Templat:Deskripsi singkat Templat:Gunakan tanggal mdy Templat:Perangkat lunak kotak info
MonoGame adalah kerangka kerja gratis dan sumber terbuka C# yang digunakan oleh pengembang game untuk membuat game untuk beberapa platform dan sistem lainnya. Ini juga digunakan untuk membuat game Windows dan Windows Phone berjalan di sistem lain. Mendukung iOS, Android, macOS, tvOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5 , PlayStation Vita, Xbox One dan Nintendo Switch.[1][2] Ini mengimplementasikan Microsoft XNA 4 antarmuka pemrograman aplikasi (API).[3] Ini telah digunakan untuk beberapa permainan, termasuk Bastion, Celeste, Fez dan Lembah Stardew.
Sejarah
MonoGame adalah turunan dari XNA Touch (September 2009) yang dimulai oleh Jose Antonio Farias[4] dan Silver Sprite oleh Bill Reiss.[butuh rujukan] Rilis resmi pertama MonoGame adalah versi 2.0 dengan versi 0.7 yang dapat diunduh dan tersedia dari CodePlex. Versi awal ini hanya mendukung game berbasis 2D sprite. Versi resmi 2D terakhir dirilis sebagai 2.5.1 pada bulan Juni 2012.
Sejak pertengahan tahun 2013, kerangka kerja ini mulai diperluas melampaui XNA4 dengan penambahan fitur baru seperti RenderTarget3D,[5] dukungan untuk beberapa GameWindows,[6] dan persilangan baru -alat pembuat konten baris perintah platform.[7]
Arsitektur
MonoGame mencoba mengimplementasikan API XNA 4 sepenuhnya.[8] Ini menyelesaikan hal ini di seluruh platform Microsoft menggunakan SharpDX dan DirectX.[9] Saat menargetkan platform non-Microsoft, kemampuan spesifik platform dimanfaatkan melalui perpustakaan OpenTK. Saat menargetkan OS X, iOS, dan/atau Android, runtime platform Xamarin diperlukan. Runtime ini menyediakan implementasi OpenTK yang disesuaikan yang memungkinkan tim MonoGame untuk fokus pada penyetelan grafis inti platform.
Kemampuan grafis MonoGame berasal dari OpenGL, OpenGL ES, atau DirectX. Sejak MonoGame versi 3, OpenGL 2 telah menjadi fokus kemampuan. Rilis MonoGame (2.5) sebelumnya menggunakan OpenGL 1.x untuk rendering grafis. Memanfaatkan OpenGL 2 memungkinkan MonoGame mendukung shader untuk membuat kemampuan rendering lebih canggih di platform.
Manajemen dan distribusi konten terus mengikuti model XNA 4 ContentManager. Tim MonoGame telah menciptakan kemampuan pembuatan konten baru yang dapat diintegrasikan dengan Microsoft Visual Studio untuk memberikan kemampuan pembuatan konten yang sama ke Desktop Windows 8 yang digunakan pengguna Windows 7 di Microsoft XNA.
Permainan
Lihat juga
Referensi
- ↑ page=What_is_MonoGame "Documentation". MonoGame.net.
{{cite web}}: Parameter tidak dikenal|bahasa=diabaikan; Parameter tidak dikenal|tanggal akses=diabaikan; Pemisah pipa tidak ada dalam:|url=; Periksa nilai|url= - ↑ "Halaman Utama". MonoGame.net. Diakses tanggal 2023-11-25.
{{cite web}}: Parameter tidak dikenal|lingual=diabaikan - ↑ b/bobfamiliar/archive/2012/08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx "Windows 8, XNA dan MonoGame". MSDN. Microsoft. 2012-08-01. Diarsipkan dari 08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx asli tanggal 2012-08-04. MonoGame adalah implementasi Open Source dari Kerangka Microsoft XNA 4. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengembang XNA di Windows & Windows Phone untuk mem-porting game mereka ke iOS, Android, Mac OS X, Linux dengan dukungan PlayStation Suite dan Windows 8 yang saat ini sedang dikembangkan.
{{cite web}}: Periksa nilai|archive-url=; Periksa nilai|url= - ↑ "José Antonio Leal de Farias". Facebook.
- ↑ tomspilman (2013-03-15). "RenderTarget3D for DirectX". GitHub.
- ↑ jamesford42 (2013 -02-26). "Beberapa dukungan GameWindow untuk Windows/DirectX". GitHub.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date=Pemeliharaan CS1: Nama numerik: daftar penulis (link) - ↑ MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Builder "Pembuat Konten MonoGame". Github. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-04-29. Diakses tanggal 7 Juni 2013.
{{cite web}}: Parameter tidak dikenal|tanggal arsip=diabaikan; Periksa nilai|archive-url= - ↑ Vermeir, Nico (1 April 2013). Proyek Aplikasi Windows 8 - Edisi XAML dan C#. Apress. ISBN 9781430250661 – via Google Buku.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Torre, Charles; Spilman, Tom (2012-11-02). archive.org/web/20130707093557/http://channel9.msdn.com/Events/Ch9Live/Channel-9-Live-at-BUILD-2012/Monogame-at-Build-2012 "Monogame di Build 2012". MSDN Channel 9. Microsoft. Diarsipkan dari asli tanggal 2013-07- 07. Diakses tanggal 2013-05-11.
{{cite web}}: Periksa nilai|archive-url=; Periksa nilai tanggal dalam:|archive-date= - ↑ Templat:Kutip tweet
- ↑ Happ, Thomas (2016-09-14). "Pencapaian Terbuka!". Axiom Verge Blog.
- ↑ Culafi, Alex (2015- 03-11). -tidak-datang-ke-wii-u "Dan Adelman Menjelaskan Mengapa Axiom Verge Tidak Hadir di Wii U - Berita". Nintendo World Report.
{{cite web}}: Periksa nilai|url=; Periksa nilai tanggal dalam:|date= - ↑ Greg (24-08-2012). /index.php/2012/08/bastions-open-source-branch-for-monogame/ "Cabang Sumber Terbuka Bastion untuk MonoGame". Game Super Raksasa. Diarsipkan dari asli tanggal 2013-06-02.
{{cite web}}: Periksa nilai|archive-url=; Periksa nilai tanggal dalam:|date= - ↑ Tangkapan Layar Celeste Credits Menampilkan Kerangka Kerja yang Digunakan Templat:Sumber yang lebih baik diperlukan
- ↑ -with-duck-game-developer-landon-podbielski/ "Wawancara dengan Pengembang Game Bebek Landon Podbielski – GameCritics.com". gamecritics.com.
{{cite web}}: Parameter tidak dikenal|tanggal akses=diabaikan; Periksa nilai|url= - ↑ @NoogyTweet (25 Maret 2017). "Menurut tanggapan twitter oleh pencipta Dean Dodrill, Elysian Tail awalnya dibuat di XNA dan setelahnya porting menggunakan MonoGame" (Kicauan) – via Twitter.
- ↑ "Steam Community :: Pengumuman Grup :: Escape Goat".
- ↑ Euden, Ben (2013-05-05). [https: //twitter.com/Euden/status/330947877906030592 "Ben Euden di Twitter"]. Twitter.
{{cite web}}: Periksa nilai|url= - ↑ Hanselman, Scott (2013-04-26). Minutes.com/368/monogame-and-xamarin-make-shipping-infinite-flight-a-reality "MonoGame dan Xamarin melakukan pengiriman Infinite Flight kenyataan". Hansel Minutes.
{{cite web}}: Periksa nilai|url= - ↑ -linux "Jump King taktik platformer dan Linux". Berita Game Linux.
{{cite web}}: Periksa nilai|url= - ↑ "FAQ Kynseed – PixelCount Studios". 2019-03-24. Diarsipkan dari asli tanggal 24 Maret 2019. Diakses tanggal 2023- 26-02.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|access-date= - ↑ Linneman, John (28-07-2017). "Pyre di PS4/ PS4 Pro! Grafik Cantik Tapi Ada Bugnya?". YouTube. Digital Foundry. Diakses tanggal 28 Juli 2017.
{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam:|date= - ↑ "GDC 2017 PENYELESAIAN". Permainan Xona. 26 Maret 2017.
- ↑ "Skulls of the Shogun - Wawancara Pengembang - MSPoweruser". 22 Mei 2012.
- ↑ Watts. "Solar 2 | Murudai".
- ↑ Chalk, Andy (2021-12-01). "Stardew Valley memperbarui 'permainan yang tahan masa depan' dengan dukungan modding yang ditingkatkan". PC Gamer. Diakses tanggal 2022-02-12.
{{cite news}}: Parameter tidak dikenal|bahasa=diabaikan - ↑ Kollar, Phillip. 2014/3/20/5530338/sony-gives-indie-devs-the-stage-to-praise-playstation-4s-developer "Sony memberikan panggung kepada pengembang indie untuk memuji dukungan pengembang PlayStation 4". Polygon. Vox Media. Diakses tanggal 12 September 2023.
{{cite web}}: Periksa nilai|url=Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)</ referensi> | 2013 | colspan="2" | Maddy Thorson |- | Transistor<ref>Dari kredit game. - ↑ JF (2011-12-15). "Wizorb akan hadir di Mac dan Linux pada 19 Desember!". Permainan Tribute. Diarsipkan dari asli tanggal 2012-09-03.
Pranala luar
- Tidak ada URL yang ditemukan. Tuliskan URL di sini atau tambahkan di Wikidata.