
Permainan labirin adalah sebuah genre permainan video. Gim-gim ini melibatkan pemain yang menavigasi sebuah labirin. Beberapa gim, yang juga disebut permainan kejar-kejaran labirin, melibatkan navigasi labirin sambil dikejar oleh karakter lain yang bergerak melalui labirin yang sama. Meskipun istilah ini pertama kali muncul pada tahun 1980, beberapa gim video paling awal sudah melibatkan navigasi labirin, seperti Mouse in the Maze yang dibuat pada 1950-an. Sementara beberapa penulis seperti Mark J. Wolf menggambarkan gim seperti Pac-Man (1980) sebagai gabungan permainan labirin dengan gaya bermain "mengumpulkan" dan "melarikan diri", Allison Gizzard berpendapat bahwa definisi Wolf menjadikan labirin bukan sebagai genre tersendiri melainkan lebih sebagai elemen dari gaya bermain lain.
Pada 1970-an, gim labirin komersial awal seperti Gotcha (1973) oleh Atari dirilis di arkade dan konsol rumahan. Menjelang akhir 1970-an, gim labirin mulai memiliki tujuan yang lebih luas. Gim seperti Slot Racers (1978), Head On (1979) dan Heiankyo Alien (1979) menyertakan gaya bermain di luar navigasi labirin dasar, seperti mengumpulkan item dan menghindari penghuni labirin lainnya.
Pac-Man (1980) karya Namco digambarkan oleh Steven Malliet dan Gust De Meyere dalam Handbook of Computer Game Studies (2005) sebagai "kesempurnaan" dari genre permainan labirin.[1] Pada awal 1980-an, berbagai sekuel Pac-Man, gim yang memperluas gaya bermainnya, serta berbagai klon permainan video dari gim asli dirilis. Meskipun beberapa gim Pac-Man masuk ke genre lain seperti platformer Pac-Land (1984), permainan labirin mulai jarang muncul karena elemen seperti lingkungan 3D dan gulir samping menjadi lebih menonjol dalam gim video. Beberapa rilisan berikutnya tetap mempertahankan inti gaya bermain genre ini, seperti berbagai sekuel Pac-Man termasuk Pac-Mania (1987) dan Pac-Man Championship Edition (2007).
Referensi
- ↑ Malliet & de Meyer 2005, hlm. 29.
Bacaan lebih lanjut
- Bevan, Mike (2014). "A Bluffer's Guide to Maze Games". Retro Gamer. No. 129. Bath, England: Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
- Boaz, Joaquin (September 26, 1983). "Miners' Actions From the Core of New Atari Games". InfoWorld. Vol. 5, no. 39. InfoWorld Media Group, Inc. ISSN 0199-6649.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Bunch, Kevin (2023). Atari Archive: Vol.1 1977-1978. Press Run Books. ISBN 978-1-955183-21-5.
- Gazzard, Alison (2013). Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-6794-5.
- Graham, Lawrence D. (1999). Legal Battles that Shaped the Computer Industry. Greenwood Publishing Group. ISBN 978-1-56720-178-9.
- Grannell, Craig (2007). "The Making of...Miner 2049er". Retro Gamer. No. 41. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
- Hawken, Kieren (2016). "From the Archives: Big Five Software". Retro Gamer. No. 157. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
- Jones, Darran (2008). "The Making of... The Great Giana Sisters". Retro Gamer. No. 50. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
- Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. Focal Press. ISBN 978-0-240-81146-8.
- Malliet, Steven; de Meyer, Gust (2005). "The History of the Video Game". Dalam Goldstein, Jeffrey; Raessens, Joost (ed.). Handbook of Computer Game Studies. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-51658-7.
- McDonald, Peter (2024). Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262547390. LCCN 2023003740.
- Namisuke, Tada (September 20, 2019). "ドットイートとスクロールとピンボール" [Dot-Eating, Scrolling and Pinball]. Institute of Game Culture Conservation (dalam bahasa Japanese). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 7, 2019. Diakses tanggal Juli 8, 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Parish, Jeremy (Januari 2026). "Heiankyo Alien". Old School Gamer Magazine. No. 50. Diakses tanggal Juni 23, 2026.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Starosta, Jolanta; Kiszka, Patrycja; Szyszka, Paulina Daria; Sylwia, Starze; Strojny, Paweł (Juni 24, 2024). "The Tangled Ways to Classify Games: A Systematic Review of How Games Are Classified in Psychological Research". PLOS One. 19 (6) e0299819. Bibcode:2024PLoSO..1999819S. doi:10.1371/journal.pone.0299819. PMC 11195997. PMID 38913664.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Ref menduplikasi bawaan (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Tajiri, Satoshi; Tomisawa, Akihito (November 15, 1991). "Gameの殿堂" [The Hall of Fame for Games]. Theスーパーファミコン (dalam bahasa Japanese). No. 22. SoftBank Group.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Therrien, Carl (Desember 2015). "Inspecting Video Game Historiography Through Critical Lens: Etymology of the First-Person Shooter Genre". Game Studies. 15 (2). ISSN 1604-7982. Diarsipkan dari asli tanggal Februari 7, 2016. Diakses tanggal Juni 20, 2026.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Wilson, Johnny L. (September–Oktober 1982). "Micro-Reviews: Firebug". Computer Gaming World. Vol. 2, no. 5. Anahiem, CA: Golden Empire Publications.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Wolf, Mark J. P. (2001). The Medium of the Video Game. University of Texas Press. ISBN 978-0-292-79150-3.
- Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari. The Dawn of PCs: Miner 2049er: Another breakout hit for the 400/800 computers, Miner 2049er was a platform game created by Bill Hogue, which he published through his company Big Five Software. The recipient of Game of the Year in the 1984 Arkie Awards, Miner 2049er was one of the best-selling computer games of the era.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Ref menduplikasi bawaan (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - "Player's Guide to the New Coin-Ops". Electronic Games. Vol. 1, no. 6. New York, NY: Reese Publications. Agustus 1982. ISSN 0730-6687.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - "This Way Out: Making it Through the Maze Game Maze". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 9. New York, NY: Fun & Games Publishing. Juli 1983.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp,672F.2d607 (7th Cir.1982).
| Laga | ||
|---|---|---|
| Laga-petualangan | ||
| Petualangan | ||
| Bermain peran | ||
| Simulasi | ||
| Simulasi kendaraan | ||
| Strategi | ||
| Genre lainnya | ||
| Format & gaya bermain | ||
| Konsep terkait & industri | ||
Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |