| Undertale | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dirilis | 15 September 2015
| ||||||||||||
| Genre | Bermain peran | ||||||||||||
| Bahasa | Daftar
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
| Klasifikasi | |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Bagian dari
| |||||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||||
Undertale adalah permainan video bermain peran tahun 2015 yang dikembangkan pengembang Indie oleh Toby Fox. Pemain mengontrol seorang anak bernama Frisk yang telah jatuh ke Bawah Tanah: sebuah wilayah besar yang terpencil di bawah permukaan Bumi, dipisahkan oleh penghalang magis bernama Barrier. Pemain bertemu berbagai monster selama perjalanan kembali ke permukaan, yang mungkin beberapa monster mungkin melibatkan pemain dalam pertarungan. Sistem pertarungannya melibatkan pemain yang melalui serangan Bullet Hell secara berbasis giliran oleh lawan. Mereka dapat memilih untuk mengampuni monster guna menyelamatkan mereka daripada membunuhnya. Pilihan ini memengaruhi permainan. Beserta dialog, karakter, dan cerita yang berubah berdasarkan langkah yang diambil.
Di luar karya seni dan desain karakter oleh Temmie Chang, Toby Fox mengembangkan keseluruhan permainan sendiri, termasuk naskah dan musik. Toby menggunakan instrumen berupa soundfont dari game-game favoritnya. Permainan ini mengambil inspirasi dari beberapa sumber, termasuk Brandish, Mario & Luigi, dan Mother seri permainan peran, terinspirasi dari permainan Bullet Hell seperti Touhou Project, Moon: Remix RPG Adventure, serta acara komedi Mr. Bean.
Permainan ini mulai dirilis untuk OS X dan Windows pada September 2015. Permainan ini juga di-porting ke Linux pada Juli 2016, PlayStation 4 dan PlayStation Vita pada Agustus 2017, Nintendo Switch pada September 2018, dan Xbox One pada Maret 2021. Permainan ini diakui untuk materi tematik, sistem pertarungan intuitif, skor musik, orisinalitas, cerita, dialog, dan karakter. Permainan ini diperkirakan terjual lima juta kopi dan dinominasikan untuk berbagai penghargaan dan penghargaan. Beberapa publikasi dan konvensi permainan mencantumkan Undertale sebagai permainan tahunan, dan yang lainnya telah mencantumkannya sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dibuat. Sebuah permainan episodik dengan cerita paralel untuk Undertale, Deltarune, resmi diluncurkan pada tahun 2025 setelah dua bab pertamanya sebelumnya dirilis sebagai demo pada tahun 2018 dan 2021.[2]
Alur permainan

Undertale adalah sebuah permainan video bermain peran yang menggunakan perspektif atas-bawah.[4] Dalam permainan, pemain mengontrol seorang anak kecil dan menyelesaikan tujuan untuk melanjutkan cerita.[3] Pemain menjelajahi dunia bawah tanah yang penuh dengan kota dan gua, dan diharuskan untuk memecahkan banyak teka-teki dalam perjalanan mereka.[3][5] Dunia bawah tanah merupakan rumah dari para monster, beberapa dari mereka menantang pemain dalam pertarungan;[5] Pemain memutuskan apakah akan membunuh, melarikan diri, atau berteman dengan mereka.[3][6] Pilihan yang dibuat oleh pemain secara radikal memengaruhi alur permainan dan perkembangan umum permainan, dengan moralitas pemain bertindak sebagai landasan pengembangan permainan.[7]
Ketika pemain menghadapi musuh baik dalam pertemuan yang ditetapkan atau pertemuan acak, mereka memasuki mode bertarung. Selama pertarungan, pemain mengendalikan hati kecil yang mewakili jiwa mereka, dan harus menghindari serangan yang dilepaskan oleh monster lawan yang mirip dengan penembak peluru neraka.[3][5] Seiring permainan berlangsung, elemen baru diperkenalkan, seperti rintangan berwarna, dan pertarungan bos yang mengubah cara pemain mengendalikan hati.[8] Pemain dapat memilih untuk menyerang musuh, yang melibatkan penekanan tombol yang diatur waktunya. Membunuh musuh akan menyebabkan pemain mendapatkan EXP (yang pada gilirannya meningkatkan LOVE mereka) dan emas.[9] Mereka dapat menggunakan pilihan ACT untuk mengecek atribut menyerang dan bertahan serta melakukan berbagai tindakan lainnya, yang bervariasi tergantung pada musuh.[3] Jika pemain menggunakan pilihan tepat untuk merespon ke musuh, atau menyerang mereka sampai mereka mempunyai HP rendah (tetapi masih hidup), mereka kemudian dapat memilih untuk mengampuni mereka dan mengakhiri pertarungan tanpa membunuh mereka.[10] Agar beberapa pertemuan bos dapat diselesaikan dengan damai, pemain diharuskan bertahan hidup hingga karakter yang mereka hadapi menyelesaikan dialognya. Permainan ini memiliki beberapa cabang cerita dan akhir tergantung pada apakah pemain memilih untuk membunuh atau membiarkan musuh mereka; dan dengan demikian, dimungkinkan untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu musuh pun.[11]
Monster-monster akan berbicara kepada pemain selama pertarungan, dan permainan akan memberi tahu pemain apa perasaan dan tindakan monster itu.[12] Serangan musuh berganti berdasarkan bagaimana pemain berinteraksi dengan mereka: jika pemain memilih opsi non-kekerasan, serangan musuh akan relatif mudah, sedangkan jika pemain memilih opsi kekerasan, serangan musuh akan menjadi kurang mudah.[13][12] Permainan ini mengandalkan sejumlah elemen metafiksi baik dalam alur permainan maupun ceritanya.[14] Saat pemain berpartisipasi dalam pertarungan bos pada permainan kedua, dialog akan diubah tergantung pada tindakan pada permainan sebelumnya.[15]
Alur cerita
Undertale berlatar di Bawah Tanah, wilayah tempat para monster diusir setelah perang pecah dengan manusia. Bawah Tanah disegel dari permukaan dengan sebuah penghalang sihir dengan celah tunggal di Gunung Ebott.[16] Seorang anak manusia jatuh ke Bawah Tanah dari Gunung Ebott dan bertemu Flowey, bunga berakal yang mengajarkan pemain mekanisme permainan dan berbohong tentang "LV", atau "LOVE", dalam percobaan untuk membunuh mereka. Manusia tersebut diselamatkan oleh Toriel, monster seperti kambing keibuan, yang mengajari mereka cara bertahan hidup dalam konflik di Bawah Tanah tanpa membunuh. Dia bermaksud untuk mengadopsi manusia, ingin melindungi mereka dari Asgore, raja dari Bawah Tanah.
Manusia tersebut akhirnya meninggalkan Toriel untuk mencari kastil Asgore, yang berisi penghalang ke dunia permukaan. Mereka bertemu beberapa monster, seperti kerangka Sans dan Papyrus, dua saudara laki-laki yang bertindak sebagai penjaga hutan Snowdin; Undyne, kepala pengawal kerajaan; Alphys, ilmuwan kerajaan; dan Mettaton, pembawa acara televisi robotik yang diciptakan Alphys. Sebagian besar monster dilawan, dengan manusia yang memilih apakah akan membunuh mereka atau membiarkan dan mungkin berteman dengan monster itu. Selama perjalanan mereka, Manusia mengetahui bahwa bertahun-tahun yang lalu, Asriel, putra Asgore dan Toriel, berteman dengan manusia pertama yang jatuh ke Bawah Tanah. Ketika anak itu tiba-tiba meninggal, Asriel menggunakan jiwa anak itu untuk melewati penghalang, bermaksud mengembalikan tubuh ke permukaan. Manusia yang tinggal di sana menyerang dan membunuh Asriel, menyebabkan Asgore menyatakan perang. Pada saat ini, Asgore telah mengumpulkan keenam jiwa dari manusia yang terjatuh, dan membutuhkan satu lagi untuk menghancurkan penghalangnya.
Akhir permainan tergantung pada bagaimana pemain menangani pertemuan dengan monster-monster.[17][18][d] Jika pemain membunuh beberapa monster tetapi tidak semua, atau tidak membunuh satupun, mereka mendapatkan akhir "Neutral". Manusia itu tiba di kastil Asgore dan dipaksa untuk melawannya. Sans menghentikan manusia itu sebelum konfrontasi mereka, mengungkapkan bahwa "LOVE" dan "EXP" manusia adalah akronim untuk "tingkat kekerasan" dan "poin eksekusi", masing-masing.[e] Sans menilai manusia berdasarkan akumulasi "LOVE" dan "EXP" mereka. Manusia itu kemudian melawan Asgore, tetapi Flowey menyela, membunuh Asgore, dan berubah menjadi bentuk yang lebih kuat dengan mencuri jiwa manusia. Dengan bantuan jiwa-jiwa pemberontak, manusia mengalahkan Flowey, jatuh pingsan, dan terbangun di luar bawah tanah; mereka menerima panggilan telepon dari Sans, menjelaskan keadaan Bawah Tanah setelah kepergian manusia.
Jika pemain tidak membunuh monster apa pun sebelum menyelesaikan akhir "Netral", mereka dapat memuat ulang permainan yang disimpan untuk menyelesaikan akhir "Pasifis".[21][17] Flowey terungkap merupakan sebuah reinkarnasi dari Asriel yang secara tidak sengaja terbuat oleh eksperimen Alphys. Selama pertarungan dengan Asgore, Toriel menghentikan pertarungan dan diikuti dengan monster-monster lainnya yang manusia berteman. Flowey menyergap kelompok itu, menyerap jiwa semua manusia dan monster untuk mengambil bentuk Asriel yang lebih tua. Selama pertarungan berikutnya, manusia berhasil terhubung dengan jiwa teman-temannya, dan akhirnya mengalahkan Asriel: Dia kembali ke wujud anak-anaknya, menghancurkan penghalang, dan mengungkapkan penyesalan atas tindakannya sebelum pergi, mengungkapkan nama asli manusia itu sebagai Frisk. Manusia itu jatuh pingsan dan terbangun melihat teman-temannya mengelilinginya. Para monster berintegrasi kembali dengan manusia secara damai, sementara manusia memiliki pilihan untuk menerima Toriel sebagai ibu angkat mereka.
Sebuah akhir ketiga, dikenal oleh para penggemar sebagai akhir "No Mercy" atau "Genocide", terjadi jika pemain membunuh semua monster yang bisa dilawan. Mereka harus berulang kali memicu pertemuan acak di setiap area hingga tidak ada lagi monster yang tersisa. Rute ini mengubah aspek permainan: banyak karakter mengungsi untuk melarikan diri dari pemain, dan yang tersisa memiliki dialog yang dimodifikasi yang mencerminkan dampak tindakan mereka terhadap dunia permainan.[19][23] Setelah manusia mencapai kastil Asgore, Sans mencoba menghentikan mereka, tetapi gagal dan terbunuh. Flowey membunuh Asgore dalam upaya untuk mendapatkan belas kasihan, tetapi dibunuh oleh manusia. Chara, anak pertama yang jatuh yang berteman dengan Asriel, lalu muncul dan menghapus dunia. Untuk memungkinkan pengulangan permainan lebih lanjut, pemain harus memberikan jiwanya kepada Chara, memulihkan dunia dan menyebabkan perubahan permanen pada akhir Pasifis.[21]
Karakter
Pemain mengendalikan seorang anak manusia yang tanpa sengaja jatuh ke dalam dunia bawah tanah melalui lubang di Gunung Ebott. Dalam usahanya untuk kembali ke dunia manusia, tokoh utama menjelajahi berbagai wilayah dan bertemu dengan sejumlah karakter penting, seperti:
- Flowey – Bunga hidup dengan niat jahat yang menjadi salah satu antagonis utama dalam cerita.
- Toriel – Monster penjaga yang bersifat keibuan dan mencoba melindungi pemain di awal permainan.
- Sans – Kerangka santai.
- Papyrus – Kerangka yang bercita-cita menjadi bagian dari Royal Guard.
- Undyne – Kepala penjaga kerajaan.
- Alphys – Ilmuwan kerajaan.
- Mettaton – Robot selebriti yang diciptakan oleh Alphys.
- Asgore Dreemurr – Raja para monster yang menjadi penguasa terakhir yang dihadapi pemain di akhir permainan.
Pengembangan
Undertale dikembangkan oleh Toby Fox selama 32 bulan.[24] Pengembangan didanai melalui kampanye crowdfunding di situs web Kickstarter. Kampanye ini diluncurkan pada tanggal 25 Juni 2013, dengan target dana sebesar US$5.000; dan berakhir pada tanggal 25 Juli 2013, dengan dana sebesar US$51.124 yang berhasil dikumpulkan oleh 2.398 orang.[25] Fox memilki sedikit pengalaman dalam pengembangan permainan; dia dan ketiga saudarnya seringkali menggunakan RPG Maker 2000 untuk membuat permainan bermain peran, meskipun hanya sedikit yang pernah diselesaikan. Fox juga mengerjakan beberapa peretasan ROM EarthBound saat masih di sekolah menengah.[26] Sebelum perilisan Undertale, dia terkenal karena menggubah musik untuk komik web Homestuck, yang dimulai pada tahun 2010.[24][27] Undertale merupakan permainan pertama yang dia tulis secara penuh.[28]
Menurut Fox, dia sedang membaca Wikipedia dengan santai pada bulan Desember 2012 ketika dia menemukan artikelnya tentang struktur data larik, sesuatu yang tidak diketahui Fox. Setelah membaca halaman tersebut, dia berpikir tentang bagaimana dia bisa menggunakannya untuk membuat sistem teks untuk RPG. Setelah menyelesaikannya, dia mendapatkan sebuah ide untuk sistem pertarungannya.[27] Sistem ini, yang dibuat menggunakan sistem pembuatan permainan GameMaker: Studio,[29] memberi tahu bagaimana Fox menulis ceritanya, karena keduanya saling terkait.[28] Dia ingin mengembangkan permainan peran yang berbeda dari desain tradisional, yang sering dia temukan "membosankan untuk dimainkan".[26] Dia bermaksud mengembangkan permainan dengan "karakter yang menarik", dan yang "memanfaatkan media sebagai alat bercerita... alih-alih memiliki abstraksi cerita dan alur permainan yang sepenuhnya terpisah".[26]
Desain permainan
Segmen pertahanan dalam sistem pertempuran terinspirasi oleh seri Mario & Luigi, serta penembak peluru neraka seperti seri Touhou Project.[30] Saat bekerja pada sistem pertarungan, Fox bermaksud untuk menciptakan mekanik yang dia nikmati secara pribadi.[31] Dia menginginkan Undertale untuk memiliki sistem pertempuran yang sama menariknya dengan Super Mario RPG (1996) dan Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox tidak ingin grinding menjadi hal yang diperlukan di titik mana pun dalam permainan, alih-alih membiarkannya menjadi pilihan bagi pemain. Dia juga tidak ingin memperkenalkan misi pengambilan, karena mereka melibatkan penelusuran kembali, yang tidak disukainya.[32] Dari segi kesulitan permainan, Fox memastikan bahwa itu akan mudah dan dapat dinikmati. He bertanya kepada beberapa teman yang tidak berpengalaman dengan penembak peluru neraka untuk menguji permainannya, dan menemukan bahwa mereka mampu menyelesaikannya. Dia merasa bahwa tingkat kesulitan permainan sudah optimal, terutama jika mempertimbangkan kerumitan yang terlibat dalam menambahkan pengaturan tingkat kesulitan lainnya.[33]
Sistem dialog permainan ini terinspirasi oleh Shin Megami Tensei (1992),[30] terutama mekanisme permainan dimana pemain dapat berbicara dengan monster untuk menghindari konflik. Fox bermaksud untuk memperluas mekanisme ini, karena kegagalan bernegosiasi mengakibatkan persyaratan untuk bertarung. "Saya ingin membuat sistem yang memuaskan keinginan saya untuk berbicara dengan monster", kata dia.[34] Saat dia memulai mengembangkan mekanik ini, konsep menyelesaikan permainan tanpa membunuh musuh apa pun "berkembang secara alami".[35] Namun, dia tidak pernah mempertimbangkan untuk menghapus opsi bertarung selama pengembangan.[35] Saat ditanya dalam kesulitan bermain permainan tanpa membunuh, Fox menanggapi bahwa hal ini adalah "inti dari salah satu tema utama permainan ini", meminta pemain untuk memikirkannya sendiri.[35] Meskipun tidak pernah memainkannya, Fox terinspirasi oleh konsep Moon: Remix RPG Adventure (1997), yang melibatkan pemain memperbaiki kerusakan dari "Hero" dan meningkatkan "Love Level" dengan membantu orang daripada menyakiti mereka.[36] Fox juga menguti Cave Story (2004) sebagai inspirasi umum untuk permainan ini.[37]
Penulisan
Menurut Fox, "ide terjebak di dunia bawah tanah" terinspirasi oleh permaianan video Brandish.[38] Fox sebagian dipengaruhi oleh kekonyolan budaya internet, serta acara komedi seperti Mr. Bean.[39]: 1:27:30 Dia juga terinspirasi oleh suasana yang tidak menyenangkan di EarthBound.[39] Keinginan Fox untuk "menumbangkan konsep yang tidak dipertanyakan dalam banyak permainan" semakin memengaruhi pengembangan Undertale.[40] Fox menemukan bahwa dia menulis menjadi lebih mudah setelah menentukan suara dan suasana hati karakter. Dia juga merasa bahwa menciptakan dunia adalah proses alami, karena ia mengekspresikan cerita-cerita dari orang-orang di dalamnya.[41] Fox merasa pentingnya untuk membuat monster-monster dari permainan "merasa seperti seorang individu".[42] Dia mengutip seri Final Fantasy sebagai kebalikannya; "semua monster di RPG seperti Final Fantasy itu sama ... tidak ada artinya itu".[42]
Karakter dari Toriel, salah satu dari karakter yang pertama kali muncul di permainan, dibuat sebagai parodi dari karakter tutorial. Fox sangat tidak menyukai penggunaan karakter pendamping Fi di The Legend of Zelda: Skyward Sword, di mana jawaban teka-teki sering terungkap lebih awal. Fox juga merasa bahwa permainan video bermain peran umumnya tidak memiliki karakter ibu yang kuat; di Pokémon series, serta Mother dan EarthBound, Fox merasa bahwa ibu digunakan sebagai "simbol, bukan karakter"".[43] Sebagai tanggapan, Fox bermaksud agar karakter Toriel menjadi "seorang ibu yang diharapkan bertindak seperti seorang ibu", dan "benar-benar peduli" terhadap tindakan pemain.[43] Pada awalnya, Toriel harus dibunuh untuk melanjutkan permainan, tetapi Fox menggantinya sebelum perilisan demo Undertale.[44] Dia merasa salah jika satu-satunya cara untuk melanjutkan adalah dengan membunuh Toriel, Keputusan ini memengaruhi Fox untuk menerapkan opsi untuk menyelamatkan monster karena membuat Fox mengerti tentang apa sebenarnya "Undertale"[45][46]
Alphys awalnya digambarkan sebagai seorang pria tetapi Toby mulai tidak menyukainya, jadi Alphys berakhir sebagai seorang wanita dan memiliki bulu mata yang ditambahkan ke desainnya.[47][48] Asgore awalnya dimaksudkan untuk menjadi karakter yang menakutkan tetapi diubah menjadi lebih konyol, terinspirasi oleh temannya, Reid Young, pendiri dari Fangamer.[47]
Musik
Musik dari permainan seluruhnya di komposisikan oleh Fox dengan FL Studio.[49] Sebagai seorang musisi otodidak, ia menggubah sebagian besar lagu dengan sedikit perubahan; tema utama permainan ini, "Undertale", adalah satu-satunya lagu yang mengalami beberapa kali perubahan selama pengembangan. Musik latarnya terinspirasi oleh musik dari permainan bermain peran Super NES,[50] seperti EarthBound,[51] seri bullet hell Touhou Project,[52] dan komik web Homestuck, di mana Fox menyediakan sebagian musiknya.[50] Fox juga menyatakan bahwa ia berusaha untuk mendapatkan inspirasi dari semua musik yang ia dengarkan,[53] khususnya mereka yang ada di permainan video.[51] Menurut Fox, lebih dari 90% lagu-lagu tersebut diciptakan khusus untuk permainan ini.[54] "Megalovania", musik yang digunakan selama pertarungan bos melawan Sans, sebelumnya telah digunakan dalam Homestuck dan dalam salah satu ROM hack EarthBound karya Fox.[55][56] Untuk setiap bagian permainan, Fox menggubah musik sebelum pemrograman, karena hal itu membantu "menentukan bagaimana adegan tersebut seharusnya berjalan".[54] Awalnya, ia mencoba menggunakan aplikasi pelacak musik FamiTracker untuk menyusun musik latar, namun ia merasa kesulitan menggunakannya, dengan alasan bahwa ia tidak menyukai tracker dan "tidak pernah menganggapnya intuitif". Pada akhirnya, ia memutuskan untuk memainkan segmen musik secara terpisah, dan menghubungkannya pada sebuah trek.[51] Untuk merayakan ulang tahun pertama game tersebut, Fox merilis lima karya musik yang tidak terpakai di blognya pada tahun 2016.[57] Empat dari musik permainan dirilis sebagai konten unduhan resmi untuk versi Steam dari Groove Coaster Taito.[56]
Perilisan
Demo pertama Undertale dirilis pada pada tanggal 23 Mei 2013,[58] yang pada saat itu dikatakan menyumbang sekitar 25 persen dari keseluruhan permainan.[59] Ini memiliki jangka waktu rilis awal Musim Panas 2014.[59] Permainan ini dirilis pada tanggal 15 September 2015, untuk OS X dan Windows,[60] dan pada tanggal 17 Juli 2016, untuk Linux.[61] Fox menyatakan minatnya untuk merilis Undertale di platform lain, tapi pada awalnya tidak dapat di port ke platform Nintendo tanpa memprogram ulang permainannya karena kurangnya dukungan mesin untuk platform ini.[62] Sebuah patch dirilis pada bulan Januari 2016, memperbaiki bug dan mengubah tampilan serangan biru untuk membantu pemain buta warna melihatnya dengan lebih baik.[63] Sony Interactive Entertainment mengumumkan di E3 2017 bahwa Undertale akan mendapatkan perilisan pada PlayStation 4 da PlayStation Vita, dan versi ritel yang diterbitkan oleh Fangamer. Versi-versi ini dirilis pada 15 Agustus 2017.[64][65][66]
Sebuah versi Nintendo Switch diungkapkan selama Nintendo Direct Maret 2018, meskipun belum ada tanggal rilis yang diberikan pada saat itu;[67][68] Perilisan Undertale di Switch menyoroti kesepakatan yang dibuat antara Nintendo dan YoYo Games untuk memungkinkan pengguna dari GameMaker Studio 2 untuk secara langsung mengekspor permainan mereka ke Switch.[69] Versi Switch dirilis pada tanggal 15 September 2018, di Jepang,[70] dan pada tanggal 18 September 2018, di seluruh dunia.[71] Versi Xbox One dirilis pada 16 Maret 2021. Seperti versi PlayStation 4 dan Switch, versi Xbox One menampilkan konten unik khusus untuk platform tersebut.[72] Semua port konsol dikembangkan dan diterbitkan oleh localizer Jepang 8-4 di semua wilayah.[1][73]
Lokalisasi Bahasa Jepang
Setelah perilisan Undertale, komunitas penggemar Jepang yang kecil perlahan muncul, yang menyebabkan dirilisnya patch lokalisasi penggemar tidak resmi pada awal tahun 2016. Karena Fox telah membayangkan terjemahan bahasa Jepang sebagai tujuan akhir saat mengerjakan permainan ini, Dia berkonsultasi dengan sejumlah perusahaan berbeda, dan akhirnya memilih 8-4, yang sebelumnya telah menerjemahkan Aquaria dan Shovel Knight.[74][75]
Untuk memastikan penyuaraan pada permainan, 8-4 memilih untuk hanya menggunakan satu penerjemah utama, