| Artikel ini adalah bagian dari seri: |
| Permainan video |
|---|

Peta mini (bahasa Inggris: minimap atau mini-map) adalah sebuah peta kecil yang ditampilkan di sudut layar permainan video untuk membantu pemain dalam menavigasi dunia atau level permainan.[1]
Peta mini biasanya menampilkan representasi topografi atau tata letak area sekitar dari perspektif sudut pandang atas (top-down), lengkap dengan posisi relatif karakter pemain, rekan satu tim, musuh, serta penanda tujuan misi.
Fungsi dan elemen utama
Dalam berbagai genre permainan modern, terutama penembak orang pertama, permainan peran aksi (ARPG), dan penjelajahan dunia terbuka peta mini memegang peranan krusial bagi kesadaran situasional pemain:
- Pelacakan posisi real-time: Menunjukkan lokasi aktual pemain dan arah orientasi pandangan (biasanya berupa ikon panah atau kerucut pandang).
- Radar musuh dan NPC: Menandai posisi musuh terdekat (sering kali digambarkan dengan titik merah), NPC netral, atau sekutu dalam tim multipemain.
- Penanda titik arah (Waypoints): Menampilkan garis atau ikon petunjuk rute tercepat menuju lokasi misi aktif yang sedang dijalankan.
Jenis dan bentuk visual
- Peta mini melingkar atau persegi: Desain antarmuka klasik yang dipatok tetap di salah satu sudut layar (biasanya pojok kanan atau kiri atas).
- Peta berputar (Rotating minimap) vs. Peta tetap (North-up minimap): Pada beberapa permainan, peta mini berputar mengikuti arah hadap kamera karakter (menjaga bagian atas peta selalu searah dengan pandangan pemain), sementara sebagian lainnya menggunakan orientasi utara tetap di bagian atas.
- Sistem kabut perang (Fog of War): Pada genre strategi waktu nyata (RTS) atau petualangan tertentu, bagian peta mini yang belum dijelajahi akan tertutup kegelapan atau bayangan hingga pemain berhasil membuka area tersebut.
Perkembangan dan alternatif
Konsep peta mini pertama kali populer pada era gim arkade dan konsol 8-bit/16-bit dalam bentuk tampilan area kasar, sebelum berkembang pesat pada era gim 3D di akhir 1990-on (seperti pada seri Grand Theft Auto).
Dalam desain permainan modern, beberapa pengembang terkadang memilih untuk meniadakan peta mini konvensional demi meningkatkan imersi visual—menggantinya dengan kompas garis horizontal di bagian atas layar (seperti dalam The Elder Scrolls V: Skyrim atau The Witcher 3: Wild Hunt) atau mengandalkan penanda visual langsung di dalam dunia permainan (diegetic UI).
Lihat pula
Referensi
- ↑ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. hlm. 342–345. ISBN 978-1592730018.
Pranala luar
Media terkait Video game user interfaces di Wikimedia Commons
Elemen desain permainan | |
|---|---|
Subjek yang berkaitan dengan desain permainan, desain permainan video, kajian permainan, alur permainan dan mekanika permainan | |
| Konsep | |
| Aturan | |
| Mode | |
| Sistems |
|
| Aktivitas | |
| Perilaku | |
| Item | |
| Efek | |
| Umpan balik | |
| Karakter | |
| Lingkungan | |