| Bagian dari seri |
| Permainan aksi |
|---|
Permainan tembak-menembak atau permainan tembak-tembakan atau permainan dor-doran adalah sejenis permainan video yang pemainnya memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan shmup (singkatan dari shoot'em up, harfiah: "tembak mereka"). Genre ini adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Tidak ada kesepakatan umum mengenai elemen desain yang membentuk sebuah shoot 'em up; sebagian membatasi definisi hanya pada permainan yang menampilkan pesawat luar angkasa dan jenis gerakan karakter tertentu, sementara yang lain menggunakan definisi lebih luas termasuk karakter yang berjalan kaki dan berbagai sudut pandang.
Asal mula dari genrenya dapat ditelusuri dari permainan tembak-menembak sebelumnya, termasuk termasuk game elektro-mekanis menembak sasaran pada pertengahan abad ke-20, tetapi belum hadir dalam bentuk permainan video hingga Spacewar! (1962). Genre ini kemudian terbentuk melalui kesuksesan permainan arkade Space Invaders, yang mempopulerkan dan menetapkan pola umum genre ini pada 1978, serta melahirkan banyak tiruan. Genre ini kemudian berkembang lebih jauh melalui permainan arkade populer seperti Asteroids dan Galaxian pada 1979. Shoot 'em up populer sepanjang dekade 1980-an hingga awal 1990-an, dengan berkembang menjadi berbagai subgenre seperti tembak-menembak gulir, permainan lari dan tembak, dan rail shooter. Pada pertengahan 1990-an, shoot 'em up menjadi genre khusus yang berlandaskan konvensi desain dari 1980-an, dan semakin ditujukan bagi penggemar khusus, terutama di Jepang. Permainan "Bullet hell" merupakan subgenre penembak yang menampilkan jumlah proyektil musuh yang sangat banyak, sering kali dalam formasi yang tampak mengesankan secara visual.
Definisi
Sebuah "tembak mereka", juga dikenal sebagai "shmup"[1][2] atau "STG" (singkatan umum dalam bahasa Jepang untuk "permainan menembak"),[3][4] adalah sebuah permainan yang dimana sang protagonis melawan banyak musuh dengan menembak ke mereka dengan menghindar dari serangannya. Pemain pengendali harus mengandalkan waktu reaksi agar berhasil.[5][6] Selain itu, para kritikus berbeda pendapat mengenai elemen desain mana yang merupakan tembak-menembak. Beberapa membatasi genre pada permainan yang menampilkan beberapa jenis kerajinan, menggunakan gerakan tetap atau bergulir.[7]
Elemen umum
Tembak mereka adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini biasanya dilihat dari sudut pandang atas ke bawah atau samping, dan pemain harus menggunakan senjata jarak jauh untuk mengambil tindakan dari jarak jauh. Avatar pemain biasanya berupa kendaraan atau pesawat ruang angkasa yang terus-menerus diserang. Jadi, tujuan pemain adalah menembak secepat mungkin apa pun yang bergerak atau mengancam mereka untuk mencapai akhir level dengan pertarungan bos.[8]
Biasanya ditampilkan sejumlah besar jumlah musuh yang diprogram untuk berperilaku dengan cara yang mudah diprediksi.[9] Musuh-musuh ini mungkin berperilaku dengan cara tertentu tergantung pada tipenya, atau menyerang dalam formasi yang dapat diprediksi oleh pemain. Alur permainannya pada dasarnya cenderung lugas dengan banyak jenis senjata.[10]
Sejarah
Asal mula

Konsep permainan menembak sudah ada sebelum permainan video, berasal dari permainan karnaval galeri menembak di akhir abad ke-19[11] dan olahraga sasaran seperti panahan, bowling, dan dart. Permainan menembak sasaran mekanis pertama kali muncul di arena hiburan Inggris sekitar pergantian abad ke-20,[12] sebelum muncul di Amerika pada tahun 1920-an.[13] Permainan galeri menembak akhirnya berkembang menjadi permainan elektro-mekanis (permainan EM) menembak sasaran yang lebih canggih seperti Periscope (1965) Sega yang berpengaruh. Asal mula permainan video menembak dari permainan menembak EM.[11][14]
Tipe
Tembak-menembak layar tunggal, tembak-menembak statis, atau tembak-menembak galeri hanya memberi satu posisi pemain dalam layar. Contoh dari jenis ini adalah permainan video seperti Space Invaders, Galaxian, Phoenix, dan Galaga. Dalam Pooyan (1982), sumbu pergerakan tetapnya berbentuk vertikal, di sepanjang sisi kanan layar. Dalam Centipede (1981) dan Gorf (1981), pemain utamanya bergerak ke kiri dan kanan di sepanjang bagian bawah, tetapi pergerakan vertikal beberapa inci juga diizinkan dalam area tersembunyi.
Tembak-menembak lorong adalah permainan penembak di mana pemain berjalan melalui suatu lorong dan menembaki semua lawan yang muncul. Contoh dari jenis ini adalah Tempest 2000, Tempest 3000, Gyruss, Tube Panic, dan permainan perangkat gratis Torus Trooper dari ABA Games.
Tembak-menembak multi-arah atau tembak-menembak arena memberikan kebebasan bergerak yang memungkinkan gerakan 360 derajat di mana tokoh utama dapat berputar dan bergerak ke segala arah[15] seperti Asteroids (1979) dan Mad Planets (1983). Penembak multi arah dengan satu stik kendali untuk pergerakan dan satu stik kendali untuk menembak ke segala arah secara independen dari pergerakan disebut penembak twin-stick. Salah satu gim pertama yang mempopulerkan kendali twin-stick adalah Robotron: 2084 (1982).[16][17]
Basis-dorong menggunakan gerakan yang dikendalikan oleh dorongan, misalnya dalam keadaan tanpa bobot. Contoh jenis ini adalah Sinistar, Blasteroids, dan Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship

Tembak-menembak luar angkasa adalah variasi tematik yang melibatkan pesawat luar angkasa di angkasa luar. Setelah kesuksesan Space Invaders, penembak luar angkasa menjadi subgenre dominan pada akhir 1970-an hingga awal 1980-an.[18] Permainan ini dapat tumpang tindih dengan subgenre lain maupun permainan pertempuran luar angkasa.
Tembak-menembak tabung menampilkan pesawat yang terbang melalui sebuah tabung abstrak,[19] seperti Tempest (1981) dan Gyruss (1983). Masih terdapat satu sumbu gerakan, sehingga jenis ini termasuk subset dari penembak tetap.
Tembak-menembak rel membatasi pemain untuk bergerak di layar sambil mengikuti jalur tertentu;[20] permainan ini sering menampilkan sudut pandang "menuju ke layar", di mana aksi terlihat dari belakang tokoh pemain, dan bergerak "masuk ke layar", sementara pemain tetap mengendalikan gerakan menghindar.[6][21] Contoh permainan termasuk Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Starblade (1991), Star Fox (1993), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), dan Sin and Punishment (2000). Penembak rel yang menggunakan senapan cahaya disebut penembak senapan cahaya, seperti Operation Wolf (1987), Lethal Enforcers (1992), Virtua Cop (1994), Point Blank (1994), Time Crisis (1995), The House of the Dead (1997) dan Elemental Gearbolt (1997). Permainan senapan cahaya yang "di rel" biasanya tidak dianggap sebagai bagian dari kategori penembak shoot-em-up, melainkan sebagai kategori tersendiri yaitu penembak senapan cahaya orang pertama.[22]
Tembak-menembak gulir
Tembak-menembak gulir vertikal atau tembak-menembak vertikal menampilkan aksi dari atas dan menggulir ke atas (atau kadang-kadang ke bawah) layar. Contoh jenis ini adalah 1942, Xevious, Ikaruga, Radiant Silvergun, Raiden, Raptor: Call of the Shadows, dan Sonic Wings
Tembak-menembak gulir horizontal atau tembak-menembak gulir samping adalah jenis permainan di mana layar bergerak secara horizontal, yang biasanya menampilkan tampilan samping dan menggulir dari kiri ke kanan (atau lebih jarang, dari kanan ke kiri).[23][24][25] Contoh jenis ini adalah Darius, Gradius, Jets'n'Guns, R-Type, Scramble, dan Thunderforce.
Tembak-menembak gulir multi-arah adalah paduan dari beberapa jenis penembak bergulir. Contoh jenis ini adalah Salamander, Axelay, Vanguard, Silver Surfer, dan Progear.
Tembak-menembak lari dan tembak adalah jenis permainan di mana protagonis bergerak dengan berjalan kaki sambil menembak musuh. Contohnya termasuk gim gulir vertikal dengan tampilan atas Front Line (1982), Commando (1985), dan Ikari Warriors (1986). Gim lari dan tembak bergulir samping sering menggabungkan elemen dari permainan platform, seperti kemampuan untuk melompat: Contra (1987), Gunstar Heroes (1993), Metal Slug (1996) dan Cuphead (2017). Gim lari dan tembak juga dapat menggunakan tampilan isometrik dan dapat memiliki gerakan multidirectional.[26][27][28]
Tembak-menembak isometrik Dalam permainan ini pemain dilihat dari perspektif isometrik. Contoh jenis ini adalah Zaxxon, Viewpoint, dan Blazer. Gaya populer dari tembak-menembak isometrik adalah kendaraan terbang pemain bergerak maju dengan kecepatan tetap melalui sebuah lingkungan dan bersifat otomatis. Contohnya adalah Scramble (1981), Xevious (1983), Gradius (1985), Darius (1987), R-Type (1987), Einhänder (1997). Sebaliknya, Defender (1981) memungkinkan pemain bergerak ke kiri atau kanan secara bebas.
Tembak-menembak 3D adalah jenis permainan penembak yang dimainkan dalam 3 dimensi. Contoh jenis ini adalah After Burner II, Red Baron, Space Harrier, ThunderBlade, Star Fox, Panzer Dragoon, dan Rez.
Referensi
- ↑ Buchanan, Levi, Top 10 Classic Shoot 'Em Ups Diarsipkan 2012-02-16 di Wayback Machine , IGN, April 8, 2008, May 26, 2009
- ↑ Beck, Ian (19 Mei 2006). "Jets'n'Guns". Inside Mac Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Desember 2008. Diakses tanggal 20 Juli 2008.
- ↑ Davies, Jonti (30 Juli 2008). "The Shooting Never Stops". GameSpy. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 April 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Carless, Simon (5 April 2011). "Final Form On Jamestown's Origins, Mechanics". Game Set Watch. Diarsipkan dari asli tanggal 8 September 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ashcraft, p. 70
- 1 2 Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", Your Sinclair, July, 1990 (issue 55), p. 33
- ↑ Ashcraft, h. 70
- ↑ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2009-02-17.
- ↑ Kraig Kujawa; Sushi-X (Oktober 1997). "Straight Shooters: When Dumb is More Fun". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. hlm. 84.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Beck, Ian (Mei 19, 2006). "Jets'n'Guns". Inside Mac Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 6, 2008. Diakses tanggal Juli 20, 2008.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Voorhees, Gerald (2014). "Chapter 31: Shooting". Dalam Perron, Bernard (ed.). The Routledge Companion to Video Game Studies. Taylor & Francis. hlm. 251–258. ISBN 9781136290503.
- ↑ Williams, Andrew (16 Maret 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. hlm. 10. ISBN 978-1-317-50381-1.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, Kodansha International, hlm. 145
- ↑ Williams, Andrew (16 Maret 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. hlm. 24–5, 73–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Onyett, Charles (13 Februari 2006). "Crystal Quest". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 Juli 2016. Diakses tanggal 17 Juni 2008.
- ↑ McAllister, Graham (30 Maret 2011). "A Guide To iOS Twin Stick Shooter Usability". Gamasutra. Think Services. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 April 2014. Diakses tanggal 5 Maret 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Yin-Poole, Wesley (9 Desember 2013). "Microsoft's ID@Xbox policy means this indie twin-stick shooter can't launch on Xbox One". Eurogamer. Jaringan Gamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 Maret 2014. Diakses tanggal 5 Maret 2014.
- ↑ Thorpe, Nick (Maret 2014). "The 80s: The Golden Age of the Arcade". Retro Gamer. No. 127. hlm. 28–31.
- ↑ Reed, Kristan, Gyruss Diarsipkan 2009-08-05 di Wayback Machine , Eurogamer, 19 April 2007. Diakses 17 Februari 2009
- ↑ Goldstein, Hilary, Panzer Dragoon Orta Diarsipkan 2009-03-07 di Wayback Machine, IGN, 10 Januari 2003; 17 Juli 2008
- ↑ Kalata, Kurt, "Space Harrier" Diarsipkan 2010-01-09 di Wayback Machine, Hardcore Gaming 101. Diakses 2 Februari 2010
- ↑ Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers. Kodansha Internasional. hlm. 147.
- ↑
- ↑
- ↑ Smith, Rachael, "Sidewize", Your Sinclair, October 1987 (issue 22), p. 38
- ↑ Provo, Frank, Bloody Wolf Diarsipkan 12 Desember 2008 di Wayback Machine, GameSpot, 7 Juli 2007. Diakses 17 Juni 2008
- ↑ Dunham, Jeremy, First Look: Alien Hominid Diarsipkan 24 Desember 2008 di Wayback Machine, IGN, 27 Juli 2004. Diakses 17 Juni 2008
- ↑ Bielby, Matt, "The YS Complete Guide To Shoot-'em-ups Part II" Diarsipkan 1 Mei 2021 di Wayback Machine, Your Sinclair, Agustus 1990 (edisi 56), hlm. 19
Bibliografi
- Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers, (Kodansha International)
Pranala luar
Media terkait Shoot 'em ups di Wikimedia Commons
- SHMUPs! Arsip daftar penembak, termasuk ulasan dan forum.
- Shoot the Core Diarsipkan 2012-02-28 di Wayback Machine situs tembak-menembak dengan basis data tembak-menembak PC yang besar.
- Sega-16's Shmups Extravaganza Diarsipkan 2007-06-09 di Wayback Machine Artikel membahas setiap shmup yang dibuat untuk Genesis, Sega CD, dan 32X.
- Wikimup Diarsipkan 2020-08-06 di Wayback Machine, sebuah Wiki didedikasikan untuk permainan tembak mereka.
| Laga | ||
|---|---|---|
| Laga-petualangan | ||
| Petualangan | ||
| Bermain peran | ||
| Simulasi | ||
| Simulasi kendaraan | ||
| Strategi | ||
| Genre lainnya | ||
| Format & gaya bermain | ||
| Konsep terkait & industri | ||