


Komputer rumah adalah kelas mikrokomputer yang mulai masuk pasar pada tahun 1977 dan menjadi umum selama dekade 1980-an. Komputer ini dipasarkan kepada konsumen sebagai perangkat yang terjangkau dan mudah diakses, serta untuk pertama kalinya ditujukan bagi penggunaan individu non-teknis. Komputer rumah merupakan segmen pasar yang berbeda, biasanya berharga jauh lebih murah dibandingkan komputer bisnis, ilmiah, atau teknik pada masa itu, seperti yang menjalankan CP/M atau IBM PC,[2] dan umumnya kurang kuat dalam hal memori serta kemampuan ekspansi. Namun, komputer rumah sering kali memiliki grafis dan suara yang lebih baik dibandingkan komputer bisnis sezamannya. Penggunaan paling umum adalah untuk pengolah kata, memainkan gim video, dan pemrograman.
Komputer rumah biasanya dijual dalam bentuk yang sudah dirakit dengan penutup bergaya dari logam atau plastik. Namun, beberapa komputer rumah juga hadir sebagai perangkat elektronik rakitan komersial, seperti Sinclair ZX80, yang sekaligus merupakan komputer rumah dan komputer rakitan karena pembeli dapat merakit unit tersebut dari paket kit.
Iklan di media populer untuk komputer rumah awal penuh dengan kemungkinan penggunaan praktis di rumah, mulai dari mengatalogkan resep hingga keuangan pribadi dan otomatisasi rumah,[3][4][5] tetapi hal ini jarang terwujud dalam praktik. Sebagai contoh, menggunakan komputer rumah khas tahun 1980-an sebagai perangkat otomatisasi rumah akan mengharuskan komputer tetap menyala sepanjang waktu dan didedikasikan hanya untuk tugas tersebut. Penggunaan untuk keuangan pribadi dan basis data memerlukan entri data yang melelahkan oleh petugas entri data.
Berbeda dengan itu, iklan di media komputer khusus sering kali hanya mencantumkan spesifikasi, dengan asumsi bahwa pengguna sudah memiliki pengetahuan dan aplikasi yang ingin dijalankan.[6][7] Jika tidak tersedia perangkat lunak paket untuk aplikasi tertentu, pengguna komputer rumah dapat memprogram sendiri – asalkan mereka meluangkan waktu untuk mempelajari pemrograman komputer, serta memahami kekhasan sistem mereka.[8][9] Karena sebagian besar sistem hadir dengan bahasa pemrograman BASIC yang sudah termasuk dalam ROM sistem, pengguna dapat dengan mudah mulai membuat aplikasi sederhana mereka sendiri. Banyak pengguna menemukan pemrograman sebagai pengalaman yang menyenangkan sekaligus pengenalan ke dunia teknologi digital.[10]
Batas antara segmen pasar komputer 'bisnis' dan 'rumah' akhirnya benar-benar hilang ketika komputer IBM kompatibel mulai umum digunakan di rumah, karena kini kedua kategori komputer biasanya menggunakan arsitektur prosesor, periferal, sistem operasi, dan aplikasi yang sama. Sering kali, satu-satunya perbedaan hanyalah saluran penjualan tempat komputer tersebut dibeli. Perubahan lain dari era komputer rumah adalah bahwa kegiatan menulis program perangkat lunak sendiri, yang dahulu umum dilakukan, hampir sepenuhnya hilang dari penggunaan komputer rumah.[11][12]
Referensi
- ↑ "Most Important Companies". Byte. September 1995. Diarsipkan dari asli tanggal 18 Juni 2008. Diakses tanggal 4 November 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "IBM PC turns 25". CNN. Several popular home computers existed before the 1981 IBM PC launch. But the regimented business world considered Apple, Commodore, and Radio Shack's Tandy products "toys."
- ↑ Video iklan TV lama untuk komputer rumah Atari dari YouTube Diarsipkan 30 Januari 2014 di Wayback Machine.
- ↑ "Home computer ads". Wotsit.thingy.com. 5 Februari 2001. Diakses tanggal 9 April 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Retro TV Commercials, Old Computer Commercials, computer adverts". www.theoldcomputer.com.
- ↑ "May 1982 VIC-20 ad".
- ↑ "Franklin ACE2000 ad". Diarsipkan dari asli tanggal 1 Agustus 2020. Diakses tanggal 12 Januari 2013.
- ↑ "The Golden Age of Basic". Diarsipkan dari asli tanggal 3 Mei 2014. Let's not kid ourselves in a haze of nostalgia – there are very good reasons why things like Scratch and Processing were created, the same reasons why many, if not most, of those 8-bit machines wound up being used solely to play games. Tapping out Basic programs often meant a lot of effort with nothing to show for it other than that Great Sphinx of computer messages: "SYNTAX ERROR."
- ↑ "Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal". 29 April 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "CNN.com readers recall the life-changing Commodore 64". CNN. Diakses tanggal 22 Mei 2016.
- ↑ Jeremy Reimer (Desember 2005). "Personal Computer Market Share: 1975–2004". Ars Technica. Diarsipkan dari asli tanggal 6 Juni 2012. Diakses tanggal 13 Februari 2008.
- ↑ David Brin (14 September 2006). "Why Johnny can't code". Diakses tanggal 9 April 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |
Pranala luar
- Rune's PC Museum
- Home of the home computer
- Collection of old analog and digital computers at Old Computer Museum
- Computer History Museum – An online museum of home computing and gaming
- HCM – Home Computer Museum
- "Total share: 30 years of personal computer market share figures" – From Ars Technica
- article on computing in the 1980s Diarsipkan 2015-03-17 di Wayback Machine.
- Google Books link to A history of the personal computer: the people and the technology by Roy A. Allan
- Home computer simulation written in Python
Ukuran komputer dan kelas | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mikro |
| ||||||||||||||||||||||
| Menengah | |||||||||||||||||||||||
| Besar | |||||||||||||||||||||||
| Lainnya | |||||||||||||||||||||||