Minggu, 04 Oktober 2026
01:29 WIB
TERKINI
Lampung Waspada! 406 Titik Panas Terdeteksi di Lampung, Dua Kabupaten Paling Rawan Ekonomi Dan Bisnis Harga Emas Antam 2 Oktober 2026 Melemah, Buyback Ikut Turun Rp5.000 Hukum Ratusan Keluarga di Lampung Timur Bersatu Lawan Dugaan Mafia Tanah ke Polda Regional Laskar Antasari Tundukkan Mahesa Jenar dalam Laga Sengit Liga 1 Regional Barito Putera Raih Kemenangan Krusial atas PSS Sleman Berita Siswa SMA IT Al Firdaus Juara Lomba Gamolan Pekhing se-Lampung, Lestarikan Budaya Berita Barang Tertinggal di Kereta atau Stasiun? Ini Cara KAI Bantu Mengembalikannya Berita Siswa SMK Amal Bakti Lampung Selatan Berjaya di Lomba Film Pendek Nasional Advertorial Keselamatan Pengguna Tol Bakter Prioritas Utama: PT BTB Rutin Inspeksi Rambu dan Marka Regional Informasi Berita Tidak Lengkap: Evakuasi Banjir Sungai Tuan Lampung Waspada! 406 Titik Panas Terdeteksi di Lampung, Dua Kabupaten Paling Rawan Ekonomi Dan Bisnis Harga Emas Antam 2 Oktober 2026 Melemah, Buyback Ikut Turun Rp5.000 Hukum Ratusan Keluarga di Lampung Timur Bersatu Lawan Dugaan Mafia Tanah ke Polda Regional Laskar Antasari Tundukkan Mahesa Jenar dalam Laga Sengit Liga 1 Regional Barito Putera Raih Kemenangan Krusial atas PSS Sleman Berita Siswa SMA IT Al Firdaus Juara Lomba Gamolan Pekhing se-Lampung, Lestarikan Budaya Berita Barang Tertinggal di Kereta atau Stasiun? Ini Cara KAI Bantu Mengembalikannya Berita Siswa SMK Amal Bakti Lampung Selatan Berjaya di Lomba Film Pendek Nasional Advertorial Keselamatan Pengguna Tol Bakter Prioritas Utama: PT BTB Rutin Inspeksi Rambu dan Marka Regional Informasi Berita Tidak Lengkap: Evakuasi Banjir Sungai Tuan

Peliharaan virtual

Bagikan:

Peliharaan digital atau peliharaan virtual (Inggris: digital pet)[1] adalah tipe sahabat manusia buatan. Mereka biasanya dipelihara untuk menjadi sahabat atau bersenang-senang. Orang-orang dapat memelihara hewan peliharaan digital sebagai pengganti hewan peliharaan nyata. Cyberpet dan Tamagotchi adalah beberapa peliharaan digital pertama yang populer.

Hewan peliharaan digital berbeda karena mereka tidak memiliki bentuk fisik selain perangkat keras yang mereka jalankan. Interaksi dengan hewan peliharaan virtual bisa saja mempunyai tujuan atau tidak. Jika ya, maka peliharaan harus tetap hidup selama mungkin dan membantunya tumbuh menjadi dewasa. Menjaga peliharaan perlu membutuhkan makan, perawatan dan bermain dengan hewan peliharaan. Jika mempunyai tujuan, pengguna dapat mencari tahu karakter hewan peliharaan dan menikmati membangun hubungan dengannya melalui perawatan dan bermain dengan hewan peliharaan tersebut.

Peliharaan digital bisa berupa simulasi binatang asli, seperti dalam seri Petz, atau binatang khayalan, seperti Tamagotchi atau seri Digimon. Tidak seperti permainan simulasi kehidupan, peliharaan biasanya tidak bereproduksi.[1]

Referensi

  1. 1 2 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. hlm. 477–487. ISBN 978-1-59273-001-8. Diarsipkan dari asli tanggal 2020-05-02. Diakses tanggal 2019-05-06.
Laga
60px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Laga-petualangan
Petualangan
Bermain peran
Simulasi
Simulasi kendaraan
Strategi
Genre lainnya
Format & gaya bermain
Konsep terkait & industri


Ikon rintisan

Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan