| Heiankyo Alien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Selebaran arkade | |||||||||||
| Dirilis | PC-8000 series Arkade | ||||||||||
| Genre | Labirin | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||
Heiankyo Alien (平安京エイリアン, Heian-kyō Eirian), dikenal sebagai Digger di Amerika Utara,[2] adalah sebuah permainan labirin yang dibuat oleh Kelompok Ilmu Teoretis (Universitas Tokyo) pada 1979.[1][3] Gim ini awalnya dikembangkan dan dirilis sebagai permainan komputer pribadi pada 1979, kemudian diterbitkan oleh Denki Onkyō Corporation [ja] sebagai permainan arkade[1] pada November 1979.[2] Pada 1980, gim arkade ini dirilis di Amerika Utara dengan judul Digger oleh Sega-Gremlin,[2] dengan sedikit perubahan tampilan.[4]
Gim ini meraih kesuksesan komersial di Jepang, di mana ia termasuk dalam sepuluh besar permainan arkade tahun 1979[5] dan 1980 dengan pendapatan tertinggi. Gim ini kemudian dipindahkan ke berbagai sistem permainan lain sejak perilisan awalnya. Heiankyo Alien merupakan salah satu contoh awal permainan labirin pengejaran, mendahului Pac-Man (1980) dari Namco. Gim ini juga memulai genre permainan tentang menggali lubang dan memancing musuh ke dalam jebakan, yang disebut sebagai "trap 'em up" atau gim "penggalian", termasuk judul-judul seperti Space Panic (1980) dan Lode Runner (1983).
Mekanisme permainan

Pemain mengendalikan seorang petugas polisi (kebiishi (検非違使)) yang harus mempertahankan ibu kota (Heian-kyō (平安京)) dari invasi alien dengan cara menggali lubang di tanah dan menutupnya kembali setelah alien jatuh ke dalamnya. Pemain memperoleh poin untuk setiap alien yang terjebak, dan semakin cepat lubang ditutup setelah alien jatuh, semakin tinggi jumlah poin yang diperoleh.
Permainan ini memiliki sembilan tingkat.[6] Jumlah alien bertambah seiring dengan naiknya tingkat, dan mereka dapat melarikan diri dari lubang setelah jangka waktu tertentu berlalu atau jika ada alien lain yang melewati lubang tersebut. Pemain kalah jika bersentuhan dengan alien. Setiap tingkat memiliki batas waktu, dan jumlah alien meningkat drastis ketika batas waktu ini tercapai, sehingga pada dasarnya mencegah pemain menyelesaikan tingkat tersebut.
Setelah pemain menyelesaikan semua sembilan tingkat, permainan akan kembali ke tingkat pertama dan berulang lagi.[6] Pemain dapat memasukkan namanya pada mesin arkade jika mencapai skor tinggi. Dalam versi asli gim ini, digunakan kursor unik di mana pemain memilih huruf dengan membuat karakternya berjalan melalui jalan yang menampilkan huruf yang diinginkan. Gim ini juga memiliki mode dua pemain, di mana para pemain dapat bergantian atau bermain bersama pada layar yang sama secara simultan.
Versi arkade menggunakan mikroprosesor Zilog Z80, dan papan sistem arkade yang digunakan merupakan salinan dari papan sistem yang dipakai oleh Head On milik Sega. Karena papan sistem asli sendiri merupakan salinan, papan sistem Heian-kyō Alien mudah diduplikasi, dan banyak unit yang didistribusikan ke pusat arkade merupakan "salinan dari salinan" yang dibuat oleh perusahaan lain. Hanya sedikit unit asli yang diproduksi oleh Denki Onkyō yang masih ada hingga kini.[7]
Pengembangan
Heiankyo Alien dibuat oleh Theoretical Science Group, sebuah kelompok kecil mahasiswa di Universitas Tokyo di Tokyo, Jepang — didirikan pada 1959, mereka berfokus terutama pada ilmu komputer dan penyolderan, serta kegiatan serupa lainnya.[7] Setelah pasar gim video Jepang mulai "mereda" dari kesuksesan Space Invaders milik Taito, sebuah kolom di majalah Weekly Asahi bernama "Dekigotorogy" muncul, menampilkan artikel "Mencari Space Invaders berikutnya" yang berfokus pada kunjungan ke berbagai klub komputer di seluruh negeri untuk mencari gim potensial yang dapat menyaingi kesuksesan Space Invaders.[7] Setelah mengunjungi Toudai PC Club di Universitas Tokyo dan menemukan gim mereka kurang menarik, mereka kemudian mengunjungi Theoretical Science Group dan mendapat kesan serupa. Selama dua hari, kelompok ini mengadakan pertemuan di lantai pertama gedung serikat mahasiswa untuk merumuskan ide gim.[7]
Gagasan gim ini dicetuskan oleh Itaru Kawakami, awalnya bertema pemain yang memasang jebakan di rumah untuk menangkap kecoak — merasa ide tersebut memberi pemain terlalu banyak kebebasan bergerak, konsepnya diubah agar lapangan permainan menyerupai papan Go.[7] Kecoak kemudian diganti menjadi alien karena film Alien tayang perdana pada waktu yang sama.[7] Papan bergaya Go sedikit diubah agar menyerupai lanskap kota; setelah beberapa wilayah nyata diusulkan, seperti Kyoto, Jepang dan San Francisco, California, tim akhirnya memutuskan untuk mendasarkan pada ibu kota Heian-kyō, dengan pemain diubah menjadi seorang petugas polisi.[7] Ide tersebut diajukan ke Weekly Asahi, yang segera menerbitkannya dalam kolom mereka.[7] Tidak ingin ide mereka terbuang, kelompok ini mulai memprogram gim pada komputer Apple II, tetapi mengalami masalah optimasi buruk dan waktu muat yang lama.[7] Gim kemudian dikerjakan ulang menggunakan mode resolusi rendah komputer, yang mengganti seluruh grafis dalam gim dengan blok berwarna.[7]
Setelah ide gim diterbitkan di Weekly Asahi, studio gim Jepang Denki Onkyō menunjukkan minat dan mengundang kelompok tersebut ke kantor pusat mereka di Ōta, Tokyo.[7] Setelah diperlihatkan versi Apple II yang telah diperbaiki, Denki Onkyō menyetujui gim tersebut dan merekrut kelompok itu untuk bekerja bersama mereka dan menjadikannya gim penuh — sebelum itu, Theoretical Science Group sempat mengunjungi Namco dan Sega, yang juga menunjukkan minat terhadap gim ini.[7] Pengembangan berlangsung sekitar tiga bulan.[7] Para pemrogram menulis kode gim menggunakan assembler Z80, kemudian kode tersebut dibakar ke papan ROM dan diuji untuk memastikan program berjalan.[7] Item power-up berupa permen yang membuat semua alien berhenti bergerak sejenak, sebagai penghormatan kepada monster Kuchisake-onna dari folklor Jepang, sempat dipertimbangkan tetapi akhirnya dibatalkan karena memperumit kontrol gim.[7] Batas waktu kemudian ditambahkan untuk mencegah gim berlangsung tanpa akhir, sementara peta sedikit dimodifikasi agar tidak membosankan.[7] Animasi kematian pemain, yang menampilkan malaikat melayang keluar layar, dibuat sebagai tambahan menit terakhir atas permintaan Denki Onkyō.[7] Gim ini awalnya diberi subjudul Otoshiana Game, yang berarti "Gim Jebakan Lubang", tetapi kemudian dihapus.[7]
Heiankyo Alien dipresentasikan pada Amusement Machine Show 1979 yang diadakan di kawasan Harumi, Chūō, Tokyo.[7] Tim menemukan bug selama presentasi yang menyebabkan sebagian labirin menghilang jika terlalu banyak koin dimasukkan, sehingga musuh dapat keluar dari labirin dan merusak data gim.[7] Pemrogram Mitsutoshi Tabata mengenang pemain berusaha menghafal pola musuh.[7] Gim ini dirilis untuk arkade di Jepang pada November 1979,[8] sementara versi PC diproduksi pada tahun yang sama.[7]
Warisan
Banyak versi arkade tiruan dari gim ini yang beredar dengan perbedaan pada warna latar belakang dan efek suara. Taito memproduksi sebuah versi dengan latar belakang biru muda yang menggunakan kembali banyak efek suara dari Head On. Kabinet unit dan kartu instruksi dibuat khusus untuk versi Taito, tetapi tidak diketahui apakah versi tersebut merupakan produksi berlisensi atau hanya tiruan. Hōei Sangyō (sekarang Banpresto) memproduksi versi yang diatur ulang berjudul Time Alien di mana pergerakan alien jauh lebih cepat, tetapi gim mengalami kelambatan setiap kali pemain mencoba menggali atau menutup lubang.
Penerimaan
Heiankyo Alien meraih kesuksesan besar ketika pertama kali dirilis, dipuji karena orisinalitas dan unsur strateginya. Manga Jepang Game Center Arashi, yang menampilkan cerita berdasarkan Heiankyo Alien, diyakini turut berkontribusi pada kesuksesan gim ini berkat penggunaan istilah dan strategi yang dibuat oleh pemain lain[9] — penulis Misuru Sugaya menyatakan bahwa Heiankyo Alien tetap menjadi gim favoritnya, dan ia mengaku masih memainkannya secara rutin di komputernya.[9]
Di Jepang, Heiankyo Alien termasuk dalam sepuluh besar permainan arkade tahun 1979 dengan pendapatan tertinggi.[5] Pada tahun berikutnya, gim ini menempati posisi ketujuh sebagai permainan arkade tahun 1980 dengan pendapatan tertinggi.[10]
Versi Game Boy menerima tanggapan yang lebih negatif. Dalam ulasan retrospektif tahun 1998, Allgame mengkritiknya karena kurang memiliki nilai main ulang dan konsep yang dianggap "membosankan".[11]
Dampak
Heiankyo Alien merupakan salah satu contoh awal permainan labirin pengejaran, mendahului Pac-Man (1980) dari Namco. Heiankyo Alien juga memulai genre gim tentang menggali lubang dan memancing musuh ke dalam jebakan, yang disebut sebagai gim "trap 'em up" atau "penggalian". Genre ini mencakup Space Panic (1980) beserta klonnya (misalnya Apple Panic), yang juga menampilkan alien yang dapat dijebak, serta Lode Runner (1983), di mana musuh berupa penjaga manusia.[6][12] Doraemon Meikyū Daisakusen (1989) dan Boomer's Adventure in ASMIK World (1989) adalah contoh berikutnya. Gim kartrid VIC-20/MAX Machine berjudul Super Alien merupakan klon langsung dari Heiankyo Alien.[13]
Referensi
- 1 2 3 東大の頭脳に挑戦!「平安京エイリアン」 (dalam bahasa Japanese). IT Media +D Games. 20 April 2008. Diakses tanggal 31 Juli 2008.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) (Translation) - 1 2 3 4 5 6 Akagi, Masumi (13 Oktober 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Daftar Gim TV Arkade: Edisi Domestik • Luar Negeri (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). Jepang: Amusement News Agency. hlm. 98, 131. ISBN 978-4990251215.
- ↑ "G-mode Press Release". G-Mode. Diarsipkan dari asli tanggal 3 Juli 2007. Diakses tanggal 31 Juli 2008.
- ↑ "Digger Videogame by Sega/Gremlin (1980)". International Arcade Museum. Diakses tanggal 31 Juli 2008.
- 1 2 "ベストスリー 本紙調査" [Survei 3 Terbaik] (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 136. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- 1 2 3 Kalata, Kurt (17 Juli 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101. Diakses tanggal 20 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Enomoto, Shinichi; Tane, Kiyoshi; Abe, Hiroki (Mei 2002). 超アーケード (dalam bahasa Japanese). Ohta Books. hlm. 10–23. ISBN 4872336704. Diarsipkan dari asli tanggal 31 Mei 2017. Diakses tanggal 23 Oktober 2019.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) - ↑ Akagi, Masumi (13 Oktober 2006). 電気音響 (Denki Onkyo) (dalam bahasa Jepang) (Edisi 1st). Amusement News Agency. hlm. 50. ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}:|work=diabaikan - 1 2 Jankiewicz, Joshua (17 Juli 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101. Diarsipkan dari asli tanggal 19 April 2019. Diakses tanggal 23 Oktober 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Survei 3 Terbaik (Target Survei 1980) ~ Mesin Gim Arkade] (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 2.
- ↑ Sutyak, Jonathan (1998). "Heiankyo Alien - Review". Allgame. Diarsipkan dari asli tanggal 16 November 2014. Diakses tanggal 23 Oktober 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Thomasson, Michael (Juli 2019). "Space Panic: The Foundation of All Platformers". Old School Gamer Magazine. No. 11. hlm. 12–3.
- ↑ "Alien - DenialWIKI".
Pranala luar
- Official Japanese website Diarsipkan 2022-07-01 di Wayback Machine
- Heiankyo Alien di Killer List of Videogames
- (Inggris)Heiankyo Alien di MobyGames
