| Super Mario 64 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ilustrasi sampul untuk wilayah Amerika Utara | |||||||||||||||||||||
| Dirilis | Nintendo 64iQue Player
| ||||||||||||||||||||
| Genre | Platform, Laga-petualangan | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| Klasifikasi | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Bagian dari Super Mario | |||||||||||||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||||||||||||
Super Mario 64[a] adalah permainan platform tahun 1996 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo 64. Sebagai permainan pertama dalam seri Super Mario yang menggunakan grafik 3D, permainan ini memadukan mekanisme permainan, gaya visual, dan karakter khas Super Mario dalam sebuah dunia terbuka yang luas. Dalam permainan ini, Bowser menyerbu kastel Putri Peach, menculik sang putri, dan menyembunyikan Power Star milik kastel di berbagai dunia di dalam lukisan ajaib. Pemain mengendalikan Mario untuk menjelajahi berbagai level dan mengumpulkan Power Star guna membuka bagian-bagian kastel, menghadapi Bowser, dan menyelamatkan Peach.
Sutradara Shigeru Miyamoto mencetuskan gagasan untuk membuat permainan Super Mario 3D ketika mengerjakan Star Fox (1993). Tim pengembang menghabiskan sekitar satu tahun untuk perancangan dan dua puluh bulan untuk produksi, yang dimulai dengan pembuatan sistem kamera virtual. Selanjutnya, tim membuat model karakter 3D dan menyempurnakan gerakan sprite. Efek suaranya direkam oleh Yoji Inagaki, sedangkan musiknya digubah oleh Koji Kondo.
Super Mario 64 sangat dinantikan menjelang perilisannya, berkat kampanye iklan dan demonstrasinya pada pameran dagang E3 1996. Permainan ini dirilis di Jepang dan Amerika Utara pada 1996 serta di wilayah PAL pada 1997, dan mendapat pujian luas. Para pengulas memuji ambisi, tampilan visual, desain level, dan mekanisme permainannya, meskipun sebagian mengkritik sistem kameranya. Super Mario 64 merupakan permainan Nintendo 64 terlaris, dengan penjualan hampir dua belas juta kopi hingga 2015.
Super Mario 64 dianggap sebagai salah satu permainan video terbaik dan paling berpengaruh sepanjang masa. Banyak pengembang menyebutnya sebagai pengaruh dalam pengembangan permainan platform 3D. Sistem kamera dan kendali analog 360 derajatnya membentuk acuan baru bagi genre tersebut, sebagaimana Super Mario Bros. bagi permainan platform gulir samping. Pengaruhnya terlihat dalam permainan platform 3D seperti Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, dan Psychonauts. Permainan ini dibuat ulang dengan judul Super Mario 64 DS untuk Nintendo DS pada 2004, dan telah diadaptasi ke berbagai konsol Nintendo lainnya. Super Mario 64 juga melahirkan banyak permainan buatan penggemar dan modifikasi, komunitas pacu pesat yang besar, serta rumor tentang fitur dan pengembangannya yang terus beredar.
Mekanisme permainan
Kendali

Super Mario 64 digolongkan sebagai permainan platform 3D dan permainan laga-petualangan. Pemain mengendalikan tokoh utamanya, Mario, di berbagai level. Kemampuan Mario jauh lebih beragam daripada dalam permainan-permainan sebelumnya.[10][11][12][13] Dengan tuas analog dan tombol pada pengendali, pemain dapat membuat Mario berjalan, berlari, melompat, berjongkok, merangkak, memanjat, berenang, menendang, memegang benda, dan memukul. Mario dapat melakukan lompatan khusus dengan memadukan lompatan biasa dan gerakan lain, termasuk lompatan ganda dan rangkap tiga, lompat jauh, salto ke belakang, serta lompatan dari dinding. Pemain dapat mengatur kamera, yang dioperasikan oleh Lakitu yang meliput Mario, serta beralih antara sudut pandang orang pertama dan orang ketiga.[14]
Kesehatan, nyawa, dan peningkat kemampuan
Berbeda dari banyak pendahulunya, Super Mario 64 menggunakan sistem poin kesehatan, yang ditampilkan sebagai lingkaran dengan delapan segmen.[15] Jika terkena serangan atau terluka, Mario dapat memulihkan kesehatannya dengan mengumpulkan koin. Ada tiga jenis koin: kuning, yang memulihkan satu segmen; merah, yang setara dengan dua koin kuning dan memulihkan dua segmen; serta biru, yang setara dengan lima koin kuning dan memulihkan lima segmen. Kesehatan juga dapat dipulihkan dengan melewati hati yang berputar atau melompat ke dalam air.[16] Saat Mario berada di bawah air, indikator kesehatan menunjukkan berapa lama ia dapat menahan napas. Indikator ini berkurang secara perlahan selama ia menyelam dan terisi kembali ketika ia muncul ke permukaan.[17] Setelah menyelesaikan suatu level, Mario mendapat satu nyawa tambahan untuk setiap 50 koin kuning yang dikumpulkan pemain.[15] Jamur penambah nyawa tersembunyi di berbagai tempat, seperti pohon dan tiang. Jamur-jamur ini dapat mengejar Mario di udara atau jatuh ke tanah dan menjauhinya, lalu segera menghilang jika tidak diambil.[18]
Peningkat kemampuan (power-up) yang lazim ditemukan dalam permainan sebelumnya, seperti Super Mushroom dan Fire Flower, tidak muncul dalam permainan ini. Sebagai gantinya, balok tembus pandang berwarna merah, hijau, dan biru tersebar di banyak level. Tiga sakelar dengan warna yang sama berada di tiga area rahasia, baik di dalam level maupun di kastel.[19][20][21] Sakelar-sakelar tersebut membuat balok dengan warna yang bersesuaian menjadi padat, sehingga sejak saat itu Mario dapat memperoleh tiga jenis topi khusus dari balok-balok tersebut di seluruh level. Wing Cap memungkinkan Mario terbang setelah melakukan lompatan rangkap tiga atau ditembakkan dari meriam.[22] Metal Cap membuatnya kebal terhadap musuh, api, dan gas beracun, serta mampu menahan angin dan arus air, melakukan gerakan darat di bawah air, dan menyelam tanpa kehabisan napas. Vanish Cap membuat tubuhnya sebagian dapat ditembus dan kebal terhadap serangan, serta memungkinkannya melewati beberapa jenis rintangan.[17][23] Benda lain yang berfungsi sebagai peningkat kemampuan adalah tempurung yang tertinggal setelah Mario menginjak Koopa Troopa. Mario dapat mengendarainya untuk menabrak musuh dan berselancar di atas air, lava, serta pasir isap.[24]
Latar dan tujuan

Area pusat permainan berada di Kastel Putri Peach, yang terdiri atas tiga tingkat meliputi lobi, menara utama, dan ruang bawah tanah, serta parit dan halaman di luar kastel.[25] Tujuan utama pemain adalah mencari lukisan yang dapat dimasuki dengan melompat ke dalamnya. Lukisan-lukisan ini membawa pemain ke level yang berisi Power Star; pengumpulan bintang-bintang tersebut membuka bagian lain dari kastel.[26] Masing-masing dari lima belas level memiliki tujuh Power Star: enam diperoleh dari misi yang memiliki nama tersendiri, sedangkan satu lagi diperoleh dengan mengumpulkan 100 koin di level tersebut. Lima belas bintang tambahan tersembunyi sebagai rahasia dan bonus, sehingga jumlah keseluruhannya mencapai 120 Power Star.[27]
Level-level tersebut dihuni oleh musuh dan makhluk bersahabat yang memberikan bantuan atau meminta pertolongan, seperti Bob-omb Buddy, yang membuka akses ke meriam jika diminta.[28] Beberapa Power Star baru muncul setelah pemain menyelesaikan tugas tertentu, yang sering kali diisyaratkan oleh nama levelnya. Tantangan ini antara lain mengumpulkan seratus koin kuning atau delapan koin merah dalam satu level, mengalahkan bos, berlomba melawan lawan, dan memecahkan teka-teki.[29] Akses ke level terakhir terhalang oleh "tangga tak berujung" yang menyerupai konsep tangga Penrose, tetapi Mario dapat menaikinya setelah mengumpulkan tujuh puluh Power Star.[30] Sebelum jumlah tersebut terkumpul, musik yang mengiringi tangga tak berujung menyerupai tangga nada Shepard. Di dalam kastel juga terdapat banyak level kecil tersembunyi dan rahasia lain yang dapat menyimpan Power Star tambahan untuk menuntaskan permainan sepenuhnya.[31] Jika pemain mengumpulkan seluruh 120 Power Star, Yoshi dapat ditemukan di atap Kastel Putri Peach. Ia menyampaikan pesan dari para pengembang serta memberikan seratus nyawa tambahan dan lompatan rangkap tiga yang lebih baik.[27][32]
Alur cerita
Putri Peach mengundang Mario ke kastelnya untuk menikmati kue yang telah ia buat.[33] Setibanya di sana, Mario mendapati bahwa Bowser telah menyerbu kastel dan mengurung sang putri beserta para pelayannya di dalam dinding dengan kekuatan 120 Power Star milik kastel. Bintang-bintang tersebut disembunyikan dalam lukisan-lukisan kastel yang menjadi portal menuju dunia lain, tempat para anak buah Bowser menjaganya. Mario menjelajahi kastel dan memasuki dunia-dunia tersebut. Semakin banyak bintang yang berhasil ia rebut kembali, semakin banyak pula ruangan yang dapat dimasukinya.[34] Mario membuka tiga pintu menuju lantai-lantai kastel yang berbeda dengan kunci yang diperoleh setelah mengalahkan Bowser di dunia-dunia tersembunyi.[35] Setelah memperoleh setidaknya 70 dari 120 bintang, Mario mematahkan kutukan tangga tak berujung yang menghalangi jalan menuju tempat persembunyian terakhir Bowser.[30] Mario kemudian mengalahkan Bowser dalam pertarungan terakhir. Bowser melarikan diri sambil bersumpah akan membalas dendam, sedangkan Mario memperoleh Power Star khusus yang memberinya Wing Cap dan terbang kembali ke halaman kastel. Peach terbebas dari jendela kaca patri di atas pintu masuk kastel. Sebagai ungkapan terima kasih, ia mencium hidung Mario dan membuat kue yang telah dijanjikannya.[36]
Setelah mengumpulkan seluruh 120 bintang, Mario dapat menggunakan meriam di halaman kastel untuk mencapai atap, tempat Yoshi menunggunya. Yoshi memberi selamat atas keberhasilan Mario mengumpulkan semua bintang dan memberinya 100 nyawa tambahan untuk melanjutkan permainan.[37]
Pengembangan
Pada awal 1990-an, pencipta Super Mario, Shigeru Miyamoto, menggagas rancangan permainan Mario 3D ketika mengembangkan Star Fox (1993) untuk Super Nintendo Entertainment System. Star Fox menggunakan cip grafis Super FX untuk menambah daya pemrosesan. Miyamoto mempertimbangkan penggunaan cip tersebut untuk mengembangkan permainan Super NES berjudul Super Mario FX, dengan konsep permainan berupa "sebuah dunia utuh dalam bentuk miniatur, seperti miniatur kereta api".[38] Menurut Dylan Cuthbert, rekayasawan yang mengerjakan Star Fox, Super Mario FX bukanlah sebuah permainan, melainkan nama kode cip Super FX.[39] Miyamoto merumuskan kembali gagasan itu untuk Nintendo 64, bukan karena konsol tersebut lebih bertenaga, melainkan karena pengendalinya memiliki lebih banyak tombol untuk bermain.[40] Pada Consumer Electronics Show (CES) Januari 1993, ketika Star Fox diperkenalkan untuk pertama kalinya, stan Nintendo menampilkan animasi kepala Mario berbentuk poligon 3D yang dapat berbicara.[41] Animasi ini kemudian mengilhami wajah Mario yang interaktif pada layar judul, yang diprogram oleh Giles Goddard.[42]
Produksi Super Mario 64 dimulai pada 7 September 1994 di divisi Entertainment Analysis & Development Nintendo dan berakhir pada 20 Mei 1996.[43] Menurut Miyamoto, tim pengembang terdiri atas sekitar lima belas hingga dua puluh orang.[44] Pengembangan diawali dengan karakter dan sistem kamera; pemilihan sudut pandang dan tata letak memakan waktu berbulan-bulan.[42] Kamera diprogram oleh Takumi Kawagoe, yang menerapkan pengalaman dari pengerjaan kamera dan adegan sinematik dalam Star Fox 2.[45] Konsep awal menggunakan jalur tetap seperti dalam permainan isometrik Super Mario RPG, lalu beralih ke rancangan 3D yang dapat dijelajahi dengan bebas.[42] Menurut Giles Goddard, beberapa jalur linear tetap dipertahankan, terutama untuk mengarahkan pemain ke sarang Bowser.[42]
"Saat itu belum ada gerakan melompat dalam 3D yang dapat kami jadikan acuan, jadi kami sama-sama menikmati proses coba-coba bersama Pak Miyamoto dan anggota tim lainnya. Pekerjaan itu boleh dibilang berat, tetapi rasa senang berinovasi di bidang baru mengalahkan kesulitannya."
Super Mario 64 merupakan salah satu permainan pertama yang ilustrasinya dibuat sendiri oleh Nintendo, alih-alih dialihdayakan.[47] Grafiknya dibuat menggunakan N-World, perangkat bantu berbasis Silicon Graphics (SGI).[48] Tim pengembang mengutamakan gerakan Mario. Sebelum membuat level, mereka menguji dan menyempurnakan animasinya pada bidang berkisi sederhana.[42] Ilustrasi 3D dibuat oleh Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume, dan Yusuke Nakano, sedangkan animasinya dikerjakan oleh salah satu sutradara, Yoshiaki Koizumi, bersama Satoru Takiwaza.[7] Yōichi Kotabe, ilustrator dan perancang karakter seri Mario, membuat gambar Mario tiga dimensi dari berbagai sudut dan mengarahkan pembuatan model karakternya.[9] Dalam wawancara dengan The Washington Post, Koizumi mengenang tantangan menganimasikan model 3D tanpa contoh terdahulu sebagai acuan.[46] Untuk membantu persepsi kedalaman pemain, tim menempatkan bayangan buatan tepat di bawah setiap objek tanpa bergantung pada pencahayaan di sekitarnya. Koizumi menyebut fitur ini sebagai "kebutuhan mutlak" yang "mungkin tidak realistis, tetapi membuat permainan jauh lebih mudah dimainkan".[49]
Prinsip perancangan yang dipegang Miyamoto adalah menghadirkan lebih banyak detail daripada permainan sebelumnya dengan memanfaatkan kemampuan Nintendo 64 untuk menampilkan "seluruh emosi para karakter". Ia menyamakan gayanya dengan kartun 3D interaktif.[50] Mario dibuat sangat ekspresif untuk "menimbulkan kesan bahwa pemain mengendalikan sesuatu yang benar-benar hidup". Miyamoto mendapat gagasan ini setelah membiarkan hamster peliharaannya berkeliaran di kamarnya.[51] Sejumlah detail terinspirasi oleh kehidupan pribadi para pengembang. Misalnya, karakter Boo didasarkan pada istri asisten sutradara Takashi Tezuka, yang menurut Miyamoto "biasanya sangat pendiam, tetapi suatu hari meledak marah karena Tezuka terlalu banyak menghabiskan waktu di tempat kerja".[38]
Super Mario 64 mula-mula dijalankan pada emulator SGI Onyx, yang hanya mengemulasikan antarmuka pemrograman aplikasi konsol, bukan perangkat kerasnya.[42] Skenario pengujian pertama untuk kendali dan simulasi fisika melibatkan Mario yang berinteraksi dengan seekor kelinci keemasan. Kelinci itu dinamai "MIPS", mengikuti prosesor berarsitektur MIPS pada Nintendo 64, dan dimasukkan ke dalam permainan akhir sebagai pemegang Power Star.[52] Super Mario 64 memuat lebih banyak teka-teki daripada permainan Mario sebelumnya. Pengembangannya berlangsung bersamaan dengan The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Namun, karena Ocarina of Time baru dirilis lebih dari dua tahun kemudian, beberapa teka-tekinya digunakan dalam Super Mario 64.[53] Para pengembang mencoba menambahkan mode kerja sama multipemain, dengan pemain mengendalikan Mario dan adiknya, Luigi, dalam tampilan layar terbagi. Keterbatasan perangkat keras dan ketidakmampuan tim mewujudkan mode tersebut secara memuaskan akhirnya membuatnya dihapus.[54][55]

Musik permainan ini digubah oleh komponis berpengalaman Koji Kondo, yang mengolah kembali melodi-melodi yang sudah dikenal dari karya terdahulu sekaligus menciptakan materi baru.[56][57] Yoji Inagaki menangani desain suara dan bertugas membuat ratusan efek suara. Ia dan Kondo menganggap musik dan efek suara sama pentingnya.[57] Menurut Inagaki, permainan Nintendo 64 rata-rata memiliki sekitar 500 efek suara; sebagai perbandingan, Ocarina of Time memiliki 1.200 dan The Legend of Zelda: Majora's Mask memiliki 2.000.[57] Nintendo melibatkan Software Creations, salah satu anggota Dream Team, untuk menangani pemrograman audio menggunakan sistem suara N64 Sound Tools, yang kemudian menjadi pengandar suara standar untuk Nintendo 64.[58]
Super Mario 64 merupakan salah satu permainan pertama yang menampilkan Charles Martinet sebagai pengisi suara Mario. Leslie Swan, yang saat itu menjabat sebagai redaktur senior Nintendo Power sekaligus menangani pelokalan Super Mario 64 ke bahasa Inggris, mengisi suara Putri Peach.[53][59]
Perilisan
Super Mario 64 pertama kali diperlihatkan sebagai purwarupa yang dapat dimainkan pada Nintendo Space World, November 1995. Versi ini baru selesai lima puluh persen, dengan pemetaan tekstur yang baru dikerjakan sekitar dua persen.[38][60][61] Versi tersebut memiliki tiga puluh dua level. Miyamoto berharap dapat membuat lebih banyak lagi, mungkin hingga empat puluh,[38] tetapi jumlah akhirnya dikurangi menjadi lima belas.[31] Menurut ketua Nintendo of America Howard Lincoln, keinginan Miyamoto untuk menambah isi permainan menjadi salah satu alasan utama penundaan peluncuran Nintendo 64 dari Natal 1995 hingga musim panas 1996.[62] Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi kemudian mengatakan, "Pembuat permainan dapat menyelesaikan permainan dengan cepat jika mereka mau berkompromi. Namun, pengguna jeli. Mereka segera tahu jika mutu permainan dikorbankan. [Miyamoto] meminta tambahan waktu dua bulan dan saya memberikannya tanpa syarat".[63] Permainan ini kemudian dipamerkan pada E3 1996, dengan sejumlah Nintendo 64 yang disediakan agar pengunjung dapat mencobanya.[64] Menurut Giles Goddard, tekanan selama proyek membuat beberapa pemrogram mengundurkan diri atau pindah ke departemen lain.[8]
Promosi dan penjualan
Peter Main, yang saat itu menjabat sebagai wakil presiden pemasaran Nintendo, menyatakan bahwa Super Mario 64 dimaksudkan sebagai daya tarik utama Nintendo 64. Kampanye pemasarannya menelan biaya AS$20 juta[i] dan mencakup pengiriman kaset video kepada lebih dari lima ratus ribu pelanggan Nintendo Power, serta penayangan iklan di MTV, Fox, dan Nickelodeon.[65][66]
Super Mario 64 resmi dirilis di Jepang pada Juni 1996,[1] di Amerika Utara pada September,[2] serta di Eropa dan Australia pada Maret 1997.[3][4] Dalam pekan pertama penjualannya, permainan ini terjual sekitar 200.000 kopi.[67] Selama tiga bulan pertama penjualan di Amerika Utara, lebih dari dua juta kopi terjual, dengan pendapatan AS$140 juta[ii] di Amerika Serikat.[51] Berdasarkan nilai penjualannya dalam dolar, permainan ini menjadi permainan video terlaris pada 1996.[68] Dalam tiga bulan pertama 1997, Super Mario 64 menjadi permainan konsol terlaris kedua dengan penjualan 523.000 kopi, di bawah Mario Kart 64.[69] Menurut the NPD Group, permainan ini berada di peringkat kelima dalam penjualan permainan video pada 1998 berdasarkan jumlah kopi, setelah GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Gran Turismo, dan Banjo-Kazooie.[70] Hingga awal 2001, penjualannya mencapai 5,5 juta kopi,[71] lalu 5,9 juta kopi pada September 2002.[72]
Pada festival Milia 1999 di Cannes, Super Mario 64 mendapat penghargaan Emas ECCSELL karena meraih pendapatan lebih dari €21 juta di Uni Eropa selama 1998.[73] Pada Juni 2007, permainan ini telah menjadi permainan terpopuler kedua pada layanan Virtual Console Wii, setelah Super Mario Bros.[74] Hingga Maret 2008, Super Mario 64 terjual 11,8 juta kopi di seluruh dunia dan menjadi permainan Nintendo 64 terlaris.[75] Hingga 2015, Super Mario 64 menempati peringkat kedua belas di antara permainan Mario terlaris, dengan penjualan 11,91 juta kopi.[76]
Perilisan ulang
Super Mario 64 DS
Versi buat ulang dengan sejumlah penyempurnaan, Super Mario 64 DS, dirilis untuk Nintendo DS pada 2004. Seperti versi aslinya, alur cerita berpusat pada pengumpulan Power Star dan penyelamatan Putri Peach dari Bowser. Berbeda dengan versi asli, Yoshi menjadi karakter awal, sedangkan Mario, Luigi, dan Wario harus dibuka terlebih dahulu agar dapat dimainkan.[77] Versi ini menghadirkan grafik yang lebih baik, sedikit perubahan pada level, area baru, peningkat kemampuan dan musuh baru, lebih banyak Power Star untuk dikumpulkan, permainan mini dengan layar sentuh, serta mode multipemain.[78] Sebagian besar ulasannya positif. Para kritikus memuji grafik dan penambahan pada permainan asli, tetapi mengkritik kendali serta mode multipemainnya.[79][80] Hingga September 2021, sebanyak 11,06 juta kopi telah terjual di seluruh dunia.[81]
Perilisan ulang lainnya
Sebuah versi Super Mario 64 digunakan sebagai demonstrasi teknologi untuk penggerak disket Nintendo 64 Disk Drive (64DD) pada pameran dagang Nintendo Space World 1996.[82] Seperti Wave Race 64, Super Mario 64 dirilis ulang di Jepang pada 18 Juli 1997 dengan judul Super Mario 64 Rumble Pak Version.[b] Versi ini memperbaiki berbagai kutu (bug), menambahkan dukungan untuk perangkat tambahan Rumble Pak, dan menyertakan sulih suara dari versi bahasa Inggris, di samping perubahan lainnya.[83][84][85][86]
Pada November 2003, permainan ini diadaptasi ke iQue Player di Tiongkok sebagai demo dengan peredaran terbatas.[5][6] Pada akhir 2006, permainan ini dirilis melalui layanan Virtual Console Wii,[87] dengan resolusi lebih tinggi serta dukungan untuk pengendali GameCube dan Super Famicom Classic.[88] Pada September 2020, Super Mario 64 menjadi salah satu dari tiga permainan Super Mario dalam kompilasi Super Mario 3D All-Stars untuk Nintendo Switch.[89] Versi ini didasarkan pada Rumble Pak Version,[86] dengan tampilan beresolusi 720p baik saat Switch terpasang pada dok maupun digunakan sebagai konsol genggam, serta aset antarmuka dan tekstur yang ditingkatkan resolusinya. Skema kendalinya juga diperbarui untuk menyesuaikan dengan lebih banyaknya tombol pada Joy-Con dan Pro Controller Nintendo Switch. Pembaruan berikutnya menambahkan dukungan untuk pengendali Nintendo 64 yang digunakan bersama layanan Nintendo Classics.[90] Permainan ini kembali hadir di Nintendo Switch pada Oktober 2021 sebagai bagian dari koleksi permainan Nintendo 64 dalam layanan Nintendo Classics.[91]
Tanggapan
Ulasan kritikus
| Publikasi | Nilai |
|---|---|
| GameRankings | 96%[92] |
| Metacritic | 94/100[93] |
| AllGame | 5/5[94] |
| Computer and Video Games | 5/5[95] |
| Electronic Gaming Monthly | 9,5/10, 9,5/10, 9,5/10, 9,5/10[10] |
| EP Daily | 10/10[96] |
| Famitsu | 10/10, 10/10, 10/10, 9/10[97][98] |
| Game Informer | 9,75/10 (1996),[99] 9/10 (2007)[100] |
| GameFan | 100/100, 100/100, 100/100, 100/100[101] |
| GamePro | 5/5[11] |
| GameRevolution | B+[102] |
| GameSpot | 9,4/10 (N64),[103] 8/10 (Wii)[88] |
| Hyper | 95%[104] |
| IGN | 9,8/10[31] |
| N64 Magazine | 96%[105] |
| Next Generation | 5/5[106] |
| Nintendo Life | 10/10[107] |
| Official Nintendo Magazine | 95%[108] |
| Total! | 100/100[109] |
| Digitiser | 96%[110] |
| Maximum | 5/5[111] |
Super Mario 64 mendapat sambutan antusias bahkan sebelum dirilis. GamePro menyoroti kelancaran purwarupa tahun 1995 dan menyebut aksinya "sangat seru", meskipun baru selesai lima puluh persen.[60] Ed Semrad dari Electronic Gaming Monthly sependapat dan memuji animasi 3D baru untuk karakter-karakter Mario yang sebelumnya hanya ditampilkan dalam 2D.[61] Larry Marcus, analis dari Alex. Brown & Sons, mengenang Super Mario 64 sebagai permainan yang paling dinantikan pada E3 1996, dengan kerumunan remaja yang "berdesakan untuk mencobanya".[112]
Super Mario 64 mendapat pujian luas dari para kritikus. Situs agregator ulasan Metacritic memberinya skor 94 dari 100 berdasarkan tiga belas ulasan,[93] sedangkan agregator GameRankings memberinya skor 96% berdasarkan dua puluh dua ulasan dan menempatkannya sebagai permainan video terbaik kedelapan belas sepanjang masa.[92]
Desain, keragaman kendali, dan penerapan mekanisme permainan 3D-nya mendapat pujian dari berbagai media permainan video.[96][105][113] Maximum menilai kebebasan bermain dan daya tarik untuk memainkannya kembali sebagai keunggulan utama. Majalah tersebut membandingkannya dengan Super Mario World, antara lain karena keduanya memungkinkan pemain membuka area baru dengan menemukan sakelar.[111] E. Storm, salah satu dari empat pengulas GameFan, menyebut level airnya "sangat menyenangkan" dan menunjukkan bagaimana Super Mario 64 menjelajahi "ranah permainan yang sepenuhnya baru".[101] Official Nintendo Magazine menyebutnya "indah dari segi tampilan maupun desain".[108] Doug Perry dari IGN sependapat bahwa permainan ini membawa seri tersebut ke ranah 3D dengan sempurna.[31] Dalam ulasan awalnya, Electronic Gaming Monthly memuji luasnya level dan tantangan yang ditawarkan.[10] Majalah itu kemudian menempatkannya sebagai permainan konsol terbaik keempat sepanjang masa, dengan alasan bahwa permainan ini telah membuka jalan bagi seluruh genre permainan 3D sekaligus berjalan nyaris tanpa cela.[114]
Redaktur Computer and Video Games Paul Davies memuji lingkungan 3D yang menurutnya memperkaya interaksi, serta menyebut skema kendalinya intuitif dan serbaguna.[95] Total! memuji mekanisme permainannya yang imajinatif dan begitu beragam sehingga para pengulasnya masih "terpikat" setelah sebulan bermain.[109] Dalam ulasannya untuk AllGame, Jonti Davies menyoroti keragaman permainan dan banyaknya kegiatan di setiap level.[94] Corbie Dillard dari Nintendo Life sependapat dan menyebut keragaman itu sebagai "kecemerlangan terbesar" permainan ini.[107] Nebojsa Radakovic dari GameRevolution menyebut Super Mario 64 sebagai salah satu dari sedikit permainan platform 3D yang "sesungguhnya".[113] N64 Magazine mengibaratkannya sebagai taman bermain raksasa yang menyenangkan untuk bereksperimen, meski menilai banyaknya petunjuk dan kiat sedikit mengurangi unsur penjelajahannya.[105] Victor Lucas dari EP Daily juga memuji kebebasannya, tetapi menyarankan pemain untuk "melewati semua papan petunjuk".[96]
Grafik Super Mario 64 juga mendapat pujian. Chris Hudak dari VideoGameSpot menyebut grafiknya "rapi sekaligus sederhana" tanpa mengurangi detail dunia permainan.[103] GamePro secara khusus memuji perpaduan kinerja teknis yang belum pernah dicapai sebelumnya dan desain artistiknya, serta menyebutnya "permainan dengan tampilan visual paling mengesankan sepanjang masa".[11] Paul Davies menggambarkan grafiknya sebagai "begitu menakjubkan hingga pemain berhenti untuk mengaguminya".[95] Jonti Davies menyebut tampilan visualnya fenomenal dan laju bingkainya cukup baik.[94] Doug Perry menilai grafiknya sederhana tetapi memukau,[31] pendapat yang juga diungkapkan oleh Next Generation.[106] Pengulas Hyper Nino Alegeropoulos menyebutnya permainan konsol dengan tampilan terbaik pada saat itu. Menurutnya, resolusi dan laju bingkai yang tinggi untuk zamannya membuat permainan ini tampak "jauh lebih bagus daripada kartun".[104] Total! menilai bahwa tidak adanya piksel yang tampak mencolok maupun tepi bergerigi membuat grafiknya terlihat seperti hasil "stasiun kerja grafis kelas atas".[115]
Sistem kameranya mendapat tanggapan beragam. Next Generation menilai Super Mario 64 lebih sulit dikuasai daripada permainan Mario sebelumnya, karena kamera terkadang bergerak tidak menentu dan tidak memberikan sudut pandang yang optimal.[106] Nebojsa Radakovic dan Doug Perry menambahkan bahwa kamera terkadang terhalang objek atau menembusnya.[31][113] Dan Hsu, Shawn Smith, dan Crispin Boyer dari Electronic Gaming Monthly masing-masing mengurangi setengah poin dari penilaian mereka karena kamera terkadang tidak dapat diarahkan ke sudut yang diinginkan atau bergeser dengan cepat secara tidak diharapkan.[10] Kritik ini muncul kembali dalam daftar 100 Best Games of All Time majalah tersebut.[114] Dalam ulasan ulang pada 2007, Game Informer menyatakan bahwa jika dinilai dengan standar saat itu, kamera permainan ini "hampir bisa dianggap tidak berfungsi sebagaimana mestinya".[100] Nintendo Power juga mencatat bahwa pemain memerlukan waktu untuk terbiasa dengan kamera yang terus bergeser.[116] Sebaliknya, Corbie Dillard menyatakan bahwa kameranya tidak bermasalah dan berhasil membantu pemain melintasi lingkungan yang rumit.[107] Total! berpendapat serupa, dengan menyatakan bahwa kamera sangat jarang berada pada sudut yang kurang tepat.[117] Paul Davies mengakui bahwa ia mengkritik kamera karena dalam beberapa keadaan sulit menempatkannya secara ideal, tetapi pada akhirnya menganggapnya hanya "satu gangguan kecil" dalam permainan yang "revolusioner".[95]
Penghargaan
Super Mario 64 meraih banyak penghargaan, termasuk berbagai gelar "Permainan Terbaik Tahun Ini" dari media permainan video, dan masuk dalam jajaran permainan terlaris Player's Choice milik Nintendo. Permainan ini menempati peringkat tinggi dalam daftar "permainan terbaik sepanjang masa" yang disusun oleh banyak pengulas, termasuk IGN,[40][118][119] Game Informer,[120] Edge,[121] Official Nintendo Magazine,[122] Electronic Gaming Monthly,[114] dan Nintendo Power.[123] Electronic Gaming Monthly memberinya penghargaan Emas dalam ulasan awal.[124] Permainan ini juga meraih penghargaan Permainan Terbaik Tahun Ini pilihan redaktur maupun pembaca majalah tersebut, serta Permainan Nintendo 64 Terbaik Tahun Ini, Permainan Petualangan Terbaik Tahun Ini, dan Grafik Terbaik.[125] Pada Computer Game Developers Conference 1997, permainan ini meraih Spotlight Awards untuk Pemanfaatan Teknologi Inovatif Terbaik, Permainan Konsol Terbaik, dan Permainan Terbaik 1996.[126] Maximum memberinya "Penghargaan Permainan Terbaik Bulan Ini versi Maximum" sebelum perilisan internasionalnya dan menilainya sebagai permainan terbaik yang pernah diulas majalah tersebut.[111] Digitiser menempatkannya sebagai permainan terbaik 1997, di atas Final Fantasy VII yang berada di peringkat kedua.[110]
| Tahun | Pemberi penghargaan | Kategori | Hasil | Ruj. |
|---|---|---|---|---|
| 1996 | Maximum | Permainan Terbaik Bulan Ini (Juni) | Menang | [111] |
| Electronic Gaming Monthly | Permainan Terbaik Bulan Ini (September) | Menang | [10] | |
| Penghargaan Emas | Menang | [124] | ||
| Permainan Nintendo 64 Terbaik Tahun Ini | Menang | [125] | ||
| Permainan Petualangan Terbaik Tahun Ini | Menang | |||
| Grafik Terbaik | Menang | |||
| Permainan Terbaik Tahun Ini | Menang | |||
| Game Informer | Menang | [120] | ||
| Spotlight Awards | Menang | [126] | ||
| Pemanfaatan Teknologi Inovatif Terbaik | Menang | |||
| Permainan Konsol Terbaik | Menang | |||
| 1997 | Digitiser | Permainan Terbaik Tahun Ini | Menang | [110] |
| Computer and Video Games | Menang | [127] | ||
| Golden Joystick Awards | Menang | |||
| Tampilan Permainan Terbaik | Menang | |||
| Official Nintendo Magazine | Permainan Nintendo 64 Terbaik | Menang | ||
| 1998 | ECCSELL Awards | Penghargaan Emas | Menang | [73] |
Warisan
[...] jika pemberitaan media permainan dapat dipercaya, Super Mario 64 akan menjadi permainan terbaik yang pernah dirilis di mana pun, dan barangkali juga dapat menyembuhkan kanker serta memberi makan anak-anak kelaparan di seluruh dunia.
Anggapan bahwa sebuah konsol harus memiliki beragam judul saat peluncuran agar menarik bagi pasar Amerika Utara pada umumnya memang benar. Namun, Nintendo menemukan pengecualiannya: satu judul luar biasa, dengan mekanisme permainan 3D yang diterapkan dengan baik dan belum pernah dialami oleh sebagian besar pemain konsol, dapat sendirian menopang keberhasilan seluruh konsol itu.
Super Mario 64 berperan penting dalam keberhasilan awal Nintendo 64 dan besarnya antusiasme menjelang peluncuran konsol tersebut.[100][114][129] Lee Hutchinson, mantan karyawan Babbage's, mencatat bahwa antusiasme itu didorong oleh pemberitaan media permainan video yang menggebu-gebu. Menurutnya, keberhasilan tersebut mematahkan anggapan bahwa dibutuhkan banyak pilihan permainan saat peluncuran agar sebuah konsol dapat menarik khalayak luas.[128] Pada akhirnya, Nintendo 64 kehilangan sebagian besar pangsa pasarnya kepada PlayStation buatan Sony. Hal ini antara lain disebabkan oleh keputusan terkait kartrid dan desain pengendali yang kabarnya diterapkan oleh Miyamoto demi Super Mario 64.[130]
Pada 2012, Super Mario 64 menjadi salah satu dari 80 karya dalam pameran The Art of Video Games di Museum Seni Amerika Smithsonian.[131]
Pengaruh
Sebagai salah satu permainan video paling berpengaruh, Super Mario 64 menjadi acuan dalam banyak aspek permainan platform 3D.[114][130][132][133] Permainan ini dikenal karena kebebasan bermainnya yang terbuka dan nonlinear, yang mendapat pujian dari pengembang permainan video dan jurnalis. 1Up.com menyoroti area pusatnya yang berfungsi sebagai tempat belajar bermain yang aman sekaligus tempat memilih level, sebuah unsur yang kini umum dalam genre platform 3D.[130] Seiring perkembangan genre tersebut, banyak ciri khas seri ini dirombak secara mendasar. Penekanannya beralih ke penjelajahan, dari aksi melompat antarpelantar atau melompat dan menginjak musuh yang menjadi ciri permainan terdahulu. Walaupun sebagian pihak mempertanyakan mutunya, pihak lain berpendapat bahwa permainan ini membentuk genre yang sepenuhnya baru bagi seri tersebut.[134] Desain level berbasis misinya mengilhami perancang permainan lain, termasuk produser dan sutradara GoldenEye 007 (1997), Martin Hollis, serta tim pengembang Tony Hawk's Pro Skater.[135][136] Dan Houser, tokoh penting dalam pengembangan seri Grand Theft Auto, menyatakan, "Siapa pun yang membuat permainan 3D dan mengaku tidak meminjam sesuatu dari Mario atau Zelda [di Nintendo 64] sedang berbohong".[137] Tom Hall, salah satu pendiri id Software, mengatakan bahwa permainan ini "membentuk identitas platform 3D sebagai sebuah genre" dan bahwa "industri saat itu belum benar-benar memahami cara membuat permainan platform 3D, lalu hadir karya luar biasa yang menjadi patokannya".[138] Square Enix menyatakan bahwa pertemuan kebetulan dengan karyawan Disney melahirkan seri Kingdom Hearts, yang terinspirasi oleh penggunaan lingkungan 3D dan penjelajahan dalam Super Mario 64.[139] Michael John, perancang dan produser Spyro the Dragon, menyebut kendali dan desain lingkungan Super Mario 64 sebagai pengaruh.[138] Tim Schafer, pendiri Double Fine, menyebutnya "pengaruh tunggal terbesar" dalam pengembangan Psychonauts.[138] Chris Sutherland, yang menjabat sebagai kepala perancang Banjo-Kazooie, sependapat bahwa Super Mario 64 menetapkan tolok ukur bagi permainan platform 3D. Menurutnya, setiap permainan lain dalam genre tersebut di Nintendo 64 pasti akan dibandingkan dengan Super Mario 64.[64] Gabe Newell dari Valve Corporation menyebut Super Mario 64 sebagai inspirasi untuk Half-Life, mulai dari "ruang-ruang yang dapat dilintasi berkali-kali dan tetap menyenangkan hingga cara menangani kegagalan pemain yang jauh lebih lunak".[140] Sutradara Assassin's Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail mendasarkan desain dunia terbukanya pada area pusat Super Mario 64, yang terhubung dengan bagian-bagian peta yang sarat isi.[141]
Super Mario 64 memperkenalkan kamera yang dapat bergerak bebas dan dikendalikan secara terpisah dari karakter.[132] Untuk memperluas kebebasan menjelajah dan membuat kendali lebih luwes dalam dunia 3D, para perancangnya menciptakan kamera video virtual dinamis yang berputar dan mempercepat gerakannya sesuai tindakan karakter.[142] Sistem kamera ini menjadi standar bagi permainan platform 3D. Nintendo Power memuji gerakan kamera tersebut serta penambahan kamera pengunci sasaran dalam The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan menyimpulkan bahwa kedua permainan itu merupakan pelopor era 3D.[143] K. Thor Jensen dari PC Magazine menganggap Super Mario 64 sebagai permainan platform 3D pertama yang benar-benar berhasil mewujudkan konsepnya dengan menjadikan kendali kamera bagian inti dari permainan. Ia menyebut pencapaian ini sebagai lompatan evolusi yang sesungguhnya bagi medium permainan video.[144]
Penggunaan tuas analog dalam Super Mario 64 merupakan hal baru, yang memungkinkan gerakan karakter lebih presisi dan beragam dibandingkan tombol arah digital pada konsol lain. Pada saat itu, permainan 3D umumnya hanya memungkinkan pemain menggerakkan karakter berdasarkan sudut kamera yang tetap atau berdasarkan arah hadap karakter. Sebaliknya, kendali Super Mario 64 sepenuhnya analog dan menerjemahkan gerakan 360 derajat menjadi pergerakan dalam ruang 3D relatif terhadap kamera. Tuas analog memungkinkan pengaturan yang presisi atas hal-hal kecil, seperti kecepatan berlari.[145] Pada 2005, Electronic Gaming Monthly menobatkan Super Mario 64 sebagai permainan terpenting sejak majalah tersebut mulai terbit pada 1989. Majalah itu menyatakan bahwa meskipun permainan 3D sudah ada sebelumnya, "Nintendo-lah yang pertama kali berhasil membuat skema kendali yang tepat".[146] Pada 2009, Guinness World Records menempatkannya di peringkat kesebelas dalam daftar 50 permainan konsol terbaik sepanjang masa, berdasarkan dampak awal dan pengaruh jangka panjangnya.[147][148]
Pada Juli 2021, satu kopi Super Mario 64 dalam kondisi sempurna dan masih tersegel dilelang seharga AS$1.560.000, harga tertinggi yang pernah dibayarkan untuk sebuah permainan video.[149][150] Spesialis permainan video dari Heritage Auctions mengatakan, "Rasanya mustahil untuk melebih-lebihkan arti penting judul ini, bukan hanya bagi sejarah Mario dan Nintendo, melainkan juga bagi permainan video secara keseluruhan".[151]
Penerus
Sebuah sekuel direncanakan untuk perangkat tambahan penggerak disket dengan nama kode Super Mario 128.[152] Pada Juli 1996, sumber internal Nintendo menyatakan bahwa Miyamoto sedang membentuk tim yang sebagian besar beranggotakan pengembang Super Mario 64.[153] Miyamoto menegaskan bahwa pengerjaan sekuel itu baru dimulai pada saat konvensi E3 1997.[154] Proyek tersebut dibatalkan karena kurangnya kemajuan dan kegagalan komersial Nintendo 64 Disk Drive.[155][156]
Penerus Super Mario 64 antara lain Super Mario Sunshine untuk GameCube dan Super Mario Galaxy untuk Wii. Keduanya mengembangkan rancangan dasar Super Mario 64 yang mencakup peningkat kemampuan dan permainan 3D dengan keleluasaan menjelajah.[157][158] Super Mario Galaxy 2 memuat versi buat ulang level Whomp's Fortress dari Super Mario 64, dengan nama Throwback Galaxy.[159] Super Mario 3D Land dan Super Mario 3D World meninggalkan rancangan yang memberi kebebasan menjelajah tersebut dan lebih berfokus pada aksi melompat antarpelantar seperti dalam permainan 2D.[160]
Super Mario Odyssey untuk Nintendo Switch kembali menggunakan rancangan terbuka Super Mario 64[161] dan memuat banyak rujukan kepadanya. Kostum "Mario 64 Suit" dan topi "Mario 64 Cap", yang mengubah penampilan Mario menjadi seperti dalam Super Mario 64, dapat dibeli setelah alur cerita utama diselesaikan. Mario juga dapat mengunjungi Kerajaan Jamur, yang mencakup Kastel Putri Peach beserta halamannya. Power Moon di kerajaan ini menyerupai Power Star dalam Super Mario 64.[162][163]
Rumor
Berbagai rumor beredar dengan cepat setelah permainan ini dirilis. Yang paling populer adalah kabar bahwa Luigi tersedia sebagai karakter tersembunyi yang dapat dibuka. Pada 1996, IGN menawarkan hadiah AS$100 kepada pemain yang dapat menemukan Luigi,[164] tetapi tidak ada yang berhasil.[165] Rumor ini dipicu oleh tulisan yang sangat buram pada sebuah patung di halaman Kastel Putri Peach, yang tampak berbunyi "L is real 2401". Pada 1998, seorang penggemar menerima surat dari Nintendo yang menyangkal rumor tersebut. Surat itu menjelaskan bahwa para pemrogram memasukkan tulisan tersebut sebagai lelucon tanpa makna tertentu, dan tulisan buram yang sama juga digunakan dalam permainan Nintendo lainnya.[166] Para penggemar kemudian menyimpulkan bahwa tulisan itu berbunyi "Eternal Star", sehingga membantah rumor tersebut.[167][168] Pada Juli 2020, sekelompok peneliti menemukan aset Luigi yang tidak terpakai dari mode multipemain yang telah dibatalkan, di antara berkas permainan yang terungkap dalam peristiwa yang dikenal sebagai Nintendo Gigaleak.[169]
Galat dan pacu pesat
Sejak perilisan awalnya, pemain telah menemukan berbagai galat yang memungkinkan mereka mencapai bagian-bagian yang sebelumnya tidak dapat dijangkau, termasuk sebuah koin yang ditemukan pada 2014 dan tidak mungkin diambil melalui cara bermain biasa.[170]
Selama bertahun-tahun, komunitas pacu pesat permainan ini telah mengembangkan banyak teknik. Di antaranya adalah Lakitu skip, yakni lompatan jauh yang melewati dialog penjelasan kamera oleh Lakitu; galat Bob-omb menggelembung, yakni menangkap Bob-omb ketika sedang menggelembung dalam proses meledak sehingga area tumbukannya yang besar mendorong Mario dan memungkinkannya menembus dinding; serta galat "backwards long jump" (BLJ), yakni melakukan lompatan jauh ke belakang berulang kali pada lereng curam atau tangga untuk membuat kecepatan Mario mencapai nilai yang sangat tinggi. Teknik terakhir ini memiliki banyak kegunaan dalam pacu pesat.[171] Galat BLJ diperbaiki dalam perilisan ulang Rumble Pak Version pada 1997, perilisan ulang di Virtual Console dan Nintendo Classics untuk Jepang, serta kompilasi Super Mario 3D All-Stars, karena kompilasi tersebut menggunakan basis kode Rumble Pak Version.[172]
Pada 2013, Vinesauce, YouTuber yang berfokus pada permainan video, mengunggah kompilasi berbagai kerusakan data yang dibuat pada ROM permainan.[173][174] YouTuber lain, Pannenkoek2012, membuat video analisis yang sangat teknis tentang galat dan mekanisme Super Mario 64, yang telah berulang kali diliput oleh media permainan video.[175][176][177] Permainan ini juga mendorong pemain untuk mencoba tantangan seperti menamatkannya dengan batasan tertentu, yang memerlukan pemahaman mendalam tentang mekanisme dan kutunya.[178][179] Salah satu tantangan tersebut, yakni menamatkan permainan tanpa menekan tombol A, berhasil diselesaikan oleh pemain bernama Marbler pada Mei 2024.[180]
Proyek penggemar
Super Mario 64 melahirkan berbagai versi buat ulang buatan penggemar, modifikasi, dan peretasan ROM:
- Super Mario 64: Chaos Edition, versi permainan asli yang dijalankan melalui emulator di PC dan memuat kode-kode yang menimbulkan perilaku aneh. Proyek ini mendapat liputan setelah kelompok penyiar permainan Vinesauce mengunggah rekaman sesi permainannya.[181][182]
- Super Mario Run 64, yang mengubah Super Mario 64 menjadi permainan berlari 2.5D dengan gaya Super Mario Run.[183]
- Super Mario 64 Online, yang memungkinkan permainan multipemain daring.[184][185][186] Proyek ini ditarik setelah mendapat teguran pelanggaran hak cipta dari Nintendo, lalu diunggah kembali dengan nama Net64.[187]
- Super Mario 64 Maker, penyunting level yang menyerupai Super Mario Maker.[188]
- Super Mario 64 Odyssey, yang menghadirkan level berdasarkan Super Mario Odyssey serta mekanisme mengambil alih tubuh musuh dengan melempar topi Mario.[189]
- Super Mario 64: Last Impact, permainan orisinal yang memadukan unsur dari permainan Mario lainnya, seperti Fire Flower dari Super Mario Bros., meriam F.L.U.D.D. dari Super Mario Sunshine, dan Bee Mushroom dari Super Mario Galaxy.[190][191][192]
- Super Mario 64: Ocarina of Time, yang menciptakan kembali dunia The Legend of Zelda: Ocarina of Time di dalam Super Mario 64, dengan unsur permainan, teka-teki, dan cerita baru.[193][194][195]
- Open World Mario 64, modifikasi bergaya battle royale seperti Fortnite Battle Royale dan PlayerUnknown's Battlegrounds, dengan peta raksasa yang menggabungkan seluruh level Super Mario 64.[196]
- First Person Mario 64, modifikasi yang menetapkan kamera pada sudut pandang orang pertama. Hal ini kerap membuat permainan jauh lebih sulit karena tuntutan gerakan akrobatik dan karena objek yang terlalu dekat dengan kamera tidak ditampilkan oleh permainan.[197][198]
- Super Mario 64 FPS, versi buat ulang permainan asli dalam bentuk permainan tembak-menembak orang pertama, yang dimainkan secara pacu pesat oleh YouTuber Falsepog dan Alpharad.[199]
- Super Mario 64 HD, versi buat ulang berdefinisi tinggi (HD) dari level pertama Super Mario 64, Bob-Omb Battlefield, dengan mesin permainan Unity. Proyek ini ditarik setelah Nintendo mengajukan klaim pelanggaran hak cipta.[200]
- B3313, peretasan ROM berdasarkan materi versi beta dan legenda urban seputar Super Mario 64. Mario dan Luigi ditempatkan dalam versi Kastel Peach dengan arsitektur aneh dan surealis, yang bercabang menjadi jaringan rumit dan tidak masuk akal.[201]
- Super Mario 64 Coop Deluxe, modifikasi dengan kode sumber yang tersedia untuk umum. Modifikasi ini merombak permainan asli agar mendukung permainan kerja sama daring hingga 16 pemain, serta menambahkan karakter yang dapat dimainkan seperti Luigi, Wario, Waluigi, Yoshi, Peach, Putri Daisy, Rosalina, dan Toad.[202][203]
Dekompilasi
Pada 2019, para penggemar mendekompilasi citra ROM asli menjadi kode sumber C,[204] sehingga Super Mario 64 dapat diadaptasi untuk berjalan secara langsung di sistem mana pun. Pada tahun berikutnya, para penggemar merilis versi Windows dengan dukungan untuk tampilan layar lebar dan resolusi 4K.[205] Adaptasi tersebut memungkinkan munculnya lebih banyak modifikasi grafis dan versi turunan, seperti Render96, yang menggunakan tekstur sumber asli beresolusi tinggi serta membuat model karakter dan lingkungan baru yang menyerupai hasil render grafis komputer;[206] dan Super Mario 64 Plus, versi turunan dari adaptasi Windows yang menambahkan pilihan kematian permanen, perbaikan kutu, dan sistem kamera yang lebih baik.[207] Para penggemar juga membuat adaptasi untuk berbagai platform lain, termasuk Nintendo 3DS,[208] PlayStation 2, PlayStation Vita, Dreamcast, Android,[209] 3DO,[210] dan Atari Jaguar.[211] Nintendo menggunakan jasa firma hukum untuk menghapus video adaptasi tersebut beserta cantumannya dari berbagai situs web melalui klaim hak cipta.[212]
Literatur medis
Pada 2013, sebuah penelitian dilakukan untuk mengamati dampak bermain Super Mario 64 terhadap plastisitas otak manusia. Permainan ini dipilih karena unsur navigasinya dan kemampuannya menghadirkan lingkungan tiga dimensi untuk dijelajahi. Peserta memainkannya setidaknya tiga puluh menit setiap hari selama dua bulan. Penelitian itu menyimpulkan bahwa kegiatan tersebut menyebabkan peningkatan substansi kelabu, salah satu komponen utama sistem saraf pusat, pada formasi hipokampus kanan dan korteks prefrontal dorsolateral kanan. Bagian-bagian otak tersebut diperkirakan berperan dalam navigasi spasial, memori kerja, dan perencanaan gerak.[213][214]
Catatan penjelas
- ↑ Jepang:スーパーマリオ64,Hepburn:Sūpā Mario 64?
- ↑ スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン (Sūpā Mario 64 shindō pakku taiō bājion) (secara harfiah, "Super Mario 64 Versi yang Kompatibel dengan Paket Getar"); sering disebut versi Shindou di kalangan penutur bahasa Inggris.
- ↑ Meskipun judulnya tidak menyebutkan batasan ini, pengantar artikel (pada halaman 100) secara tegas menyatakan bahwa daftar tersebut hanya mencakup permainan konsol, sehingga permainan PC dan arkade tidak termasuk.
Catatan penyesuaian inflasi
Referensi
- 1 2 Scullon, Chris (23 Juni 2021). "The Nintendo 64 and Super Mario 64 Turn 25 Years Old Today". Video Games Chronicle. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 Juli 2021. Diakses tanggal 12 Agustus 2022.
- 1 2 Kohler, Chris (29 September 2016). "Nintendo 64 Came Out 20 Years Ago. Here's How a Teenaged Me Reviewed It". Wired. Diarsipkan dari asli tanggal 29 September 2016. Diakses tanggal 17 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Yin-Poole, Wesley (1 Maret 2017). "The Nintendo 64 Turns 20 in Europe". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 Maret 2017. Diakses tanggal 17 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 "Super Mario 64 (N64)". Nintendo Life. NLife Media. 4 Oktober 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Juli 2022. Diakses tanggal 12 Agustus 2022.
- 1 2 "iQue PLAYER优惠套装上海试卖,五款精品游戏同步发售!" [Uji Penjualan Paket Diskon iQue Player di Shanghai, Lima Permainan Unggulan Dirilis Bersamaan!] (dalam bahasa Tionghoa). iQue. Diarsipkan dari asli tanggal 5 Januari 2009. Diakses tanggal 21 Maret 2022.
- 1 2 Blevins, Joe (4 Maret 2016). "Meet the iQue Player, a Nintendo Console That Was Only Available in China". The A.V. Club. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Juli 2021. Diakses tanggal 8 Maret 2022.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 NOA 1996, hlm. 24.
- 1 2 Giles Goddard On Creating Mario 64's Face, 1080, And Carve Snowboarding – MinnMax Interview. MinnMax. 24 Mei 2021. Terjadi di 29:48. Diarsipkan dari versi asli pada 24 Januari 2022. Diakses tanggal 23 Januari 2022 – via YouTube.
{{cite AV media}}: Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link) - 1 2 Kisco, Okumura (15 Oktober 2018). "クッパのイメージはスッポン。任天堂のキャラクタービジュアルの礎を作った、小田部羊一氏がみずからの仕事をふり返る(2/3)" [Citra Bowser Menyerupai Labi-Labi. Yoichi Kotabe, Peletak Dasar Tampilan Karakter Nintendo, Mengenang Karyanya]. Famitsu (dalam bahasa Jepang). Gzbrain, Inc. hlm. 2. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 Oktober 2018. Diakses tanggal 5 November 2021.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (September 1996). Semrad, Ed; et al. (ed.). "Super Mario 64". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 24. Diakses tanggal 10 Maret 2022 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Scary Larry (Oktober 1996). Nihei, Wes; Skaggs, Kathy; Strodder, Chris; Neves, Lawrence; et al. (ed.). "ProReview: Super Mario 64". GamePro. No. 87. Needham: International Data Group. hlm. 74–75. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ Nihei, Wes; Skaggs, Kathy; Strodder, Chris; Neves, Lawrence; Weigand, Mike; et al., ed. (Maret 1996). "Nintendo 64 Shakes Up Shoshinkai". GamePro. No. 80. Needham: International Data Group. hlm. 22. Diakses tanggal 9 Januari 2022 – via archive.org.
- ↑ MacDonald, Keza (14 September 2020). "Super Mario at 35: Mario's Makers on Nintendo's Most Enduring Mascot". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 September 2020. Diakses tanggal 21 Oktober 2021. 'When we moved to 3D for the first time in Super Mario 64 we became acutely aware of how difficult it is to jump on enemies moving in a 3D space,' [Yoshiaki Koizumi] explains. 'So we created lots of new moves other than jumping that make use of the features of 3D' ['Ketika pertama kali beralih ke 3D dalam Super Mario 64, kami benar-benar menyadari betapa sulitnya melompat di atas musuh yang bergerak dalam ruang 3D,' jelas [Yoshiaki Koizumi]. 'Karena itu, kami menciptakan banyak gerakan baru selain melompat yang memanfaatkan karakteristik 3D.']
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 6–7, 14.
- 1 2 NOA 1996, hlm. 17.
- ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 8.
- 1 2 NOA 1996, hlm. 9.
- ↑ Hernandez, Patricia (17 November 2014). "Outrunning a 1-Up Mushroom in Super Mario 64 Is a Great Tradition". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 November 2014. Diakses tanggal 7 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Cavern of the Metal Cap 8 Red Coins - Super Mario 64 Guide". IGN (dalam bahasa Inggris). 18 September 2020. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Tower of the Wing Cap 8 Red Coins - Super Mario 64 Guide". IGN (dalam bahasa Inggris). 18 September 2020. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Vanish Cap Under the Moat 8 Red Coins - Super Mario 64 Guide". IGN (dalam bahasa Inggris). 18 September 2020. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ West, Neil; Perry, Douglas; Charla, Chris; Lundrigan, Jeff; Szeto, Richard; et al., ed. (Agustus 1996). "NG Alphas: Super Mario 64". Next Generation. No. 20. New York City: Imagine Media. hlm. 53. Diakses tanggal 9 Januari 2022 – via archive.org.
- ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 9.
- ↑ Spear, Rebecca (25 September 2020). "Super Mario 3D All-Stars: How To Find All 120 Stars in Super Mario 64". iMore. Future US, Inc. hlm. 2, 7, 10. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 Desember 2021. Diakses tanggal 27 Desember 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 4–5, 49.
- ↑ Miller, Kent; Munson, Terry; et al. (September 1996). Tilden, Gail; Swan, Leslie; Pelland, Scott (ed.). "Super Mario 64 § Princess Toadstool's Castle". Nintendo Power. No. 88. Redmond: Nintendo of America. hlm. 16–23. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Nintendo Power 1996, hlm. 128.
- ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 20, 27.
- ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 8, 20–21, 32–33.
- 1 2 Nintendo EAD (29 September 1996). Super Mario 64 (Nintendo 64). Nintendo. You've found 70 Power Stars! The mystery of the endless stairs is solved, thanks to you—and is Bowser ever upset! Now, on to the final bout!
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6 Perry, Doug (25 September 1996). "Super Mario 64 Review". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Agustus 2017. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Nintendo EAD (29 September 1996). Super Mario 64 (Nintendo 64). Nintendo. Level/area: atap Kastel Putri Peach. Yoshi: Thanks for playing Super Mario 64! This is the end of the game, but not the end of the fun.We want you to keep on playing, so we have a little something for you. We hope you like it!Enjoy!!!—The Super Mario 64 Team
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ NOA 1996, hlm. 4.
- ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 4–5, 14.
- ↑ Nintendo Power 1996, hlm. 43, 86.
- ↑ Nintendo EAD (29 September 1996). Super Mario 64 (Nintendo 64). Nintendo. Princess Peach: "Mario! The power of the Stars is restored to the castle... and it's all thanks to you! Thank you, Mario. We have to do something special for you... Listen, everybody, let's bake a delicious cake... for Mario..."
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Some tips and tricks for Super Mario 64". iMore. 18 September 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 September 2020. Diakses tanggal 3 Februari 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 Miyamoto, Shigeru; Tezuka, Takashi (Januari 1996). "The Game Guys – (Shoshinkai 1995)". Nintendo Power (Wawancara). No. 80. Nintendo of America. Diarsipkan dari versi asli pada 16 Mei 2011. Diakses tanggal 25 Mei 2014.
{{cite interview}}: Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link) - ↑ Cuthbert, Dylan [@dylancuthbert] (3 Februari 2012). "@snescentral no, that was the internal code name for the FX chip" (Kicauan). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Mei 2014. Diakses tanggal 25 Mei 2014.
- 1 2 "IGN Top 100 Games 2007 § 5: Super Mario 64". IGN. Ziff Davis, LLC. 2007. Diarsipkan dari asli tanggal 16 Februari 2012. Diakses tanggal 13 Februari 2018.
- ↑ Crane, Andy; Wright, Z (14 Januari 1993). "Report: The CES in Las Vegas". Bad Influence!. Seri 1. Episode 10. Terjadi di 6:54. ITV. CITV. Diarsipkan dari versi asli pada 15 Oktober 2021. Diakses tanggal 14 Oktober 2021.
{{cite episode}}: Pemeliharaan CS1: BOT: status url asli tidak diketahui (link) - 1 2 3 4 5 6 "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". NGC Magazine. No. 61. Bath. Desember 2001. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 9 September 2014 – via Pixelatron.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Walker, Ian (3 Agustus 2020). "Super Mario 64 Took 622 Days To Develop, Suggests 'Gigaleak' Document". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 5 Agustus 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Williams, Ken; Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Ricciardi, John; et al., ed. (September 1997). "Shigeru Miyamoto: "Mario 2 Might Be Ready Next Year"". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 78. Diakses tanggal 16 Februari 2022 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Inside Zelda". Zelda Universe. Nintendo. hlm. 7. Diarsipkan dari asli tanggal 25 Maret 2016. Diakses tanggal 20 Juli 2026.
- 1 2 Park, Gene (14 September 2020). "Mario Makers Reflect on 35 Years and the Evolution of Gaming's Most Iconic Jump". The Washington Post. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 September 2020. Diakses tanggal 10 Maret 2022.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Inside Zelda". Zelda Universe. Nintendo. hlm. 4. Diarsipkan dari asli tanggal 10 Maret 2016. Diakses tanggal 30 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ agavin (22 April 2011). "Reply to 'Super Mario 64 was built with a system written in Lisp'". Hacker News. Y Combinator. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 April 2011. Diakses tanggal 8 Maret 2022. Mario 64 wasn't itself written in LISP at all. [Its] models were built in Nichimen graphics, a SGI based 3D design tool written in Allegro CL. [Mario 64 sendiri sama sekali tidak ditulis dalam LISP. Model-modelnya dibuat dengan Nichimen graphics, perangkat desain 3D berbasis SGI yang ditulis dalam Allegro CL.]
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Alexander, Leigh; Boyer, Brandon (27 November 2007). "MIGS 2007: Nintendo's Koizumi on the Path From Garden to Galaxy". Game Developer. Informa. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 Agustus 2021. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ West, Neil; Perry, Douglas; Charla, Chris; Lundrigan, Jeff; Szeto, Richard; et al., ed. (Februari 1996). "Shigeru Miyamoto: The Master of the Game". Next Generation. No. 14. New York City: Imagine Media. hlm. 45–47. Diakses tanggal 21 Januari 2022 – via archive.org. Personally, I wanted to make a game that looks like a 3D interactive cartoon. I wanted to create a small garden where Mario can meet real-time 3D characters and the player would be able to move the character with the controller just as if it were a real cartoon. [Secara pribadi, saya ingin membuat permainan yang tampak seperti kartun 3D interaktif. Saya ingin menciptakan taman kecil tempat Mario dapat bertemu karakter 3D yang bergerak secara waktu nyata, dan pemain dapat menggerakkan karakter dengan pengendali seolah-olah benar-benar berada dalam kartun.]
- 1 2 "Inventor Pales Beside His 'Mario' Creation". El Paso Times. McLean. 16 Maret 1997. hlm. 56. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 Oktober 2021. Diakses tanggal 3 November 2021 – via Newspapers.com.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Cole, Gene (10 Oktober 2020). "Super Mario 64: Every Secret Star You Can Get in Peach's Castle". TheGamer. Valnet. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 Oktober 2020. Diakses tanggal 3 Maret 2022.
- 1 2 Miller, Ken; Munson, Terry; Shinoda, Paul; Wharton, Tom (Oktober 1996). Tilden, Gall; Swan, Leslie; et al. (ed.). "Miyamoto Speaks". Nintendo Power. No. 89. Redmond: Nintendo of America. hlm. 64–67. Diakses tanggal 16 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ Sterling, Jim (25 November 2009). "Mario 64 Once Had a Co-op Mode". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Maret 2012. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Burton, Charlie (8 Februari 2017). "Inside the mind of Nintendo's Shigeru Miyamoto, the man who made Mario". GQ. Diakses tanggal 23 Januari 2024.
- ↑ "Super Mario 64 – Original Game Soundtrack". AllMusic. RhythmOne. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 Februari 2018. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- 1 2 3 "効果音は空気のような存在" [Efek Suara Ibarat Udara] (dalam bahasa Jepang). Nintendo. Diarsipkan dari asli tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 29 Juni 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Ultra 64: The Story So Far". Next Generation. Mei 1995.
- ↑ Yarwood, Jack (8 September 2025). ""We Did Try To Keep 'Forest' In The Name" - How Mario 64's Princess Peach Helped Bring Animal Crossing To The West". Time Extension. Diakses tanggal 10 September 2025.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 The Whizz (Februari 1996). Nihei, Wes; Crotty, Janice; Skaggs, Kathy; Strodder, Chris; et al. (ed.). "The Ultra 64: Power Packed". GamePro. No. 89. Needham: International Data Group. hlm. 20–21. Diakses tanggal 26 Oktober 2021 – via archive.org.
- 1 2 Semrad, Ed (Februari 1996). "Ultra 64 Unveiled" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 79. Sendai Publishing. hlm. 6. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 9 Agustus 2018. Diakses tanggal 5 November 2021.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Baran, Andrew; LeFebvre, Mark; Desmond, Mike; et al., ed. (Januari 1996). "Nintendo's Lincoln Speaks Out on the Ultra 64!". Electronic Gaming Monthly. No. 78. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 74–75. Diakses tanggal 16 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ "Nintendo's Yamauchi Speaks Out". Next Generation. No. 20. New York City: Imagine Media. Agustus 1996. hlm. 30 – via archive.org.
- 1 2 Thorpe, Nick; Albiges, Luke; et al. (23 Juni 2021). "Super Mario 64 Turns 25: Examining the Impact of the N64's Most Revolutionary Game". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 23 Juni 2021. Diakses tanggal 19 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Nintendo's New Leap Expected To Thwart Sagging Sales". Statesman Journal. McLean. 29 September 1996. hlm. 21. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 April 2022. Diakses tanggal 15 Desember 2021 – via Newspapers.com.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Nintendo/Galaxy Game Has Changed". Statesman Journal. McLean. 29 September 1996. hlm. 22. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 April 2022. Diakses tanggal 15 Desember 2021 – via Newspapers.com.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Video-game launch shatters record, Nintendo reports". Santa Ana Orange County Register. 9 Juli 1997. hlm. 60.
- ↑ The NPD Group [@npdgames] (17 Januari 2020). "U.S. Top 20 Best-Selling Games in 1995–1999 ranked on dollar sales #videogames" (Kicauan). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 Januari 2020. Diakses tanggal 11 Oktober 2021.
- ↑ Horwitz, Jer (15 Mei 1997). "Saturn's Distant Orbit". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Maret 2000. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
- ↑ D'Antoni, Helen (25 Januari 1999). "NPD Reports The U.S. Video Game Industry Hit An All-Time High In Annual Sales For 1998". The NPD Group. Diarsipkan dari asli tanggal 3 Mei 1999. Diakses tanggal 7 Maret 2026.
- ↑ Frauenfelder, Mark (Mei 2001). "Death Match". Wired. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 Januari 2016. Diakses tanggal 30 Oktober 2021.
- ↑ Lazich, Robert (2003). Market Share Reporter 2004. Cengage Gale. hlm. 283. ISBN 978-0-7876-7219-5. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 November 2023. Diakses tanggal 24 Februari 2021 – via Google Books. Best-Selling Video Games, 1995–2002: / Data show units sold, in millions, from 1995 through September 2002. / Super Mario 64 ............ 5.9 [Permainan Video Terlaris, 1995–2002: / Data menunjukkan jumlah kopi yang terjual, dalam jutaan, dari 1995 hingga September 2002. / Super Mario 64 ............ 5,9]
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 "ECCSELL Awards Name Winners". GameSpot. ZDNet. 12 Februari 1999. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 Agustus 1999. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
- ↑ Thorsen, Tor (5 Juni 2007). "Wii VC: 4.7M Downloads, 100 Games". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 Februari 2018. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- ↑ Glenday, Craig, ed. (2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Jim Pattison Group. hlm. 50. ISBN 978-1-904994-21-3. Diakses tanggal 18 Desember 2019 – via archive.org.
- ↑ O'Malley, James (11 September 2015). "30 Best-selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday". Gizmodo. G/O Media. Diarsipkan dari asli tanggal 14 September 2015. Diakses tanggal 24 April 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Thomas, Lucas (24 Mei 2010). "Yoshi: Evolution of a Dinosaur". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Mei 2010. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
- ↑ Gerstmann, Jeff (19 November 2004). "Super Mario 64 DS Review". GameSpot. Diarsipkan dari asli tanggal 5 November 2011. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Super Mario 64 DS". Metacritic. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 Januari 2009. Diakses tanggal 18 April 2008.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Super Mario 64 DS Reviews". GameRankings. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 April 2008. Diakses tanggal 18 April 2008.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Top Selling Title Sales Units". Nintendo. 30 September 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Februari 2022. Diakses tanggal 30 Desember 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Whitehead, Thomas (26 Juni 2014). "The Unreleased Super Mario 64 DD Edition Appears to Have Been Uncovered". Nintendo Life. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Juni 2014. Diakses tanggal 18 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "スーパーマリオ64" [Super Mario 64] (dalam bahasa Jepang). Nintendo. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Januari 1997. Diakses tanggal 7 Maret 2022. スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン 1997年7月18日発売 [Super Mario 64 Versi yang Kompatibel dengan Paket Getar: Dirilis 18 Juli 1997]
- ↑ "Shindou Super Mario 64 (Rumble Pak Version)". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 Mei 2011. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
- ↑ Davies, Jonti. "Shindou Super Mario 64". AllGame. All Media Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2014. Diakses tanggal 22 Oktober 2006.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Stockdale, Henry (9 September 2020). "What's The Deal With Super Mario 64's "Shindou Pak Taiou" Version, Anyway?". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 November 2022. Diakses tanggal 7 November 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Thomas, Lucas M. (10 Januari 2007). "Super Mario 64 VC Review". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 Oktober 2008. Diakses tanggal 1 Juni 2022.
- 1 2 Gerstmann, Jeff (12 Juli 2011). "Super Mario 64 Virtual Console Review". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 Agustus 2017. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (3 September 2020). "Super Mario 3D World and Other Classic Mario Games Are Coming to the Switch". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 September 2020. Diakses tanggal 3 September 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "N64 controller support added to Super Mario 3D All-Stars". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). 4 November 2021. Diakses tanggal 31 Mei 2024.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Good, Owen S. (27 Oktober 2021). "Should I Buy Nintendo Switch Online + Expansion Pack?". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 Oktober 2021. Diakses tanggal 23 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 "Super Mario 64 for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Diarsipkan dari asli tanggal 5 Desember 2019. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- 1 2 "Super Mario 64 for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Maret 2018. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- 1 2 3 Davies, Jonti. "Super Mario 64 – Review". AllGame. All Media Network. Diarsipkan dari asli tanggal 14 November 2014. Diakses tanggal 25 Januari 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 Davies, Paul (September 1996). Guise, Tom; Smith, Jaime; Newson, Mike; Lomas, Ed; et al. (ed.). "Super Mario 64". Computer and Video Games. No. 178. London: EMAP. hlm. 78. Diakses tanggal 2 Juni 2021 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Lucas, Victor. "Super Mario 64". EP Daily. EP Media, Ltd. Diarsipkan dari asli tanggal 1 Mei 2004. Diakses tanggal 2 Juni 2021.
- ↑ Noda, Sawadhi; Uchisawa, Goro; Nagano, Isabella; Masuda, Ninja (12 Juli 1996). "New Game Cross Review". Weekly Famitsu (dalam bahasa Jepang). No. 395. ASCII Corporation. hlm. 31.
- ↑ Orland, Kyle (24 Oktober 2007). "Famitsu Gives Super Mario Galaxy 38/40". Engadget. Oath Inc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Desember 2017. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- ↑ "Super Mario 64 Review". Game Informer. No. 40. Grapevine: GameStop. Agustus 1996.
- 1 2 3 Preston, Cathy (Juli 2007). "Retro Review – Super Mario 64". Game Informer. No. 171. Grapevine: GameStop. hlm. 114.
- 1 2 Takuhi; Evil Lights; Orion; E. Storm (September 1996). Halverson, Dave; et al. (ed.). "Viewpoint". GameFan. Vol. 4, no. 9. Metropolis Media. hlm. 22. Diakses tanggal 2 Juni 2021 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Super Mario 64 – N64". GameRevolution. AtomicOnline. 6 Juni 2004. Diarsipkan dari asli tanggal 27 Oktober 2006. Diakses tanggal 2 Juni 2021.
- 1 2 Hudak, Chris (1 Desember 1996). "Super Mario 64 Review". VideoGameSpot. SpotMedia Communications. Diarsipkan dari asli tanggal 28 Februari 1997. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- 1 2 Alegeropoulos, Nino (Maret 1997). Toose, Dan; Soropos, George; Wildgoose, David (ed.). "Super Mario 64". Hyper. No. 41. Strawberry Hills: Nextmedia. hlm. 44–47. Diakses tanggal 2 Juni 2021 – via archive.org.
- 1 2 3 Davies, Jonathan; Overton, Wil; Ashton, James; Weaver, Tim; Nicholson, Zy (April 1997). "Super Mario 64". N64 Magazine. No. 1. Bath. hlm. 44–45. Diakses tanggal 2 Juni 2021 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 West, Neil; Perry, Douglas; Charla, Chris; Lundrigan, Jeff; Wang, Eugene; et al., ed. (September 1996). "King of the Hill". Next Generation Magazine. Vol. 2, no. 21. New York City: Imagine Media. hlm. 147. Diakses tanggal 24 November 2021 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Dillard, Corbie (20 November 2006). "Super Mario 64 (N64) Review". Nintendo Life. NLife Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 April 2015. Diakses tanggal 25 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Street, Tim (Desember 1997). Clays, Simon; Simmons, Jason; McComb, David; French, Jason; et al. (ed.). "Top Ten Buys for Xmas". Official Nintendo Magazine. London: EMAP. hlm. 6. Diakses tanggal 31 Desember 2021 – via archive.org.
- 1 2 Total! 1996, hlm. 63.
- 1 2 3 "Digitiser's Top Games of 1997". Digitiser. London: Teletext Ltd. 13 Januari 1998. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 Oktober 2021. Diakses tanggal 19 Oktober 2021 – via superpage58.com.
- 1 2 3 4 Hodgson, David S.J.; Jevons, Daniel (Juni 1996). Leadbetter, Richard; Harrod, Gary; Harrod, Warren; et al. (ed.). "Maximum Reviews: Super Mario 64". Maximum. No. 7. London: EMAP. hlm. 116–117. Diakses tanggal 17 Januari 2022 – via archive.org.
- ↑ Goodfellow, Kris (3 Juni 1996). "Mario Is Looking Better With Age". The New York Times. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 Oktober 2021. Diakses tanggal 6 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Radakovic, Nebojsa (6 Juni 2004). "Super Mario 64 Review". GameRevolution. Evolve Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 Februari 2018. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- 1 2 3 4 5 Williams, Ken; Boyer, Crispin; Smith, Shawn; Hsu, Dan; Ricciardi, John; et al., ed. (November 1997). "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 155–156. Diakses tanggal 16 Februari 2022 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)[c] - ↑ Total! 1996, hlm. 50–51.
- ↑ Miller, Kent; Munson, Terry; et al. (September 1996). Tilden, Gail; Swan, Leslie; Pelland, Scott (ed.). "Now Playing – September 1996". Nintendo Power. No. 88. Redmond: Nintendo of America. hlm. 96–97. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Total! 1996, hlm. 60.
- ↑ "IGN's Top 100 Games of All Time: 10–1". IGN. Ziff Davis, LLC. 2003. Diarsipkan dari asli tanggal 6 Maret 2015. Diakses tanggal 13 Februari 2018.
- ↑ "IGN's Top 100 Games: 10–1". IGN. 2005. Diarsipkan dari asli tanggal 28 Februari 2015. Diakses tanggal 13 Februari 2018.
- 1 2 Marchiafava, Jeff (2 Januari 2017). "Check Out 25 Years of Game Informer's GOTY Awards". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Februari 2017. Diakses tanggal 18 Februari 2022.
- ↑ "The 100 Best Games To Play Today: 5–1". Edge. Bath. 9 Maret 2009. Diarsipkan dari asli tanggal 29 Oktober 2014. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- ↑ East, Tom (2 Maret 2009). "100 Best Nintendo Games – Part 6". Official Nintendo Magazine. Diarsipkan dari asli tanggal 14 Juli 2014. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- ↑ Thomason, Steve; Hoffman, Chris; et al. (Februari 2006). Tsuboike, Yoshio; Pelland, Scott; Stein, Jessica Joffe; et al. (ed.). "NP Top 200". Nintendo Power. No. 200. Redmond: Nintendo of America. hlm. 58–66. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
- 1 2 Bettenhausen, Shane, ed. (Januari 2004). "The Ultimate Reviews Archive". Electronic Gaming Monthly. No. 174. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 189. Diakses tanggal 24 November 2021 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Semrad, Ed; Williams, Ken; Boyer, Crispin; Smith, Shawn; Hsu, Dan; et al., ed. (Maret 1997). "The Best of '96". Electronic Gaming Monthly. No. 92. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 82–91. Diakses tanggal 16 Februari 2022 – via archive.org.
- 1 2 Charia, Chris; Anderson, Diana; Baggatta, Patrick; Bagundrigan, Lucky; Russo, Tom; et al., ed. (Juli 1997). "Spotlight Award Winners". Next Generation. No. 31. New York City: Imagine Media. hlm. 21. Diakses tanggal 9 Juni 2020 – via archive.org.
- ↑ Lomas, Ed; Key, Steve; Huhtala, Alex (Februari 1998). Davies, Paul; Smallman, Adam; et al. (ed.). "1997 Golden Joysticks Awards: The Winners!". Computer and Video Games. No. 195. London: EMAP. hlm. 6. Diakses tanggal 18 Februari 2022 – via archive.org.
- 1 2 Hutchinson, Lee (13 Januari 2013). "How I Launched 3 Consoles (And Found True Love) At Babbage's Store No. 9". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 20 Juni 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Top 25 Greatest Nintendo Games – No. 7 Super Mario 64 (N64)". GameDaily. AOL. Diarsipkan dari asli tanggal 12 Maret 2008. Diakses tanggal 9 Februari 2008.
- 1 2 3 "The Essential 50 Part 36: Super Mario 64". 1Up.com. Diarsipkan dari asli tanggal 28 Maret 2016. Diakses tanggal 13 Februari 2018.
- ↑ Epstein, Mike (5 Mei 2011). "The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 November 2010. Diakses tanggal 22 Maret 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Glenday, Craig, ed. (2008). "Record Breaking Games: Platform Games". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Jim Pattison Group. hlm. 108–110. ISBN 978-1-904994-21-3. Diakses tanggal 18 Desember 2019 – via archive.org.
- ↑ "Most Influential Video Games". GameDaily. AOL. Diarsipkan dari asli tanggal 18 Juni 2009. Diakses tanggal 23 Januari 2008.
- ↑ Etherington, Daniel (25 Oktober 2003). "Platform Video Games Evolve". BBC News. BBC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 Juni 2004. Diakses tanggal 14 Februari 2018.
- ↑ "The Making of GoldenEye 007". Zoonami. 2 September 2004. Diarsipkan dari versi asli pada 18 Juli 2011. Diakses tanggal 11 Februari 2006.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Thorpe, Nick (Agustus 2014). Jones, Darran; King, Ryan; Holmes, Steve; Downes, Andy (ed.). "The Making of Tony Hawk's Pro Skater". Retro Gamer. No. 131. Bournemouth: Imagine Publishing. hlm. 85–86. Diakses tanggal 9 Januari 2022 – via archive.org.
- ↑ Houser, Dan (9 November 2012). "Americana at Its Most Felonious: Q. And A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V". The New York Times (Wawancara). Diwawancarai oleh Chris Suellentrop. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 September 2013. Diakses tanggal 3 Maret 2015.
{{cite interview}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 O'Donoghue, Niall (22 Juni 2021). "How Super Mario 64 changed the face of the games industry - 25th Anniversary". VG247. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 Januari 2025. Diakses tanggal 18 Mei 2025.
- ↑ Newton, Cooper (28 April 2020). "Kingdom Hearts: An Unusual Crossover of American and Japanese Cultures". 2020 Undergraduate Presentations. Greeley: University of Northern Colorado: 5. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Maret 2021. Diakses tanggal 19 Februari 2022.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Half-Life". Next Generation. Vol. 4, no. 48. Imagine Media. Desember 1998. hlm. 142–143 – via Internet Archive.
- ↑ Aziz, Hamza (8 Oktober 2013). "How Super Mario 64 influenced Assassin's Creed IV". Destructoid. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Februari 2023. Diakses tanggal 18 Mei 2025.
- ↑ Rabin, Steve (26 Juli 2001). "Classic Super Mario 64 Third-Person Control and Animation". Game Programming Gems 2. 2: 424. Diakses tanggal 20 Oktober 2021 – via archive.org.
- ↑ Slate, Chris; Thomason, Steve; Hoffman, Chris; Cheng, Justin; Cunningham, Candace; et al., ed. (Januari 2010). "3-D Trailblazers". Nintendo Power. No. 250. New York City: Future US, Inc. hlm. 48. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ Jensen, K. Thor (23 Juni 2021). "25 Years Ago, Super Mario 64 Rocketed Nintendo into the Third Dimension". PC Magazine. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 23 Juni 2021. Diakses tanggal 30 Juni 2021.
- ↑ Miller, Kent; Munson, Terry; et al. (Juni 1996). Tilden, Gail; Swan, Leslie; Pelland, Scott (ed.). "Super Mario 64". Nintendo Power. No. 85. Redmond: Nintendo of America. hlm. 16–17. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ Hsu, Dan, ed. (Januari 2005). "The 10 Most Important Games". Electronic Gaming Monthly. No. 187. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 48. Diakses tanggal 23 September 2021 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ivan, Tom (28 Februari 2009). "Guinness ranks top 50 games of all time". Computer and Video Games. Diarsipkan dari asli tanggal 15 Mei 2013. Diakses tanggal 14 Maret 2009.
- ↑ Gibson, Ellie (27 Februari 2009). "Guinness lists top 50 games of all time". eurogamer.net. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 Januari 2026. Diakses tanggal 24 Juni 2026.
- ↑ Molloy, David (12 Juli 2021). "Super Mario 64 Game Sells for Record-breaking $1.5M at Auction". BBC News. BBC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Juli 2021. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Kreps, Daniel (11 Juli 2021). "Pristine 'Super Mario 64' Breaks Video Game Auction Record With $1.56 Million". Rolling Stone. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Juli 2021. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Hall, Rachel (12 Juli 2021). "Mint Condition Super Mario 64 Game Sold for Record $1.5M". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Juli 2021. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Gantayat, Anoop (10 Desember 2002). "Nintendo Talks Pikmin 2 and Mario 128". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Oktober 2014. Diakses tanggal 30 Juli 2019.
- ↑ Semrad, Ed; Boyer, Crispin; Smith, Shawn; Hsu, Dan; Parus, Scott, ed. (Agustus 1996). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Lombard: Ziff Davis, LLC. hlm. 30. Diakses tanggal 16 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ Munson, Terry; Shinoda, Paul; et al. (Agustus 1997). Tilden, Gail; Swan, Leslie; Pelland, Scott (ed.). "Pak Watch E3 Report 'The Game Masters'". Nintendo Power. No. 99. Redmond: Nintendo of America. hlm. 104–105. Diakses tanggal 17 Februari 2022 – via archive.org.
- ↑ "Super Mario 64 II". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 September 2008. Diakses tanggal 4 Agustus 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Gantayat, Anoop (21 Agustus 2006). "Miyamoto Opens the Vault". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari asli tanggal 12 Desember 2010. Diakses tanggal 22 Oktober 2007.
