Senin, 19 Oktober 2026
02:31 WIB
TERKINI
Universitas Teknokrat Indonesia Mahasiswa Universitas Teknokrat Raih Empat Gelar Bergengsi di Kompetisi Bahasa Inggris Nasional Pesisir Barat Pesisir Barat Jalin Kemitraan Strategis, Dorong Akses Pendidikan Tinggi Terjangkau Universitas Teknokrat Indonesia Teknokrat dan PMD Pesawaran Bersinergi Wujudkan Desa Digital Berkelanjutan Humaniora Memperkuat Hak Konstitusional Perempuan Adat untuk Kedaulatan Bangsa Pesawaran Lampung Dorong Rantai Pasok Hijau Kakao, Kopi, Lada ke Pasar Global Pesawaran Pengalihan Status Guru PPPK ke Penuh Waktu: DPRD Pesawaran Soroti Isu Penempatan Lampung Timur Gotong Royong Fantastis: Warga Bandar Agung Himpun Rp15 Miliar untuk Jalan Desa Bandar Lampung JNE Lampung Sukses Ubah Komplain Milea Cutting Jadi Kemitraan Strategis Bandar Lampung Jadwal Padat Pemprov Lampung 16 Oktober 2026: Pisah Sambut Kapolda dan Rapat Strategis Bandar Lampung Lampung Waspada: BMKG Deteksi 212 Titik Panas di Sepuluh Kabupaten Universitas Teknokrat Indonesia Mahasiswa Universitas Teknokrat Raih Empat Gelar Bergengsi di Kompetisi Bahasa Inggris Nasional Pesisir Barat Pesisir Barat Jalin Kemitraan Strategis, Dorong Akses Pendidikan Tinggi Terjangkau Universitas Teknokrat Indonesia Teknokrat dan PMD Pesawaran Bersinergi Wujudkan Desa Digital Berkelanjutan Humaniora Memperkuat Hak Konstitusional Perempuan Adat untuk Kedaulatan Bangsa Pesawaran Lampung Dorong Rantai Pasok Hijau Kakao, Kopi, Lada ke Pasar Global Pesawaran Pengalihan Status Guru PPPK ke Penuh Waktu: DPRD Pesawaran Soroti Isu Penempatan Lampung Timur Gotong Royong Fantastis: Warga Bandar Agung Himpun Rp15 Miliar untuk Jalan Desa Bandar Lampung JNE Lampung Sukses Ubah Komplain Milea Cutting Jadi Kemitraan Strategis Bandar Lampung Jadwal Padat Pemprov Lampung 16 Oktober 2026: Pisah Sambut Kapolda dan Rapat Strategis Bandar Lampung Lampung Waspada: BMKG Deteksi 212 Titik Panas di Sepuluh Kabupaten
Pacu pesat

Pacu pesat

Bagikan:
60px-Question_book-new.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.
Cari sumber: "Pacu pesat" – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR
Pacu pesat dari sebuah levelSuperTux

Speedrun atau pacu pesat adalah permainan yang dimainkan secara cepat permainan video dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin. Pemain yang melakukan pacu pesat biasanya memanfaatkan kecacatan dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "keluar dari gelanggang", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat.

Banyak komunitas daring mengembangkan di seputar memacu-pesat permainan spesifik; peringkat di papan peringkat komunitas untuk permainan individu membentuk metrik kompetitif utama untuk pacu pesat. Bersaing antara dua atau lebih pemain speedrun juga bentuk populer kompetisi. Video dan streaming langsung pemain pemacu pesat dibagikan melalui internet di situs media seperti YouTube dan Twitch. Speedrun terkadang dipamerkan di acara maraton, yaitu konvensi permainan yang menampilkan banyak orang melakukan pacu pesat dalam berbagai permainan.

Metodologi

Kategorisasi dan peringkat

Setiap permainan yang dapat dipacu pesatkan memiliki kategori, strategi, dan aturan main yang sudah ditetapkan oleh komunitas. Kategori pacu pesat yang umum adalah sebagai berikut:

  • Any%, menyelesaikan permainan secepat mungkin tanpa kualifikasi.[1][2]
  • Low%, lawan dari 100%, yang memerlukan pemain untuk menyelesaikan permainan sementara menyelesaikan jumlah minimum yang dimungkinkan.[3][4]
  • Any% Glitchless/Warpless, selesaikan permainan secepat mungkin tanpa memanfaatkan galat atau kecacatan permainan.
  • 100% atau lebih, tergantung permainannya; yang memerlukan penyelesaian penuh dari permainan. Hal ini mungkin memerlukan perolehan semua item atau mungkin menggunakan beberapa metrik lainnya.[5][6]

Para pemain pemacu pesat bersaing di kategori-kategori ini dengan waktu peringkat di papan peringkat daring.[7] Menurut Wired, situs web definitif untuk papan peringkat pacu pesat adalah Speedrun.com. HinggaJuli 2021,[update] situs ini menampung papan peringkat untuk lebih dari 20.000 permainan video.[8] Para pemain biasanya merekam cuplikan pacu pesat mereka untuk penentuan waktu dan verifikasi yang akurat, dan dapat memasukan sebuah penanda waktu di video mereka. Mereka sering menggunakan pengatur waktu yang melacak perpotongan—waktu di antara awal mulai dan penyelesaian beberapa bagian atau tujuan.[7] Verifikasi biasanya dilakukan oleh moderator papan peringkat yang meninjau kiriman dan menentukan validitas pacu pesat individu.[9]

Kecurangan

Metode

Terkadang, ada beberapa strategi pacu pesat yang sulit atau bahkan mustahil dilakukan oleh manusia:

TASbotting

Saat melakukan 'TASbotting', pemain merekam masukan pengontrol mereka sebagai alat pembantu pacuan dalam sebuah perangkat eksternal dengan tujuan agar perangkat ini membuat ulang masukan di konsol nyata.[10] Seperti halnya penyambungan, masukan dari masing-masing segmen dapat digabungkan dan, seperti biasa untuk sebuah pacuan yang dibantu alat, masukan dapat dibuat bingkai demi bingkai. Selama masukan-masukan ini autentik dan terlihat realistis untuk seorang manusia, manipulasi seperti itu jauh lebih sulit dideteksi pada produk video yang dihasilkan dibandingkan penyambungan.[10] Jika disisi lain, TAS tidak dikeluarkan pada perangkat keras asli tetapi, seperti biasa, pada emulator, kadang-kadang dapat diduga dari video yang dihasilkan bahwa program tambahan tersebut digunakan; sebagai tambahan, beberapa emulator tidak pernah meniru secara sempurna perangkat keras yang ditentukan, yang dapat menyebabkan masalah sinkronisasi saat diputar ulang di konsol.[10]

Aturan

Aturan main dalam pacu pesat, walaupun berbeda-beda tergantung permainannya, tetapi beberapa aturan sudah disepakati bersama. Aturan yang paling umum diantaranya:

Tujuan dari pacu pesat pun beragam, mulai dari sekadar untuk hiburan, "olahraga" (karena pacu pesat perlu latihan rutin dan kondisi fisik yang sehat), hingga untuk keperluan amal.

Referensi

  1. ↑ Snyder, David (2017). Speedrunning: Interviews with the Quickest Gamers. McFarland & Company. ISBN 9781476630762.
  2. ↑ Carter, Max (Juli 28, 2018). "A Quick History of Speedrunning: From Then to Now". ViewSonic Elite Gaming. Diakses tanggal 2022-03-15.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  3. ↑
  4. ↑
  5. ↑
  6. ↑
  7. 1 2
  8. ↑ Lenti, Erica (Juli 10, 2021). "Why Do Gamers Love Speedrunning So Much Anyway?". Wired (dalam bahasa American English). ISSN 1059-1028. Diakses tanggal 2022-03-15.{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  9. ↑ Elker, Jhaan (Juli 13, 2021). "Speedrunning's starting line: An intro guide to gaming's seemingly intimidating subculture". The Washington Post. Diakses tanggal Maret 11, 2022.{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  10. 1 2 3 Staff, Ars (2019-12-22). "How the scourge of cheating is changing speedrunning". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-06-15.

Pranala luar

Wiktionary logo
Lihat entri speedrun di kamus bebas Wikikamus.
Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan