Markas Epic Games di Cary, Carolina Utara, 2016 | |
| Nama sebelumnya |
|
|---|---|
| Jenis | Swasta |
| IndustrI | Permainan video |
| Didirikan | 1991;35 tahun lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS |
| Pendiri | Tim Sweeney |
| Kantor pusat | , AS |
Wilayah yang dilayani | Seluruh dunia |
Tokoh kunci | |
| Produk | |
| Pemilik | Tim Sweeney (>50%) Tencent (40%) |
Jumlah karyawan | 1,000+ (2019) |
| Situs web | epicgames.com |
| Catatan kaki [1][2][3] | |
Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney (pengembang video) sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.
Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.[4]
Epic Games memiliki pengembang permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pengembang perangkat lunak berbasis awan Cloudgine, dan mengoperasikan sub-studio eponim di Seattle, Inggris, Berlin, Yokohama, dan Seoul. Sementara Sweeney tetap menjadi pemegang saham mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar.[5]
Sejarah
Potomac Computer Systems (1991–1992)
Potomac Computer Systems didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991.[6] Saat itu, Sweeney sedang belajar teknik mesin dan tinggal di sebuah asrama di Universitas Maryland. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat Potomac, Maryland, di mana komputer pribadinya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.[6] Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis konsultasi komputer, tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.[6]
Setelah menyelesaikan permainannya ZZT pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.[6] Hanya dengan kesuksesan ZZT yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,[7] yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.[6]
Epic MegaGames (1992–1999)

Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti Apogee Software dan id Software, dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.[6][6] Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.
Epic Games (1999–sekarang)
Unreal dan permainan komputer pribadi (1999–2006)
Pada bulan Februari 1999, Epic MegaGames mengumumkan bahwa mereka telah memindahkan markas mereka ke lokasi baru di Cary, Carolina Utara, dan selanjutnya akan dikenal sebagai Epic Games.[8] Rein menjelaskan bahwa “Unreal pertama kali dibuat oleh pengembang yang tersebar di seluruh dunia, akhirnya tim berkumpul untuk menyelesaikan permainan dan saat itulah keajaiban yang sesungguhnya dimulai. Perpindahan ke Carolina Utara memusatkan Epic, membawa semua pengembang berbakat perusahaan di bawah satu atap."[8] Lebih lanjut, Sweeney menyatakan bahwa bagian "Mega" dari nama tersebut dicabut karena tidak ingin lagi berpura-pura menjadi perusahaan besar, seperti maksud awal dari nama tersebut ketika menjadi one-man team.[6] Permainan lanjutannya, Unreal Tournament, mendapatkan pujian kritis pada tahun yang sama,[9] di mana saat itu studio memiliki 13 karyawan.[10]
Gears of War dan konsol permainan (2006–2012)
Sekitar tahun 2006, pasar permainan video komputer pribadi sedang berjuang dengan pelanggaran hak cipta dalam bentuk pembajakan perangkat lunak, dan menjadi sulit untuk membuat permainan pemain tunggal, elemen yang telah menjadi bagian dari model bisnis Epic hingga saat itu. Perusahaan memutuskan untuk mengalihkan fokus ke pengembangan sistem konsol, sebuah langkah yang disebut Sweeney sebagai awal dari iterasi besar ketiga perusahaan, "Epic 3.0".[11] Pada tahun 2006, Epic merilis penembak Xbox 360 Gears of War, yang menjadi kesuksesan komersial bagi perusahaan, mendapat sekitar US$100 juta dari anggaran US$12 juta.[12][11] Setahun kemudian, perusahaan merilis Unreal Tournament 3 untuk PC dan mengakuisisi mayoritas saham di People Can Fly.[13][14]
Pada tahun 2008, Epic Games merilis Gears of War 2,[15] menjual lebih dari tiga juta kopi dalam bulan pertama peluncurannya.[16]
Games sebagai layanan dan kepemilikan Tencent (2012–2018)
Ditambah dengan keinginan mereka untuk tidak terikat pada penerbit, Epic Games mengamati bahwa industri video game bergeser ke model game-as-a-service (GaaS). Sweeney menyatakan, "Ada peningkatan kesadaran bahwa model lama tidak berfungsi lagi dan model baru semakin terlihat seperti yang diharapkan."[11] Dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman GaaS, mereka membuat kesepakatan dengan Tencent China, yang memiliki beberapa permainan di bawah bendera mereka (termasuk Riot Games 'League of Legends) yang beroperasi dengan sukses sebagai permainan sebagai layanan.[17]
Kesuksesan Fortnite (2018-sekarang)

Pada Juli 2017, Fortnite akhirnya dalam keadaan untuk bermain publik. Epic meluncurkan judul melalui akses awal berbayar, dengan perilisan gratis-untuk-dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018.[18] Mengikuti popularitas PlayerUnknown's Battlegrounds, sebuah permainan battle royale yang dirilis awal tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut Fortnite Battle Royale, yang dirilis pada September 2017 sebagai gratis-untuk-dimainkan untuk dimainkan di seluruh komputer, konsol, dan platform seluler. Fortnite Battle Royale dengan cepat menarik perhatian, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018 dengan perkiraan telah menghasilkan lebih dari US$1 miliar pada Juli 2018 melalui transaksi mikro, termasuk sistem battle pass-nya. Epic Games, yang bernilai sekitar US$825 juta pada saat akuisisi Tencent, diperkirakan bernilai US$4,5 miliar pada Juli 2018 karena Fortnite Battle Royale, dan diperkirakan akan melampaui US $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan.[19] Jumlah pemain terus bertambah ketika Epic membuat terobosan baru dengan meyakinkan Sony untuk mengubah pendiriannya pada permainan lintas platform yang memungkinkan pemain di perangkat apa pun untuk bersaing satu sama lain di Fortnite Battle Royale.[20] Fortnite telah menarik hampir 250 juta pemain pada Maret 2019.[21]
Produk
Permainan video
Epic Games dikenal dengan game seperti ZZT yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk Jazz Jackrabbit dan Epic Pinball, seri permainan video Unreal, yang digunakan sebagai showcase untuk Unreal Engine-nya, seri Gears of War yang sekarang menjadi dimiliki oleh The Coalition dan Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm, dan Fortnite.
Unreal Engine
Epic adalah pemilik empat mesin permainan yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.
Epic Games Store
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi The Game Awards 2018. Berbeda dengan etalase Steam Valve, yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.[22][23]
Epic Online Services
Epic Online Services adalah SDK gratis berdasarkan kode Fortnite Epic yang memungkinkan pengembang untuk menerapkan fitur permainan lintas platform dalam permainan mereka, termasuk matchmaking, daftar teman, papan peringkat, dan pencapaian, dengan dukungan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, dan sistem Android. Ini pertama kali dirilis untuk semua pada Mei 2020.[24]
Kritik
Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama yang berhubungan dengan Epic Games Store. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.[25]
Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games Houseparty menyebabkan layanan lain seperti Netflix dan Spotify diretas. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah kampanye kotor terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.[26][27]
Anak perusahaan dan divisi

| Nama | Wilayah | Lokasi | Didirikan | Diakuisisi | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 3Lateral | Digitalisasi penangkapan gerak | Novi Sad, Serbia | 2008 | 2019 | [28] |
| Agog Labs | mesin scripting permainan | Vancouver, Kanada | 2013 | 2019 | [29] |
| Chair Entertainment | pengembangan permainan video | Salt Lake City, AS | 2005 | 2008 | [30][31] |
| Cloudgine | teknologi permainan berbasis awan | Edinburgh, Skotlandia | 2012 | 2018 | [32] |
| Cubic Motion | Animasi wajah | Manchester, Inggris | 2009 | 2020 | [33] |
| Epic Games Berlin | pengembangan permainan video | Berlin, Jerman | 2016 | — | [34][35] |
| Epic Games China[a] | pengembangan permainan video | Shanghai, China | 2006 | [36] | |
| Epic Games Cologne | pengembangan permainan video | Cologne, Jerman | 2019 | [37] | |
| Epic Games Jepang | pengembangan permainan video | Yokohama, Jepang | 2010 | [38][39][40] | |
| Epic Games Korea | pengembangan permainan video | Seoul, Korea selatan | 2009 | [41][42] | |
| Epic Games Montreal | pengembangan permainan video | Montreal, Kanada | 2018 | [43] | |
| Epic Games New Zealand/Australia | pengembangan permainan video | — | 2018 | [44] | |
| Epic Games Publishing | Penerbitan permainan video | — | 2020 | [45] | |
| Epic Games Seattle | pengembangan permainan video | Bellevue, Washington, AS | 2012 | [46][47][48] | |
| Epic Games Stockholm | pengembangan permainan video | Stockholm, Swedia | 2018 | [49] | |
| Epic Games UK[b] | pengembangan permainan video | Sunderland, Inggris | 2014 | [50][51][52] | |
| Kamu | perangkat lunak anti-cheat | Helsinki, Finlandia | 2013 | 2018 | [53][54] |
| Life on Air | pengembangan aplikasi seluler | San Francisco, AS | 2012 | 2019 | [55] |
| Psyonix | pengembangan permainan video | San Diego, AS | 2000 | 2019 | [56] |
| Quixel | Aset fotogrametri | Uppsala, Swedia | 2011 | 2019 | [57] |
| SuperAwesome | Layanan aman anak-anak | London, Inggris | 2013 | 2020 | [58] |
Mantan
| Nama | Lokasi | Didirikan | Diakuisisi | Dilepaskan | Takdir | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Impossible Studios | Baltimore, AS | 2012 | — | 2013 | Ditutup | [59] |
| People Can Fly | Warsaw, Polandia | 2002 | 2012 | 2015 | Dijual ke manajemen | [60] |
Bacaan lanjutan
- Keighley, Geoffrey. "Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal". GameSpot. Diarsipkan dari asli tanggal 2001-05-19.
- Berardini, César A. (30 Juni, 2005). "Everything You Wanted to Know About Unreal". TeamXbox. Diarsipkan dari asli tanggal 2005-07-03.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Porter, Will (26 Oktober, 2007). "The Epic tradition". GamesRadar.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Blancato, Joe (13 Mei, 2008). "Epic's Rainmakers". The Escapist. Diarsipkan dari asli tanggal 2020-06-03.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Edwards, Benj (25 Mei, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Totilo, Stephen (7 Desember, 2011). "The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due". Kotaku.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Plante, Chris (2 April, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Freeman, Will (12 Agustus, 2013). "Development Legends: An Unreal tale". MCV.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Crecente, Brian (1 Mei, 2016). "Their future is Epic: The evolution of a gaming giant". Polygon.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - Huddleston Jr., Tom (9 Agustus, 2018). "'Fortnite' launched battle royale a year ago today – here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid". CNBC.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date=
Referensi
- ↑ Crecente, Brian (Juli 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-07-25. Diakses tanggal Juli 26, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Crecente, Brian (Maret 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2016-08-20. Diakses tanggal Agustus 24, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Crecente, Brian (Maret 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-03-29. Diakses tanggal Maret 30, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2015-12-22.
- ↑ Kerr, Chris. "Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-29.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Edwards, Benj (Mei 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-02-04. Diakses tanggal Juni 18, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Plante, Chris (Oktober 1, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-10-04. Diakses tanggal Januari 19, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 "Epic Sets up Shop". IGN. Februari 3, 1999. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-07-13. Diakses tanggal Juli 13, 2017.
{{cite web}}: Parameter tidak dikenal|authors=diabaikanPemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Unreal Tournament". Metacritic. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-09-22. Diakses tanggal Oktober 17, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Herz, J. C. (Desember 2, 1999). "Game Theory; For Game Maker, There's Gold in the Code". The New York Times. ISSN 0362-4331. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-09-19. Diakses tanggal Maret 5, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Crecente, Brian (Mei 5, 2016). "The four lives of Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-11-09. Diakses tanggal Juli 26, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Frank, Allegra (Mei 2, 2016). "Gears of War 4 would have cost over $100M to make – and could have killed Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-07-29. Diakses tanggal Juli 29, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Foster, Lisa (November 7, 2007). "Unreal Tournament 3 to blast in on November 23rd". MCV. Diakses tanggal Juli 28, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Rea, Jared (Agustus 20, 2007). "Epic believes People Can Fly, acquires majority stake". Engadget. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-07-28. Diakses tanggal Juli 28, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Laughlin, Andrew (Oktober 13, 2008). "Epic's 'Gears Of War 2' goes gold". Digital Spy. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-07-29. Diakses tanggal Juli 29, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Gibson, Ellie (Desember 9, 2008). "Gears of War 2 sales hit 3 million mark". Eurogamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-07-29. Diakses tanggal Juli 29, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Peel, Jeremey (Juni 8, 2017). "Why has Fortnite taken so long?". PCGamesN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-12-01. Diakses tanggal November 29, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hall, Charlie (Juni 8, 2017). "Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game". Polygon. Diakses tanggal Juli 24, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Pendleton, Devon; Palmeri, Christopher (Juli 24, 2018). "Fortnite Mania Fuels Epic Growth to $8.5 Billion". Bloomberg L.P. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-07-24. Diakses tanggal Juli 24, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Plunkett, Luke (September 26, 2018). "Sony Is Finally Allowing Cross-Play On The PS4". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-09-26. Diakses tanggal September 26, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Conditt, Jessica (Maret 20, 2019). "Epic Games has 250 million 'Fortnite' players and a lot of plans". Engadget. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-03-20. Diakses tanggal Maret 20, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Grubb, Jeff (Desember 4, 2018). "Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-12-04. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kerr, Chris (Desember 4, 2018). "Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-12-05. Diakses tanggal Desember 4, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ↑ Kim, Matt (2019-04-05). ""The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment". USgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ↑ "Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage". BBC News (dalam bahasa Inggris (Britania)). 2020-03-31. Diakses tanggal 2020-09-27.
- ↑ Winder, Davey. "Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ↑ Batchelor, James (Januari 23, 2019). "Epic Games acquires 3Lateral". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-01-23. Diakses tanggal Januari 23, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Takahashi, Dean (Januari 23, 2019). "Epic Games buys scripting tool maker Agog Labs for Unreal Engine 4". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-01-24. Diakses tanggal Januari 23, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ Alexander, Leigh (Mei 20, 2008). "Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-01-18. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kerr, Chris (Januari 22, 2018). "Epic Games acquires cloud processing tech provider Cloudgine". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-01-23. Diakses tanggal Januari 22, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ McAloon, Alissa (Maret 12, 2020). "Epic Games acquires facial animation tech studio Cubic Motion". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2020-03-14. Diakses tanggal Maret 12, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Sinclair, Brendan (April 12, 2016). "Epic opens Berlin outpost". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-03-12. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kerr, Chris (April 12, 2016). "Epic expands European publishing operations with new Berlin office". Gamasutra. Diarsipkan dari asli tanggal 2016-04-23. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Martin, Matt (September 25, 2006). "Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-01-25. Diakses tanggal Januari 24, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Grubb, Jeff (Agustus 15, 2019). "Former Star Wars: Rogue Squadron devs open new Epic Games studio". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-08-15. Diakses tanggal Agustus 15, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Schramm, Mike (April 12, 2010). "Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office". Engadget. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-03-12. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Tito, Greg (April 13, 2010). "Epic Games Opens Japan Office". The Escapist. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-03-12. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Epic Games". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-01-18. Diakses tanggal Januari 17, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Sinclair, Brendan (Juni 29, 2009). "Epic Games opens Korean shop". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-03-12. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ashcraft, Brian (Juni 30, 2009). "Epic Games In South Korea". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-03-12. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Benessaieh, Karim (November 3, 2018). "Fortnite atterrit à Montréal". La Presse. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-01-29. Diakses tanggal Januari 28, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kidwell, Emma (Oktober 24, 2018). "Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2018-10-24. Diakses tanggal Oktober 24, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Handrahan, Mathrew (Maret 26, 2020). "Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal Maret 26, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Williams, Mike (September 6, 2012). "Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2012-11-14. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Peel, Jeremy (September 6, 2012). "Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4". PCGamesN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-03-12. Diakses tanggal Maret 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Jenkins, Brittan (Maret 28, 2017). "$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased". The Registry. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-01-29. Diakses tanggal Januari 28, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Riis, Jacob (Mei 18, 2018). "Join Epic Games Stockholm". Nordic Game. Diakses tanggal September 13, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Batchelor, James (Agustus 5, 2014). "Epic Games opens UK studio". Develop. Diarsipkan dari asli tanggal 2016-02-23. Diakses tanggal Januari 22, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Pitbull Bytes: From humble beginnings". Develop. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-06-22. Diakses tanggal Januari 22, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ford, Coreena (Oktober 9, 2017). "Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre". Chronicle Live. Diakses tanggal Januari 28, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Batchelor, James (Oktober 8, 2018). "Epic Games acquires game security and anti-cheat firm Kamu". Gameindustry.biz. Diakses tanggal Oktober 8, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Fogel, Stefanie (Oktober 8, 2018). "Epic Games Acquires Anti-Cheat Company Kamu". Variety. Diakses tanggal Oktober 8, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ Grayson, Nathan (Mei 1, 2019). "Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix". Kotaku. Diakses tanggal Mei 1, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Quixel joins forces with Epic Games". Quixel. November 12, 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2019-11-12. Diakses tanggal November 12, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kerr, Chris (September 25, 2020). "Epic Games acquires SuperAwesome to create a range of 'kid safe' services". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2020-09-27. Diakses tanggal September 25, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Williams, Mike (Februari 8, 2013). "Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal Januari 28, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hussain, Tamoor (Juni 24, 2015). "People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2015-06-27. Diakses tanggal Juni 24, 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Pranala luar
| Internasional | |
|---|---|
| Nasional | |
| Seniman | |
| Lain-lain | |