Artikel ini membutuhkan lebih banyak rujukan. Mohon bantu kami mengembangkan artikel ini dengan cara menambahkan rujukan ke sumber tepercaya. Pernyataan tak bersumber bisa saja dipertentangkan dan dihapus. Cari sumber: "Unity" mesin permainan – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR |
| Unity | |
|---|---|
| Pengembang | Unity Technologies |
| Templat:Kotak info perangkat lunak/simple | |
| Ditulis dalam | |
| Platform | Lihat § Platform yang didukung |
| Lisensi | Perangkat lunak milik perorangan |
| Situs web | unity.com |
| Repositori | |
Unity adalah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, pertama kali diumumkan dan diluncurkan pada bulan Juni 2005 di Apple Inc. Apple Worldwide Developers Conference sebagai mesin permainan eksklusif Mac OS X Pada 2018, mesin telah diperpanjang untuk mendukung lebih dari 25 platform.
Mesin ini dapat digunakan untuk membuat permainan tiga dimensi, dua dimensi, realitas virtual (VR), dan augmented reality, serta Simulasi dan pengalaman lainnya.[2][3] Mesin ini telah diadopsi oleh industri di luar permainan video, seperti Film, Otomotif, Arsitektur, Teknik, dan Konstruksi.
Ikhtisar
Platform yang didukung
Unity adalah mesin lintas platform.[4] Editor Unity didukung di platform Windows, macOS, dan Linux, sementara mesinnya sendiri saat ini mendukung membangun permainan untuk lebih dari 19 platform berbeda, termasuk seluler, desktop, konsol, dan realitas virtual.[5][6] Unity 2020 LTS secara resmi mendukung platform berikut :[7]
- Platform seluler iOS,[8] Android[8] (Android TV[9]), tvOS;[10]
- Platform desktop Windows[8] (Universal Windows Platform[11]), Mac,[12] Linux;[13]
- Platform web WebGL;[6]
- Platform konsol PlayStation (PS4,[8] PS5[14]), Xbox (Xbox One,[12] Xbox Series X/S[15]), Nintendo Switch,[8] Stadia;[16]
- Platform realitas virtual/Diperpanjang Oculus,[8] PlayStation VR,[17] ARCore Google,[18] ARKit Apple,[19] Windows Mixed Reality[20] (HoloLens[21]), Magic Leap,[22] dan melalui Unity XR SDK[23] Steam VR,[24] Google Cardboard.[25]
Unity adalah software development kit (SDK) default digunakan untuk konsol permainan video Wii U Nintendo, dengan sebuah salinan gratis disertakan oleh Nintendo dengan setiap lisensi pengembang Wii U. Unity Technologies menyebut bundel SDK pihak ketiga ini sebuah "industri pertama".[26][27]
Lihat pula
Referensi
- ↑ "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Diakses tanggal Agustus 28, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Axon, Samuel (September 27, 2016). "Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 5, 2018. Diakses tanggal Oktober 17, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Takahashi, Dean (September 15, 2018). "John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 17, 2018. Diakses tanggal Oktober 17, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Riccitiello, John (Oktober 23, 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat (Wawancara). Diwawancarai oleh Dean Takahashi. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 17, 2015. Diakses tanggal Januari 18, 2015.
{{cite interview}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kelliher, Fiona (Agustus 24, 2018). "Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion". San Francisco Business Times. Diakses tanggal Oktober 17, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Robertson, Adi (Maret 3, 2015). "Unity officially releases its new game engine: Unity 5". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 16, 2018. Diakses tanggal Oktober 17, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Status URL (link) - 1 2 3 4 5 6 Dillet, Romain (September 5, 2018). "Unity CEO says half of all games are built on Unity". TechCrunch. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 20, 2018. Diakses tanggal Desember 3, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. hlm. 20. ISBN 9781788832915. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Suckley, Matt (Desember 10, 2015). "Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 22, 2019. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Coppock, Mark (November 30, 2016). "Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles". Digital Trends. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Februari 9, 2019. Diakses tanggal Desember 3, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2
- ↑ Bright, Peter (Maret 18, 2014). "Unity game engine heading to the browser without plug-ins". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 22, 2019. Diakses tanggal Oktober 29, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Takahashi, Dean (Februari 4, 2021). "Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%". VentureBeat. GamesBeat (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Februari 25, 2021.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Parijat, Shubhankar (20 November 2020). "Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer". GamingBolt (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 Februari 2021.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Moon, M. (24 Maret 2020). "Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games". Engadget (dalam bahasa American English).
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Status URL (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ De Nisco Rayome, Alison (Januari 23, 2017). "How to become a Unity developer for VR and AR". Tech Republic. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 13, 2018. Diakses tanggal Desember 3, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Graham, Peter (Oktober 4, 2017). "Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month". VR Focus. Diarsipkan dari asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Clayton, Natalie (Juni 15, 2018). "Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 22, 2019. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Graham, Peter (Februari 17, 2018). "Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft". VR Focus. Diarsipkan dari asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Wawro, Alex (29 April 2015). "Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles". Game Developer. Diakses tanggal Februari 22, 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Status URL (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Palladino, Tommy (November 9, 2018). "Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More". Next Reality. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 22, 2019. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Unity - Manual: XR". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Status URL (link) - ↑ Plummer, Quinten (Februari 16, 2016). "Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support". Tech News World. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 22, 2019. Diakses tanggal Desember 3, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Grubb, Jeff (Februari 10, 2016). "Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 22, 2019. Diakses tanggal Desember 3, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ McElroy, Griffin (Agustus 20, 2013). "Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 8, 2014. Diakses tanggal Agustus 4, 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Pranala luar
Artikel bertopik perangkat lunak ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |