| Ultima I: The First Age of Darkness | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sampul gim edisi 1986 | |||||||||||
| Dirilis | |||||||||||
| Genre | Permainan peran | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Bagian dari Ultima | |||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||
Ultima, kemudian dikenal sebagai Ultima I: The First Age of Darkness atau singkatnya Ultima I, adalah gim pertama dalam seri RPG Ultima yang dibuat oleh Richard Garriott. Gim ini awalnya dirilis untuk Apple II dan pertama kali diterbitkan di Amerika Serikat oleh California Pacific Computer Company, yang mendaftarkan hak cipta gim tersebut pada 2 September 1980[1] dan secara resmi merilisnya pada Juni 1981.[2] Sejak perilisannya, gim ini telah sepenuhnya dikode ulang dan diportakan ke berbagai platform. Versi kode ulang tahun 1986 dari Ultima adalah yang paling dikenal dan tersedia luas.
Ultima berpusat pada pencarian untuk menemukan dan menghancurkan Gem of Immortality, yang digunakan oleh penyihir jahat Mondain untuk memperbudak tanah Sosaria. Dengan permata itu dalam genggamannya, ia tidak dapat dibunuh, dan para pengikutnya berkeliaran serta menebar teror di pedesaan. Pemain berperan sebagai "The Stranger", seorang individu yang dipanggil dari dunia lain untuk mengakhiri kekuasaan Mondain.[3] Gim ini mengikuti usaha sang Stranger dalam tugas tersebut, yang melibatkan berbagai aspek permainan, termasuk menjelajah ruang bawah tanah dan perjalanan luar angkasa.[4]
Gim ini merupakan salah satu RPG komputer komersial definitif pertama dan dianggap sebagai titik balik penting serta berpengaruh dalam perkembangan genre tersebut sepanjang tahun-tahun berikutnya.[5] Selain pengaruhnya terhadap genre RPG, gim ini juga merupakan gim komputer dunia terbuka pertama.[6][7]
Mekanisme permainan
Dunia Ultima ditampilkan dengan berbagai cara. Dunia luar digambarkan menggunakan tampilan atas dalam sudut pandang orang ketiga, sedangkan ruang bawah tanah ditampilkan dengan sudut pandang orang pertama menggunakan perspektif satu titik.[4] Dalam kedua skenario, karakter pemain dikendalikan dengan tombol panah pada papan ketik; tombol pintasan digunakan untuk perintah lain, seperti A untuk menyerang dan B untuk naik.[8]

Pembuatan karakter pada awal Ultima mirip dengan versi sederhana dari permainan peran meja tradisional. Pemain diberikan sejumlah poin untuk didistribusikan ke berbagai statistik yang memengaruhi kemampuan mereka dalam aspek tertentu dari permainan.[8] Misalnya, menambahkan poin pada statistik Kekuatan akan meningkatkan jumlah kerusakan yang diberikan kepada musuh, sementara menambahkan poin pada Karisma menghasilkan harga yang lebih murah dari pedagang.[8] Setelah bagian pembuatan karakter ini selesai, pemain memilih salah satu dari empat ras: Manusia, Elf, Dwarf, dan Bobbit (makhluk mirip hobbit).[8][9] Bergantung pada ras yang dipilih, poin akan ditambahkan ke berbagai statistik (misalnya Elf menerima poin untuk Kelincahan, sementara Dwarf menerima poin Kekuatan).[8] Setelah ras dipilih, pemain diberikan daftar empat kelas untuk dipilih, yang mendistribusikan poin tambahan ke statistik yang sesuai. Kelas tersebut adalah petarung, pendeta, penyihir, dan pencuri.[8] Pemain juga diminta memilih jenis kelamin untuk karakter mereka, meskipun hal ini tidak memengaruhi statistik, dan tampilan sprite sederhana tetap sama.[8]
Empat statistik lain yang digunakan selama permainan adalah darah, makanan, poin pengalaman, dan koin (emas dalam perilisan asli).[8] Hit point menentukan kesehatan karakter; semakin sedikit HP yang dimiliki, semakin dekat karakter dengan kematian. Hit point dapat diperoleh dengan berbagai cara, termasuk keluar hidup-hidup dari ruang bawah tanah atau memberikan upeti kepada salah satu dari delapan lord Sosaria. Makanan dikonsumsi setiap dua petak yang dilalui karakter, kecuali di kastel dan kota; jika persediaan makanan habis, karakter akan mati. Makanan dapat dibeli di kota untuk mencegah hal ini. Poin pengalaman diperoleh dengan berhasil mengalahkan monster. Poin ini menentukan kapan karakter naik tingkat; seribu poin diperlukan untuk naik ke setiap tingkat baru. Sebuah item penting di akhir gim tidak dapat diperoleh hingga pemain mencapai tingkat kedelapan. Koin digunakan untuk membeli berbagai hal di dunia gim, seperti senjata, sihir, dan makanan, serta dapat diperoleh dengan mengalahkan monster atau menyelamatkan putri dari kastel.[4]

Mantra sihir dibeli dari toko dan digunakan sebagai item sekali pakai, setiap pembelian hanya memiliki satu kali penggunaan. Pertarungan terjadi melawan musuh yang muncul secara acak; masing-masing pihak menyerang hingga salah satu melarikan diri atau dikalahkan. Dalam perilisan asli gim, musuh di area luar tidak bergerak, melainkan langsung muncul di lokasi pemain dan segera menyerang; musuh di ruang bawah tanah juga acak, tetapi dapat bergerak dan mengikuti pemain. Membeli senjata dan pelindung yang lebih baik meningkatkan peluang karakter untuk berhasil dalam pertempuran.[4]
Gim ini juga memiliki bagian permainan tembak-menembak luar angkasa dengan sudut pandang orang pertama, sebuah elemen yang hanya muncul dalam Ultima dan tidak ada di gim-gim berikutnya dalam seri. Pertarungan ini mengingatkan pada gim Star Raiders karya Doug Neubauer, yang dirilis beberapa tahun sebelumnya untuk Atari 8-bit, dan dimainkan dengan antusias oleh kedua programmer.[10] Pemain berpartisipasi dalam lingkungan pertempuran luar angkasa waktu nyata, menghadapi kapal musuh yang harus ditembak jatuh untuk melanjutkan cerita.[4] Richard Garriott mengatakan ia menambahkan bagian ini hanya karena ingin memanfaatkan seluruh ruang yang tersedia pada diska, dan melakukan sebanyak mungkin yang bisa ia lakukan.[11]
Pengembangan dan perilisan

Richard Garriott memulai pengembangan Ultima setelah kesuksesan tak terduga dari gim sebelumnya, Akalabeth.[12] Bagian besar dari Akalabeth digunakan sebagai subrutin dalam Ultima untuk menciptakan bagian ruang bawah tanah dengan sudut pandang orang pertama.[13] Kota, misi, alur cerita, dan antarmuka pengguna ditambahkan ke kode asli Akalabeth sebelum Ultima selesai.[13] Elemen dari Star Wars juga ditambahkan, termasuk pesawat luar angkasa dan pedang cahaya.[14]
Pengembangan Ultima dilakukan selama tahun pertama Garriott di Universitas Texas dengan bantuan seorang teman, Ken W. Arnold; mereka menyelesaikannya dalam waktu kurang dari satu tahun.[15][16] Ultima dikodekan menggunakan Applesoft BASIC pada komputer Apple II,[15] dan Arnold menulis kode dalam bahasa rakitan untuk sistem grafis berbasis grid, menjadikannya gim pertama dalam genre tersebut yang melakukannya.[5][17]
Berbeda dengan Akalabeth, yang penjualannya secara komersial hanyalah pemikiran tambahan dari sebuah proyek hobi, Ultima sejak awal dikerjakan dengan pendekatan yang jauh lebih profesional.[18] Gim ini awalnya direncanakan diberi judul Ultimatum, tetapi kemudian diketahui bahwa nama tersebut sudah digunakan oleh sebuah perusahaan gim papan, sehingga disingkat menjadi Ultima.[15] Garriott kemudian berkomentar mengenai judul tersebut, "Ketika saya menulis gim pertama, tentu saja saya tidak tahu akan ada gim kedua."[19] California Pacific Computer Company menerbitkan Ultima pada 1981 khusus untuk Apple II. Hingga Juni 1982 gim ini terjual sebanyak 20.000 kopi,[2] dan kemudian mencapai 50.000 kopi.[20] Pada 1990, gim ini menghasilkan pendapatan sebesar 300.000 dolar AS.[21]
Sierra Online merilis ulang Ultima untuk Komputer 8-bit Atari.[5] Pada 1986 Origin Systems sepenuhnya menulis ulang gim ini dengan bahasa assembly dan merilis ulang.[20] Versi ini memiliki kecepatan berjalan yang jauh lebih baik dan mampu menampilkan grafis yang lebih unggul. Beberapa perubahan kecil juga dilakukan pada konten, seperti penambahan variasi peta kastel lain dan tiga peta kota baru, munculnya monster yang berkelana di area luar ruangan, serta pembagian uang pemain menjadi koin "tembaga", "perak", dan "emas". Gim ini pertama kali dirilis untuk Apple II pada 23 Desember 1986[22] dengan judul Ultima I: The First Age of Darkness. Versi port untuk Commodore 64[23] dan MS-DOS EGA juga dirilis.[24]
Rilis berikutnya termasuk versi 1989 untuk MSX2, yang diterbitkan hanya di Jepang oleh Pony Canyon,[24] serta port khusus Apple IIGS pada akhir 1994 oleh Vitesse. Pada 1997, versi EGA dari Ultima dirilis oleh Electronic Arts sebagai bagian dari Ultima Collection.
Pada 2022 gim ini menerima pembaruan visual dari modder Jeremy Abrahamson yang menggunakan set ubin Ultima IV: Quest of the Avatar untuk memberikan tampilan dan nuansa konsisten dengan entri paling terkenal.[25]
Penerimaan
Softline menyatakan pada 1981 bahwa "Ultima tampaknya merupakan gim RPG Apple II terbaik". Majalah tersebut menyebut grafisnya "mengagumkan" dan menyimpulkan bahwa gim ini "dijual seharga $39,95 dan sangat layak dengan harga tersebut".[26] Deirdre L. Maloy meninjau gim ini untuk Computer Gaming World, dan menyatakan bahwa "Ultima adalah salah satu gim RPG fantasi komputer terbaik hingga saat ini".[27]
Computer Gaming World pada 1991 dan 1993 menyebut gim ini "benar-benar epik dalam cakupan", dengan menyatakan bahwa gim ini termasuk yang pertama menghadirkan latar luar ruangan dan percakapan dengan NPC. Sambil mencatat adanya "sistem pertarungan yang tidak seimbang", majalah tersebut menyimpulkan bahwa Ultima I adalah "karya klasik yang tidak boleh dilewatkan".[28][29]
Referensi
- ↑ "Ultima :the complete fantasy role-playing game for the Apple II computer /by Lord British". Reg.# PA0000317501. U.S. Copyright Office. 4 Maret 1987 [2 September 1980]. Diakses tanggal 2026-07-29.
- 1 2 "List of Top Sellers". Computer Gaming World. Vol. 2, no. 5. September–Oktober 1982. hlm. 2.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link). - ↑ Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Manual.
- 1 2 3 4 5 Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness.
- 1 2 3 "The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)". Gamasutra. 23 Februari 2007. Diarsipkan dari asli tanggal 19 April 2007. Diakses tanggal 5 Agustus 2007.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "10 of the Biggest Open-World Video Games Released in Terms of Map Size". hexapolis.com. 5 November 2014. Diarsipkan dari asli tanggal 10 April 2019. Diakses tanggal 30 Juni 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kaiser, Rowan (26 Januari 2012). "Ultima: Most. Important. Game Series. Ever". Engadget.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Player Reference Card.
- ↑ Greg Kasavin; Tim Soete. "The Ultima Legacy". Gamespot. hlm. 3. Diakses tanggal 2007-08-20.[pranala nonaktif]
- ↑ Contato, Andrea (2020–2021). Through the Moongate : the story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima (dalam bahasa English). Made in the USA (Edisi 2nd). Independently Published. ISBN 978-1-0710-0685-6. OCLC 1255404454.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) - ↑ Official Book of Ultima by Shay Addams
- ↑ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). High Score! The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill Professional. hlm. 118. ISBN 0-07-223172-6.
- 1 2 Richard Garriott. Ultima Collection Interviews. Electronic Arts. Terjadi di 00.05.
- ↑ "Richard Garriott: The Escapist Interview". Diarsipkan dari asli tanggal 6 November 2015. Diakses tanggal 12 Februari 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 "Player 4 Stage 2: "Why in the world would anyone wants a computer at home?"". Diarsipkan dari asli tanggal 7 April 2013. Diakses tanggal 25 Januari 2008.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ The Official Book of Ultima, oleh Shay Addams, edisi kedua, halaman 13
- ↑ Garriott, Richard (Juli 1988). "Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia". Computer Gaming World. hlm. 28.
- ↑ Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Swords and Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role Playing Games. Thomson Technology Course. hlm. 53. ISBN 0-7615-3299-4.
- ↑ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Next Generation. No. 22. Imagine Media. Oktober 1996. hlm. 154.
- 1 2 Addams, Shay; Addams, Shay (1992). The Official Book of Ultima 2nd Edition. COMPUTE Books. hlm. 16. ISBN 9780874552645.
- ↑ Pope, Kyle (14 Mei 1990). "Bringing His". Austin American-Statesman. hlm. 56. Diakses tanggal 7 Desember 2021 – via Newspapers.com.
- ↑ "U.S. Copyright Office". Reg. #PA-317-505. Diakses tanggal 8 Agustus 2007.
- ↑ "The Ultima Time Line". Next Generation. No. 39. Imagine Media. Maret 1998. hlm. 64.
- 1 2 "MobyGames". Diarsipkan dari asli tanggal 5 Mei 2007. Diakses tanggal 25 Januari 2008.
- ↑ Jonathan Bolding (16 Juli 2022). "Someone remastered 1981's Ultima with the stellar graphics of 1985's Ultima 4". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 Februari 2023.
- ↑ Williams, John (September 1981). "Ultima". Softline. hlm. 18. Diakses tanggal 13 Juli 2014.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Maloy, Deirdre L. (Januari–Februari 1982). "Micro - Reviews". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 2. hlm. 33.
- ↑ Scorpia (Oktober 1991). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World. hlm. 16. Diakses tanggal 18 November 2013.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Scorpia (Oktober 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. hlm. 34–50. Diakses tanggal 25 Maret 2016.
Pranala luar
- Ultima I at the Ultima Archive
- Ultima I (1981) at MobyGames
- Ultima I (1986) at MobyGames
- Images of Ultima I box, manual and maps at C64Sets.com
- Ultima I at the Codex of Ultima Wisdom
- Ultima I – The First Age of Darkness on C64 Wiki
| Seri Ultima |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Seri Wing Commander |
| ||||
| Moebius dan sekuel | |||||
| Crusader dan sekuel | |||||
| Seri Jane's Simulations | |||||
| Permainan yang berdiri sendiri | |||||
| Permainan yang dipublikasikan | |||||
| Tokoh | |||||
| Terkait | |||||
Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |


