| Gun Fight | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dirilis | Arkade Astrocade
| ||||||||||
| Genre | Penembak multi arah | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||
Gun Fight adalah permainan tembak-menembak multi arah arkade tahun 1975 yang dirilis oleh Midway di Amerika Utara.[4][5] Permainan ini didasarkan pada Western Gun[a], yang dirancang oleh Tomohiro Nishikado[5] dan dirilis oleh Taito di Jepang[4][1] serta Eropa.[6] Berpusat pada dua koboi Old West yang bersenjata revolver dan berhadapan dalam duel, permainan ini menjadi gim video pertama yang menampilkan pertarungan manusia lawan manusia. Versi Midway juga merupakan gim video pertama yang menggunakan mikroprosesor alih-alih TTL.[7] Konsep permainan ini diadaptasi dari permainan elektro-mekanis arkade Sega tahun 1969.
Permainan ini meraih kesuksesan komersial secara global. Di Jepang, Western Gun termasuk dalam sepuluh besar permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1976. Di Amerika Serikat, Gun Fight terjual sebanyak 8.600 kabinet arkade dan menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi ketiga pada 1975, kedua pada 1976, serta kelima pada 1977.
Permainan ini kemudian diadaptasi ke konsol permainan video Bally Astrocade[8] sebagai gim bawaan[9] pada tahun 1977[10] dan kemudian ke komputer Atari 8-bit.[butuh rujukan]
Mekanisme permainan
Western Gun adalah permainan tembak-menembak layar tunggal[11] di mana dua pemain saling berhadapan dalam duel senjata ala koboi.[12] Permainan ini merupakan gim video pertama yang menampilkan pertarungan manusia lawan manusia.[8] Saat terkena tembakan, karakter akan jatuh ke tanah dan muncul tulisan "GOT ME!" di atas tubuhnya.[13] Permainan ini menyediakan dua joystick untuk setiap pemain: sebuah joystick delapan arah untuk menggerakkan koboi digital dan satu lagi untuk mengubah arah tembakan.[4][14] Berbeda dengan permainan dua stik yang muncul kemudian, Western Gun menempatkan joystick gerakan di sisi kanan.
Rintangan di antara karakter dapat menghalangi tembakan, seperti kaktus,[15] dan (pada tingkat selanjutnya) kereta kuda.[13] Senjata memiliki amunisi terbatas, dengan setiap pemain hanya diberi enam peluru. Satu ronde berakhir jika kedua pemain kehabisan amunisi.[11] Tembakan dapat memantul dari sisi atas dan bawah arena permainan, sehingga memungkinkan mengenai lawan secara tidak langsung.[11][15]
Versi asli Western Gun dari Taito memungkinkan kedua pemain bergerak bebas di seluruh layar. Versi Midway, Gun Fight, membatasi setiap pemain hanya pada bagian layar masing-masing serta memperbesar ukuran karakter.[16]
Pengembangan
Western Gun

Western Gun dikembangkan oleh Tomohiro Nishikado untuk Taito Corporation. Ia mendasarkan permainan ini pada permainan elektro-mekanis Gun Fight (1969) yang dirilis oleh Sega.[17] Gun Fight menampilkan dua koboi di jalur bergerak di balik dinding batu yang dipisahkan oleh lapangan berisi objek seperti kaktus, pohon, dan saloon. Jika pemain menembak kaktus, bagian atasnya akan jatuh sementara, begitu juga koboi jika terkena tembakan. Poin diperoleh dengan menembak lawan sebanyak mungkin dalam batas waktu yang ditentukan. Nishikado mengadaptasi mekanisme permainan asli dan menambahkan batu yang dapat memantulkan peluru. Kaktus dalam lingkungan permainan akan sebagian hancur ketika ditembak.
Setelah sebelumnya mencoba membuat representasi humanoid dengan gim TV Basketball (1974), Nishikado melangkah lebih jauh dengan menciptakan dua karakter artikulatif yang dapat bergerak di layar serta menggerakkan lengan untuk membidik senjata. Gim ini dikembangkan menggunakan logika transistor–transistor (TTL), karena pengembangan gim belum beralih ke mikroprosesor. Gim ini termasuk salah satu gim TTL paling kompleks yang dikembangkan pada 1970-an.
Permainan ini memiliki dua set kendali – satu joystick untuk menggerakkan karakter dan menembakkan senjata, serta satu lagi untuk mengarahkan lengan. Joystick sekunder hanya memungkinkan gerakan vertikal, dengan arah bergantung pada pergerakan karakter. Western Gun dapat dianggap sebagai gim tembak-menembak dua stik pertama.
Gun Fight

Taito sebelumnya telah membuat perjanjian lisensi dengan Midway Manufacturing untuk merilis gim video mereka di Amerika Serikat, termasuk TV Basketball dan Speed Race (1974) (yang diganti nama menjadi Wheels oleh Midway). Setelah Western Gun dikembangkan, gim ini ditunjukkan kepada perwakilan Midway. Para eksekutif tidak terkesan dengan grafis gim tersebut, yang mereka anggap kurang menarik bagi audiens Amerika Utara.
Dave Nutting Associates (DNA) adalah perusahaan pengembang gim berbasis koin yang dijalankan oleh Dave Nutting dan Jeffery Fredriksen. Sebelumnya, DNA mencoba menarik minat perusahaan induk Midway, Bally Manufacturing, dengan gim pinball berbasis mikroprosesor. Meskipun Bally tidak menerima tawaran ini, DNA tetap menjalin hubungan dekat. Dengan menggunakan mikroprosesor Intel 8080, Fredriksen mengembangkan perangkat keras untuk menjalankan gim video arkade. Ia memelopori penggunaan framebuffer yang hemat biaya, yang memungkinkan fleksibilitas untuk menciptakan berbagai jenis gim sesuai keinginan.[18] Perangkat keras tersebut mencakup sirkuit khusus barrel shifter yang dibuat dari chip diskrit.[19] Mikroprosesor menggunakan sirkuit ini untuk menggeser setiap pola bit gambar ke posisi bit horizontal yang tepat, membaca kembali setiap byte yang digeser, lalu menuliskannya ke framebuffer. 8080, seperti mikroprosesor lain pada masanya, hanya memiliki instruksi geser satu posisi bit. Dengan sirkuit shifter, mikroprosesor dapat dengan cepat menggeser byte gambar beberapa posisi bit, sehingga memberi lebih banyak waktu untuk pekerjaan lain.
Nutting dan Fredriksen mengembangkan sebuah demonstrasi dasar berupa gim bisbol dan menunjukkannya kepada Midway, yang sebelumnya telah membuat banyak gim bisbol elektro-mekanis dengan sistem lempar dan pukul. Namun, Midway justru mengusulkan agar DNA mengadaptasi Western Gun ke perangkat keras arkade mereka. Untuk memprogram adaptasi ini, Fredriksen merekrut dari alma mater-nya, Universitas Wisconsin-Milwaukee. Kepala Laboratorium Robotik dan Kecerdasan Buatan, Richard Northouse, menyetujui untuk mengirim dua mahasiswanya ke DNA sebagai bagian dari program kerja sambil belajar. Thomas A. McHugh (1946–2020) dan seorang programmer lain (kemudian digantikan oleh Jamie Fenton) ditugaskan untuk mengerjakan Gun Fight. McHugh menerima tawaran tersebut dan menjadi programmer utama di bawah desainer gim David Nutting. Gim ini diprogram dalam bahasa rakitan menggunakan sistem pengembangan mikroprosesor Intellec 8, dengan elemen grafis yang diterjemahkan dari kode heksadesimal.[20]
Versi DNA memperbesar ukuran karakter pemain, sekaligus membatasi pergerakan masing-masing karakter hanya pada setengah layar mereka. Versi ini juga menambahkan jumlah tembakan terbatas, ditunjukkan dengan gambar peluru di bagian bawah layar. Kabinet gim menampilkan bingkai yang menunjukkan skor, waktu permainan, dan jumlah peluru. Layar juga memiliki lapisan tambahan yang membuat elemen grafis putih tampak berwarna kuning. Kendali sedikit diubah dari Western Gun, dengan tongkat bidik yang lebih besar dan memiliki jangkauan gerakan lebih luas, bukan hanya vertikal.
Versi mereka menghilangkan rintangan batu, menambahkan pohon yang tidak dapat dihancurkan, serta menciptakan tahapan berkelanjutan setelah setiap ronde. Lebih banyak rintangan ditambahkan ke lapangan seiring skor meningkat, termasuk kereta kuda bergerak yang berfungsi sebagai hambatan tambahan.
Versi Midway dirilis dengan judul Gun Fight pada November 1975.
Warisan
Gun Fight cukup populer sehingga melahirkan sekuel yang dirilis pada tahun 1977 berjudul Boot Hill.
Gim ini dimasukkan ke dalam "Hall of Fame" GameSpy pada tahun 2002. Mereka berkomentar bahwa "Gun Fight adalah gim pertama yang menampilkan dua karakter manusia yang berusaha saling mengalahkan, tema yang kemudian menjadi salah satu yang paling umum dalam gim selama lebih dari 25 tahun berikutnya"; bahwa gim ini merupakan salah satu gim video Jepang pertama yang diimpor ke Amerika Utara; dan bahwa versi Midway "adalah gim arkade pertama berbasis mikroprosesor".[13]
David Crane mengembangkan gim Outlaw (1978), yang didasarkan pada versi Midway dari Gun Fight.[21][22] Crane mengatakan gim tersebut dipengaruhi oleh Gun Fight dan ia menyukai gagasan membuat gim dengan dua penembak yang saling berhadapan.[23] Perusahaan lain juga merilis gim serupa untuk konsol mereka pada periode ini, seperti Gunfighter untuk RCA Studio II, dan adaptasi resmi Gun Fight yang menjadi gim bawaan pada Bally Professional Arcade.[24]
Pada tahun 1982, klon Gunfight dirilis untuk komputer Atari 8-bit oleh Hofacker / Elcomp Publishing.[25] The Duel untuk Commodore 64 adalah klon yang dirilis pada tahun 1985.[26]
Taito menggunakan skema kendali yang mirip dengan Western Gun untuk permainan video run and gun Front Line (1982).[27] Pada tahun 1995, pembawa acara GamesMaster Dominik Diamond menyebut gim arkade Sega Virtual On: Cyber Troopers sebagai "versi futuristik" dari Gun Fight.[28]
Catatan
Referensi
- 1 2 Akagi, Masumi (13 Oktober 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Daftar Permainan TV Arkade: Edisi Domestik • Luar Negeri (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). Jepang: Amusement News Agency. hlm. 40–1. ISBN 978-4990251215.
- ↑ "New Midway's 'Gun Fight' – Old West Thrills". Cash Box: 39. 8 November 1975.
{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Arcade Classics. A Blast-From-The-Past". Compute!. 6 (2): 31. Februari 1984.
- 1 2 3 Stephen Totilo (31 Agustus 2010). "In Search Of The First Video Game Gun". Kotaku. Diakses tanggal 27 Maret 2011.
- 1 2 Chris Kohler (2005), "Bab 2: Sejarah Awal Unsur Sinematik dalam Permainan Video", Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, BradyGames, hlm. 18, ISBN 0-7440-0424-1, diakses tanggal 27 Maret 2011
- ↑ "Western Gun". The Arcade Flyer Archive. Killer List of Video Games. Diakses tanggal 2 April 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Steve L. Kent (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world, hlm. 64, Prima, ISBN0-7615-3643-4
- 1 2 Shirley R. Steinberg (2010), Shirley R. Steinberg; Michael Kehler; Lindsay Cornish (ed.), Boy Culture: An Encyclopedia, vol. 1, ABC-CLIO, hlm. 451, ISBN 978-0-313-35080-1, diakses tanggal 2 April 2011
{{citation}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Mini-micro systems, Volume 11. Cahners Publishing. 1978. hlm. 46. Diakses tanggal 12 Februari 2012.
- ↑ "Gunfight (Astrocade)". GameFAQs. Diakses tanggal 12 Februari 2012.
- 1 2 3 "Gun Fight". Diarsipkan dari asli tanggal 2014-11-14.
- ↑ "The Arcade Flyer Archive: Western Gun". Diakses tanggal 18 Juni 2015.
- 1 2 3 Cassidy, William (Mei 6, 2002). "Gun Fight". GameSpy. Diarsipkan dari asli tanggal 25 April 2012. Diakses tanggal 3 Desember 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Western Gun di Killer List of Videogames
- 1 2 Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003), High score! The illustrated history of electronic games (Edisi 2), McGraw-Hill Professional, hlm. 24–5, ISBN 0-07-223172-6, diakses tanggal 2 April 2011
{{citation}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Gun Fight (Arcade) review". Honest Gamers. 15 Juni 2018. Diakses tanggal 17 April 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Smith, Alexander (19 November 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. CRC Press. hlm. 193–95. ISBN 978-0-429-75261-2.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "The Mass Impact of Video Games" (PDF). Vasulka.org. hlm. 116. Diakses tanggal 26 Januari 2022.
- ↑ Skema papan "logika gim" dari Gun Fight memiliki sirkuit shifter yang dibuat dari empat chip barrel-shifter AMD Am25S10 4-bit yang dihubungkan bersama, serta beberapa 74175 latch untuk menyimpan data yang akan digeser dan jumlah posisi bit untuk digeser.
- ↑ historyofhowweplay (3 April 2018). "Interview: Tom McHugh". The History of How We Play (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 16 Maret 2024.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Weiss, Brett (2007). Classic Home Video Games 1972-1984. McFarland & Company, Inc. hlm. 87. ISBN 978-0-7864-3226-4.
- ↑ Bunch, Kevin (2023). Atari Archive: Vol.1 1977-1978. Press Run Books. hlm. 148. ISBN 978-1-955183-21-5.
- ↑ Bunch, Kevin (2023). Atari Archive: Vol.1 1977-1978. Press Run Books. hlm. 150. ISBN 978-1-955183-21-5.
- ↑ Bunch, Kevin (2023). Atari Archive: Vol.1 1977-1978. Press Run Books. hlm. 152–153. ISBN 978-1-955183-21-5.
- ↑ "Atari 400 800 XL XE Gunfight". www.atarimania.com. Diakses tanggal 29 Januari 2026.
- ↑ "Lemon64 - Duel, The". Lemon64.com. Diakses tanggal 26 Januari 2022.
- ↑ "Front Line / Top Ten Hits". Video Games. Vol. 1, no. 7. Pumpkin Press. Maret 1983. hlm. 49, 66.
- ↑ Diamond, Dominik (7 Desember 1995). "Episode #106". GamesMaster. Seri 5. Episode 12. Britania Raya. menit di 3. Channel 4. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 Desember 2021. Diakses tanggal 24 April 2021.
{{cite episode}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
