| Artikel ini adalah bagian dari seri: |
| Permainan video |
|---|
Simulasi kencan (bahasa Inggris: dating sim atau dating simulation; bahasa Jepang: 恋愛シミュレーションゲーム, ren'ai shimyurēshon gēmu) adalah sebuah subgenre permainan video simulasi yang berfokus pada romansa dan kencan virtual. Dalam permainan ini, pemain biasanya mengendalikan karakter protagonis untuk membangun hubungan interpersonal dan romantis dengan satu atau beberapa karakter non-pemain (NPC) melalui interaksi dialog, pengelolaan waktu, dan peningkatan atribut statistik kepribadian.[1]
Meskipun sering disamakan di luar Jepang dengan novel visual (visual novel), secara teknis simulasi kencan dibedakan oleh adanya mekanisme statistik dan elemen simulasi numerik, seperti mengelola jadwal harian, stamina, karisma, dan kecerdasan karakter pemain—berbeda dari novel visual berorientasi romansa yang cenderung hanya mengandalkan pilihan cabang cerita berbasis teks murni.[2]
Karakteristik dan alur permainan
Tujuan utama dalam simulasi kencan umumnya adalah menjalin hubungan asmara yang sukses dengan salah satu karakter target sebelum batas waktu cerita berakhir (misalnya sebelum upacara kelulusan sekolah atau pesta festival budaya).
Mekanika inti dalam genre ini mencakup:
- Pengelolaan waktu dan jadwal: Pemain membagi alokasi waktu harian untuk belajar, berolahraga, bekerja paruh waktu, atau beristirahat. Aktivitas ini menaikkan atau menurunkan atribut karakter pemain.
- Persyaratan atribut (Stat requirements): Setiap target romansa memiliki kriteria ketertarikan berbeda; misalnya, seorang target atletis mensyaratkan tingkat stamina tinggi, sementara target kutubuku mensyaratkan nilai akademis tinggi.
- Interaksi kencan dan pohon dialog: Pemain mengajak target ke lokasi tertentu (taman hiburan, bioskop, atau kafe) dan memilih jawaban yang paling tepat saat diajukan pertanyaan untuk menambah tingkat afeksi (kesukaan).
- Bercabang dan multipenutup (Multiple endings): Bergantung pada pilihan dialog dan tingkat afeksi yang tercapai, alur permainan dapat berakhir dengan adegan pengakuan cinta yang sukses (good ending), penolakan atau perpisahan (bad ending), atau alur persahabatan biasa.
Sejarah dan perkembangan
Genre ini berakar dan berkembang pesat di Jepang. Permainan perintis yang dianggap mendirikan cetak biru simulasi kencan modern adalah Dōkyūsei (1992) karya studio ELF, yang menggabungkan elemen eksplorasi kota bebas dengan karakter-karakter wanita yang memiliki jadwal kegiatan mandiri.[3]
Formula genre ini disempurnakan dan dibawa ke arus utama oleh Konami melalui perilisan Tokimeki Memorial pada tahun 1994 untuk konsol PC Engine (kemudian diadaptasi ke PlayStation dan Sega Saturn). Tokimeki Memorial menghilangkan sepenuhnya konten dewasa eksplisit dan berfokus pada dinamika romansa SMA yang bersih, sistem penalti reputasi buruk jika pemain mengabaikan gadis tertentu (bomb system), serta sistem manajemen waktu yang kompleks. Keberhasilan fenomenal waralaba ini memicu gelombang popularitas simulator kencan di seluruh Asia Timur pada pertengahan dekade 1990-an.[2]
Ekspansi global dan dekonstruksi
Pada dekade 2010-an dan seterusnya, simulasi kencan menyebar luas ke industri permainan video Barat dan platform seluler melalui judul-judul inovatif serta parodi dekonstruktif. Permainan seperti Hatoful Boyfriend (2011) memarodikan konvensi otome dengan menampilkan target kencan berupa burung merpati, sementara Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (2017) memadukan elemen komedi dan narasi hubungan keluarga.[4]
Di ranah permainan independen, genre ini juga dipadukan dengan genre psikologis horor, seperti dalam Doki Doki Literature Club! (2017) yang mendekonstruksi klise simulasi kencan sekolah konvensional.
Lihat pula
Referensi
- ↑ Taylor, Emily (2007). Dating Simulation Games: Leisure and Subjectivity in Japanese Video Games (dalam bahasa Inggris). Palgrave Macmillan. ISBN 978-0-230-60032-4.
- 1 2 Kalata, Kurt (2012-07-10). "Tokimeki Memorial". Hardcore Gaming 101 (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-19.
- ↑ Ashcraft, Brian (2014-04-18). "The Dating Sim That Changed Japan". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-19.
- ↑ Webster, Andrew (2017-07-24). "Dream Daddy is a heartwarming dating sim about dads". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-19.
Pranala luar
Media terkait Dating sims di Wikimedia Commons