- ↑ MacDonald, Keza (14 September 2020). "Super Mario at 35: Mario's Makers on Nintendo's Most Enduring Mascot". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 September 2020. Diakses tanggal 21 Oktober 2021. Mario owes his current, expanded set of moves to the challenges of running and jumping in 3D, says Yoshiaki Koizumi, who has directed 3D Mario games from Super Mario 64 to Sunshine to Galaxy. [Ragam gerakan Mario yang kini semakin luas lahir dari tantangan berlari dan melompat dalam 3D, kata Yoshiaki Koizumi, yang menyutradarai permainan Mario 3D mulai dari Super Mario 64, Sunshine, hingga Galaxy.]
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Super Mario Galaxy Video Review". GameTrailers. IGN. 7 November 2007. Diarsipkan dari asli tanggal 19 Mei 2009. Diakses tanggal 7 Desember 2007.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Level Comparison: Whomp's Fortress". GameTrailers. IGN. 21 Mei 2010. Diarsipkan dari asli tanggal 24 Mei 2010. Diakses tanggal 7 Juni 2010.
- ↑ Otero, Jose (19 November 2013). "Super Mario 3D World Review". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 Desember 2016. Diakses tanggal 18 Januari 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Plante, Chris (12 Januari 2017). "Super Mario Odyssey Is an Open-world Sandbox Game for Nintendo Switch". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 Januari 2017. Diakses tanggal 18 Januari 2017.
- ↑ Kohlar, Phillip (27 Oktober 2017). "Super Mario Odyssey Unlocks a Ton of Bonuses After You Beat the Game". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 November 2017. Diakses tanggal 6 November 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Loveridge, Sam (10 November 2017). "All the Super Mario Odyssey Easter Eggs and Secrets You Might Have Missed". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 Desember 2021. Diakses tanggal 28 Juni 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "In Search of Luigi". IGN. Ziff Davis, LLC. 13 November 1996. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 November 2007. Diakses tanggal 4 Agustus 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Luigi Still Missing". IGN. Ziff Davis, LLC. 20 November 1996. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 Oktober 2007. Diakses tanggal 11 Oktober 2007.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Lane, Gavin (28 Agustus 2019). "Feature: Has a Decades-old Super Mario 64 Mystery Finally Been Cleared Up". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris). NLife Media. Diarsipkan dari asli tanggal 29 Agustus 2019. Diakses tanggal 1 Juni 2026.
- ↑ Scullion, Chris (19 Oktober 2026). "Computational analysis 'solves' what Mario 64's infamous plaque says, and it's not 'L is Real 2401'". Video Games Chronicle. Diakses tanggal 26 Oktober 2026.
- ↑ Bonk, Lawrence (19 Oktober 2026). "We might finally know what's written on that mysterious plaque in Super Mario 64". Engadget. Diakses tanggal 26 Oktober 2026.
- ↑ Hernandez, Patricia (27 Juli 2020). "Fans Celebrate as Nintendo Gigaleak Validates Super Mario 64 Luigi Myth". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 27 Juli 2020. Diakses tanggal 1 Juni 2026.
- ↑ Hernandez, Patricia (8 Juli 2014). "The Super Mario 64 Coin That Took 18 Years To Collect". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 25 Oktober 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Medina, Mark (18 Oktober 2017). "9 Insane Tricks Used by Mario 64 Speedrunners – IGN". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 Oktober 2017. Diakses tanggal 20 Juli 2021.
- ↑ Medina, Mark (16 September 2020). "Super Mario 3D All-Stars: Mario 64 Speedruns Won't Be Nearly as Fast". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 September 2020. Diakses tanggal 3 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Latshaw, Tim (3 Desember 2013). "Weirdness: Super Mario 64 Corruptions Yield Hilarious And/or Terrifying Results". Nintendo Life. NLife Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Desember 2013. Diakses tanggal 31 Oktober 2021.
- ↑ Hernandez, Patricia (2 Desember 2013). "Super Mario 64 as a Glitchy Nightmare". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 Desember 2013. Diakses tanggal 15 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Alexandra, Heather (11 April 2017). "Famous Super Mario 64 Trick Involving Parallel Universes Finally Becomes Real". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 April 2017. Diakses tanggal 1 Juli 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hernandez, Patricia (15 Agustus 2017). "YouTube's Mario 64 Genius Sounds Overwhelmed With His Popularity". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari asli tanggal 15 Agustus 2017. Diakses tanggal 15 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hernandez, Patricia (4 Maret 2019). "Super Mario 64 Player Beats Bowser Level Without Using Joystick". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 Maret 2019. Diakses tanggal 15 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "The Man Who Does The Impossible in Super Mario 64". Kotaku. 17 Maret 2015. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Desember 2022. Diakses tanggal 21 Januari 2023.
- ↑ "Random: A Newly Found Super Mario 64 Glitch Takes Three Whole Days To Pull Off". Nintendo Life. 6 Juni 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 Desember 2022. Diakses tanggal 21 Januari 2023.
- ↑ Kennedy, Victoria (23 Mei 2024). "After almost 28 years, Super Mario 64 has been beaten without using the A button". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Juni 2024. Diakses tanggal 7 Juni 2024.
- ↑ Grayson, Nathan (7 November 2014). "A Terrifying New Way To Play Mario 64". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 November 2014. Diakses tanggal 17 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Grayson, Nathan (19 Maret 2015). "Someone Actually Beat The Ridiculous Mario 64 'Chaos Edition'". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 Maret 2015. Diakses tanggal 17 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Whitehead, Thomas (9 September 2016). "Video: A Modder Has Made Super Mario Run 64". Nintendo Life. NLife Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 September 2016. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Frank, Allegra (11 September 2017). "Super Mario 64 Online Lets You Play the Classic With Your Pals". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 September 2017. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Lumb, David (11 September 2017). "'Super Mario 64' Is an Online Multiplayer Game Thanks to Hero Modders". Engadget. Oath Inc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 September 2017. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Plunkett, Luke (10 September 2017). "24 People Can Now Play Super Mario 64 Online Together". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2017. Diakses tanggal 11 September 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Good, Owen S. (20 September 2017). "Super Mario 64 Online Taken Down by Nintendo Copyright Strikes (Update)". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2017. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Plunkett, Luke (18 Juli 2017). "Fan Creates Super Mario 64 Maker". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2017. Diakses tanggal 11 September 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Plunkett, Luke (14 Juni 2017). "Mod Brings Super Mario Odyssey's Hat Powers to Super Mario 64". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2017. Diakses tanggal 11 September 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Sayer, Matt (24 Oktober 2016). "Super Mario 64 ROM Hack Last Impact Is the Sequel We Never Got". PC Gamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Oktober 2016. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
- ↑ Hernandez, Patricia (3 Oktober 2016). "A Giant Super Mario 64 Hack That Reinvents the Game". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2017. Diakses tanggal 11 September 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Whitehead, Thomas (3 Oktober 2016). "SM64: Last Impact Is a Hugely Ambitious Super Mario 64 Fan Mod". Nintendo Life. NLife Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Oktober 2016. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
- ↑ "Zelda: Ocarina of Time Completely Remade in Super Mario 64". IGN. Ziff Davis, LLC. 29 Maret 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 31 Maret 2018. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
- ↑ Frank, Allegra (25 Januari 2018). "Super Zelda 64 Is a Dream Mod for Nintendo 64 Fans (Update)". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
- ↑ Marnell, Blair (27 Januari 2018). "Magical Mod Combines Zelda: Ocarina of Time With Super Mario 64". Nerdist. Nerdist Industries. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
- ↑ Koczwara, Michael (14 Mei 2018). "This Super Mario 64 Mod Could Be the Start of a Battle Royale Mode". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 Mei 2018. Diakses tanggal 17 Desember 2018.
- ↑ Ethan, Gach (2 Januari 2018). "Someone Modded Mario 64 To Play in Nauseating First-person". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 Januari 2018. Diakses tanggal 1 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Cruz, Janna Dela (1 Januari 2018). "Modder Creates 'Super Mario 64' Romhack That Allows Players to Experience the Game in First-person". The Christian Post. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 November 2021. Diakses tanggal 1 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hernandez, Patricia (1 Maret 2021). "The Latest Super Mario 64 Speedrun Trend Gives Mario a Gun". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 1 Maret 2021. Diakses tanggal 12 Januari 2022.
- ↑ Albert, Brian (31 Maret 2015). "Nintendo Takes Down Super Mario 64 HD Fan Project". IGN. Ziff Davis, LLC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 31 Desember 2016. Diakses tanggal 30 Desember 2016.
- ↑ "B3313". N64 Squid (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 30 Mei 2025.
- ↑ Serin, Kaan (4 Juli 2024). "Wild Super Mario 64 mod enables 16-player co-op with Peach, Yoshi, Toadette, and Daisy all joining the classic platformer". GamesRadar+. Diakses tanggal 17 Februari 2026.
- ↑ Ngan, Liv (4 Oktober 2023). "Modders add Elephant Mario into Super Mario 64". Eurogamer. Diakses tanggal 17 Februari 2026.
- ↑ "Super Mario 64's source code has been decompiled and officially released". GBAtemp.net - The Independent Video Game Community (dalam bahasa American English). 26 Agustus 2019. Diakses tanggal 2 April 2025.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Robinson, Andy (4 Mei 2020). "A Fully Functioning Mario 64 PC Port Has Been Released". Video Games Chronicle. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 4 Mei 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Wright, Steven T. (15 Oktober 2022). "Meet The Modders Building The Super Mario 64 You Saw In The Ads". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 Oktober 2023. Diakses tanggal 13 Oktober 2023.
- ↑ Gray, Kate (19 April 2021). "'Super Mario 64 Plus' Is an Unofficial PC Port With 60FPS and a Permadeath Mode". Nintendo Life. NLife Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 1 November 2021. Diakses tanggal 1 November 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Robinson, Andy (30 Juli 2020). "Now Fans Have Ported Super Mario 64 to Nintendo 3DS". Video Games Chronicle. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 4 Agustus 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ McFerran, Damien (21 September 2020). "Random: Forget the Switch, Super Mario 64 Has Been Ported to Dreamcast, PS2 and PS Vita". Nintendo Life. NLife Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 21 September 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Yarwood, Jack (16 Juli 2026). "Super Mario 64's 3DO Version Is Already Looking Significantly Less Cursed, Just One Week Later". Time Extension. Diakses tanggal 13 Oktober 2026.
- ↑ https://www.timeextension.com/news/2026/10/super-mario-64-atari-jaguar-fan-port-features-the-most-cursed-chain-chomp-ever
- ↑ McWhertor, Michael (8 Mei 2020). "Nintendo Goes After Super Mario 64 PC Port With Copyright Claims". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 November 2020. Diakses tanggal 8 Mei 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Collins, Keith (10 Agustus 2017). "Video Games Can either Grow or Shrink Part of Your Brain, Depending on How You Play". Quartz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 Agustus 2017. Diakses tanggal 28 Februari 2022.
- ↑ Kühn, S.; Gleich, T.; Lorenz, R. C.; Lindenberger, U.; Gallinat, J. (2014). "Playing Super Mario Induces Structural Brain Plasticity: Gray Matter Changes Resulting From Training With a Commercial Video Game". Molecular Psychiatry. 19 (2). London: Nature Publishing Group: 265–271. doi:10.1038/mp.2013.120. hdl:11858/00-001M-0000-0024-E6D7-E. ISSN 1476-5578. PMID 24166407. S2CID 2599338. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 16 November 2017. Diakses tanggal 3 November 2021.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Sumber arsip
- Super Mario 64 (NUS-NSME-USA) Manual. Nintendo of America. 1996. NUS-NSME-USA. Diakses tanggal 7 Maret 2022 – via archive.org.
- "Super Mario 64 Player's Guide". Nintendo Power. Nintendo of America. 1996. Diakses tanggal 14 Februari 2022 – via archive.org.
- "Super Mario 64". Total!. No. 57. September 1996. Diakses tanggal 21 Februari 2022 – via archive.org.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - Profil Super Mario 64 (1996) – Nintendo (arsip)
- Profil Super Mario 64 (1998) – Nintendo (arsip)
Pranala luar
- Situs web resmi (dalam bahasa Jepang)
- Situs web resmi (dalam bahasa Mandarin)
- Super Mario 64 di IMDb (dalam bahasa Inggris)
- (Inggris)Super Mario 64 di MobyGames
| Internasional | |
|---|---|
| Nasional | |
| Lain-lain | |


