
Klona permainan video adalah permainan video atau konsol permainan video yang sangat mirip dengan, atau banyak terinspirasi dari, gim atau konsol populer sebelumnya. Klona biasanya dibuat untuk mengambil keuntungan finansial dari popularitas gim atau sistem yang dikloning, tetapi klona juga dapat muncul dari upaya tulus untuk menciptakan penghormatan atau mengembangkan mekanika permainan dari gim asli. Motivasi tambahan yang khas dalam medium gim sebagai perangkat lunak dengan keterbatasan kompatibilitas, adalah keinginan untuk melakukan porta tiruan gim ke perangkat yang tidak tersedia atau tidak diimplementasikan dengan memadai oleh gim asli.
Legalitas klona permainan video diatur oleh hukum hak cipta dan paten. Pada 1970-an, Magnavox menguasai sejumlah paten atas perangkat keras untuk Pong, dan menuntut tindakan hukum terhadap klona Pong tidak berlisensi yang menghasilkan putusan pengadilan yang menguntungkan mereka, serta penyelesaian hukum berupa kompensasi. Ketika produksi gim beralih ke perangkat lunak berbentuk cakram dan kartrid, Atari menggugat Philips berdasarkan hukum hak cipta, yang memungkinkan mereka menutup sejumlah klona Pac-Man. Menjelang akhir 1980-an, pengadilan memutuskan mendukung beberapa klona yang dituduh, dan biaya tinggi dari gugatan membuat sebagian besar perselisihan dengan klona diabaikan atau diselesaikan hingga pertengahan 2000-an. Pada 2012, pengadilan memutuskan melawan klona dalam kasus Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc. dan Spry Fox, LLC v. Lolapps, Inc., karena adanya kesamaan eksplisit pada elemen ekspresif gim tersebut.
Para pakar hukum sepakat bahwa kasus-kasus ini menegaskan bahwa ide gim secara umum, mekanika permainan, dan adegan baku tidak dapat dilindungi oleh hak cipta – hanya ekspresi unik dari ide-ide tersebut yang dapat dilindungi. Namun, tingginya biaya gugatan ditambah sifat spesifik dari setiap perselisihan membuat sulit untuk memprediksi gim mana yang dapat dilindungi tampilan dan nuansa-nya dari klona. Metode lain seperti paten, merek dagang, dan regulasi industri juga berperan dalam membentuk keberadaan klona.
Referensi
| Laga | ||
|---|---|---|
| Laga-petualangan | ||
| Petualangan | ||
| Bermain peran | ||
| Simulasi | ||
| Simulasi kendaraan | ||
| Strategi | ||
| Genre lainnya | ||
| Format & gaya bermain | ||
| Konsep terkait & industri | ||
Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |