolak merilis gim arkade hanya dalam bentuk ROM, dan lebih memilih menjual seluruh ROM, konsol, serta kadang kabinet sebagai satu paket. Bahkan, beberapa sistem arkade seperti papan NAOMI milik Sega merupakan versi arkade dari sistem rumahan.
Masalah lain adalah banyak arkade lebih berfokus pada kuantitas daripada kualitas, serta gim menunjukkan kurva kesulitan yang semakin meningkat, sehingga makin sulit diakses oleh pemain kasual dan lebih mahal bagi pemain terampil.[15]
1990-an
Munculnya genre permainan pertarungan dengan gim seperti Street Fighter II dan Mortal Kombat, ditambah dengan perilisan judul olahraga populer seperti NBA Jam dan NFL Blitz, memicu kebangkitan singkat popularitas pusat permainan video, dengan lokasi baru bermunculan di pusat perbelanjaan dan kompleks pertokoan di seluruh negeri pada awal 1990-an.
Industri arkade mengalami penurunan besar pada pertengahan 1994.[9] Kehadiran pengunjung dan pengeluaran per kunjungan, meski tidak separah saat kejatuhan tahun 1983, menurun hingga beberapa jaringan arkade terbesar dijual atau menyatakan bangkrut, sementara banyak produsen mesin arkade besar juga keluar dari bisnis.[9] Pada kuartal kedua 1996, pabrik gim video melaporkan penjualan 90.000 kabinet arkade, dibandingkan dengan 150.000 kabinet pada 1990.[16]
Alasan utama penurunan ini adalah meningkatnya persaingan dari porta konsol. Pada 1980-an, biasanya diperlukan beberapa tahun sebelum gim arkade dirilis di konsol rumahan, dan porta tersebut biasanya sangat berbeda dari versi arkade. Namun, pada pertengahan 1990-an, menjadi hal umum bagi penerbit gim untuk merilis porta yang setia dengan permainan arkade aslinya yang masih berada di puncak popularitas, sehingga sangat mengurangi keuntungan pemilik arkade.[16]
2000-an dan seterusnya
Konten dan perspektif penulisan section ini hanya berpusat pada sudut pandang dari negara Eropa dan tidak menggambarkan wawasan global pada subjeknya. Silakan bantu mengembangkan atau bicarakan artikel ini di halaman pembicaraannya, atau buat artikel baru, bila perlu. (Februari 2025) (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini) |

Pada akhir 1990-an, sebuah bar dibuka di kompleks baru Crown Casino di Melbourne, Australia bernama Barcode. Barcode merupakan "bar permainan" dengan mesin arkade terbaru, permainan klasik, meja biliar, hoki udara, dan mesin pinball yang dapat dimainkan sambil mengonsumsi alkohol.[17] Bar ini sangat populer, sehingga bar serupa kemudian dibuka pada awal 2000-an di King Street berdampingan dengan klub strip serta di Melbourne Central. Barcode juga dibuka di Times Square, New York pada Mei 2000 dan menjadi populer, dengan peluncurannya ditampilkan dalam salah satu episode serial TV Sex and the City. Barcode Times Square ditutup pada Maret 2003. Barcode Crown Casino ditutup pada 2006, disusul King Street dan Melbourne Central.[18][19]
Pada pertengahan 2000-an, pengusaha Madrid Enrique Martínez memperbarui konsep pusat arkade untuk generasi baru dengan menciptakan "bioskop hibrida dengan kabut, lampu hitam, laser hijau berkedip, proyektor digital definisi tinggi, kursi bergetar, pengendali permainan, dan puluhan layar 17 inci yang terpasang pada kursi individu." Di Yelmo Cineplex, Spanyol, dana sebesar 390.000 dolar AS digunakan untuk mengubah sebuah bioskop menjadi "ruang permainan video berteknologi tinggi dengan kapasitas sekitar 50 orang." Di Jerman, perusahaan bioskop CinemaxX pada 2007 juga mempertimbangkan pendekatan ini dengan melakukan uji coba selama empat bulan untuk menguji minat bermain permainan video di dalam bioskop.[20]

Produsen mulai menambahkan fitur inovatif pada permainan di era 2000-an. Konami menggunakan sensor gerak dan posisi pemain dalam Police 911 (2000) dan Mocap Boxing (2001).[21][22] Sega mulai menggunakan "Tuning Card" dalam seri permainan Initial D yang memungkinkan pemain menyimpan data permainan pada kartu yang dikeluarkan mesin; Namco menyalin ide tersebut dalam seri Maximum Tune. Permainan arkade terus menawarkan berbagai fitur tambahan untuk menarik pelanggan, seperti kursi bermotor, permainan yang saling terhubung, dan sistem suara surround. Permainan penukaran hadiah dan permainan hadiah langsung juga menjadi bagian penting dari arkade pada 2000-an. Salah satu permainan penukaran hadiah populer, Deal or No Deal oleh ICE, meniru acara kuis televisi terkenal. Permainan hadiah langsung seperti Stacker oleh LAI Games memberi kesempatan pemain untuk memenangkan hadiah bernilai tinggi seperti iPod dan konsol permainan video.
Pada saat yang sama, minat terhadap permainan klasik dan arkade kembali muncul dengan dibukanya Barcade di Brooklyn, New York pada 2004. Barcade menggabungkan pusat arkade dan bar penuh, dengan fokus ketat pada mesin klasik dari 1970-an dan 1980-an, yang dikenal sebagai zaman keemasan permainan video arkade.[23] Ide ini terbukti populer dan Barcade mendapat pengakuan sebagai tempat yang baik untuk memainkan kabinet permainan klasik, karena merupakan "salah satu dari sedikit tempat di mana permainan arkade klasik masih dapat ditemukan di ruang publik, dan dalam kondisi baik."[24][25] Kesuksesan Barcade memengaruhi bisnis serupa yang kemudian dibuka di berbagai wilayah.[26][27] Arkade lain, seperti Ground Kontrol di Portland, Oregon, mulai menambahkan bar penuh di dalam arkade mereka.[28] Bahkan bar biasa mulai menambahkan permainan arkade klasik ke dalam tempat mereka.[29]
Seiring tren ini berkembang, industri dan media mencari cara untuk mengklasifikasikan hibrida bar-arkade tersebut, dengan Asosiasi DNA menyebutnya sebagai "social-tainment" dan juga merujuknya sebagai "game bar".[30] Banyak dari game bar baru ini terbukti populer dan terus berkembang.[31]
Di Inggris, arkade klasik seperti Casino dan Trocadero di London ditutup, dengan sebagian permainan dari Trocadero dipindahkan ke arkade baru, Heart of Gaming di North Acton.[32] Kafe permainan Loading Soho yang lebih baru menampilkan mesin arkade buatan Bespoke Arcades untuk digunakan pelanggan.[33] Inggris juga menjadi rumah bagi arkade terbesar di Eropa, Arcade Club, yang berlokasi di Bury, Greater Manchester. Dengan lebih dari 400 mesin arkade asli, tempat ini diakui sebagai koleksi terbesar di Eropa.[34] Pada Mei 2019, Arcade Club membuka cabang kedua di Leeds,[35] dengan cabang ketiga diumumkan untuk dibuka di Blackpool pada 2020,[36] meski pembukaan sebenarnya tertunda hingga 2022 akibat pandemi Covid-19.[37]
Referensi
- 1 2 Nasaw, David (15 April 1999). Going out: the rise and fall of public amusements. Harvard University Press. hlm. 154. ISBN 9780674356221. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2014-07-04. Diakses tanggal 2013-05-30. First use of the term [...] between 1905 and 1910
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Penny arcade definition and meaning". Collins English Dictionary. 17 Februari 2023. Diakses tanggal 17 Februari 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Penny Arcade Machines". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 Agustus 2016. Diakses tanggal 26 Juni 2016.
- ↑ "Coin Operated Shooting Games". Penny-arcade.info. Diakses tanggal 3 Januari 2026.
- ↑ Wolf, Mark (2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Greenwood. ISBN 978-0313338687.
- ↑ Mark J. P. Wolf (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. ABC-CLIO. hlm. 105. ISBN 978-0-313-33868-7. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 September 2021. Diakses tanggal 19 April 2011.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Mark Stephen Price (Atari Games Corporation) (1998). "Coin-Op: The Life (Arcade Videogames)" (PDF). Digital illusion: entertaining the future with high technology. ACM Press. hlm. 444. ISBN 0-201-84780-9. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 9 Oktober 2022. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ Edge Staff (13 Agustus 2007). "The 30 Defining Moments in Gaming". Edge. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 29 Oktober 2011. Diakses tanggal 18 September 2008.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Webb, Marcus (Februari 1996). "Arcadia". Next Generation. No. 14. Imagine Media. hlm. 29.
- ↑ "Welcome to Twin Galaxies". 15 Februari 2009. Diarsipkan dari asli tanggal 15 Februari 2009. Diakses tanggal 26 Juni 2016.
- ↑ "Welcome to Twin Galaxies". 21 Februari 2009. Diarsipkan dari asli tanggal 21 Februari 2009. Diakses tanggal 26 Juni 2016.
- ↑ "Welcome to Twin Galaxies". 21 Februari 2009. Diarsipkan dari asli tanggal 21 Februari 2009. Diakses tanggal 26 Juni 2016.
- ↑ "Welcome to Twin Galaxies". 15 Februari 2009. Diarsipkan dari asli tanggal 15 Februari 2009. Diakses tanggal 26 Juni 2016.
- ↑ Tim McVey Day Poster, 28 Januari 1984
- ↑ How Arcades Have Evolved To Survive - SUPERJUMP
- 1 2 Webb, Marcus (September 1996). "Arcade Games Down 40% in Five Years". Next Generation. No. 21. Imagine Media. hlm. 22.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Barcode". Barcode bar. Diarsipkan dari asli tanggal 3 November 2007.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Remembering Barcode: NYCs Failed Arcade Club". Destructoid. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 16 Agustus 2016. Diakses tanggal 8 Juli 2016.
- ↑ Porter, Ian (17 Agustus 2006). "Barcode goes Indian as night-life dims at Crown". The Age. 17 Agustus 2006. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 13 Februari 2016. Diakses tanggal 8 Juli 2016.
- ↑ Carvajal, Doreen (26 Februari 2007). "The New Video Arcade in Spain Might Be the Movie Theater". The New York Times. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ "Police 911 Videogame by Konami (2000) – The International Arcade Museum and the KLOV". Arcade-museum.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2010. Diakses tanggal 21 Juli 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "MoCap Boxing Videogame by Konami (2001) – The International Arcade Museum and the KLOV". Arcade-museum.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 Februari 2010. Diakses tanggal 21 Juli 2011.
- ↑ Weiss, Jennifer (22 April 2011). "For Arcades, Survival now Hinges on Alcohol". Wall Street Journal. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ June, Laura (16 Januari 2013). "For Amusement Only: The Life and Death of the American Arcade". theverge.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ Allen, Ted. "Best Bars: Barcade". Esquire. Diarsipkan dari asli tanggal 13 November 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Wenzel, John (1 Mei 2011). "From LoDo to the Smithsonian, Video Games Get Their Due". The Denver Post. Diarsipkan dari asli tanggal 14 November 2012. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Lande, Samantha (14 Februari 2012). "Emporium Arcade Bar Opening in March". Chicago Eater. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 April 2013. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
{{cite web}}:|archive-date=/|archive-url=stempel waktu tidak cocok; 8 Oktober 2014 disarankanPemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hottle, Molly (15 Februari 2011). "Ground Kontrol Arcade to Reopen Thursday with Party". oregonlive.com. Diarsipkan dari asli tanggal 10 November 2013. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
{{cite web}}:|archive-date=/|archive-url=stempel waktu tidak cocok; 19 Februari 2011 disarankanPemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Petkovic, John (25 April 2013). "B Side Liquor Lounge in Cleveland Heights Adds Old-time Arcade Games". cleveland.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ K Williams (20 Mei 2013). "A Nascent Trend, the Rise of the Gamebar". dna-association.com. Diarsipkan dari asli tanggal 28 Maret 2016. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ Ocean, Justin (14 Juli 2014). "Boozy Sleepovers and Booby Bounce Houses: Kids' Activities for Grownups". Yahoo! Travel. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ Parkin, Simon (17 Agustus 2014). "The Last Arcade". Eurogamer.net. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ Arcade Hero Staff (3 Mei 2013). "LOADING SOHO Gaming Cafe Added To The MADD Bar In London". Arcade Heroes. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Oktober 2014. Diakses tanggal 2 Oktober 2014.
- ↑ "We found the Biggest Arcade in Europe inside a Warehouse in the middle of Bury". Manchester’s Finest (dalam bahasa Inggris (Britania)). 26 Mei 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Juni 2020. Diakses tanggal 11 Juni 2020.
- ↑ "Arcade Club Leeds – Everything you need to know". www.yorkshireeveningpost.co.uk (dalam bahasa Inggris). 13 Juli 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Juni 2020. Diakses tanggal 11 Juni 2020.
- ↑ "Arcade Club: Classic arcade with 250 games teased to open in Blackpool – here's everything we know so far". www.blackpoolgazette.co.uk (dalam bahasa Inggris). 4 Desember 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Juni 2020. Diakses tanggal 11 Juni 2020.
- ↑ Gleaves, Sean (20 Juni 2022). "Take a look inside Blackpool's new Arcade Club bringing back retro classics as well as modern video games". Blackpool Gazette (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 27 Mei 2025.
| Istilah umum | |
|---|---|
| Permainan mekanis | |
| Pinball | |
| Permainan video arkade | |
| Lainnya | |
| Basis data pengawasan otoritas: Nasional |
|---|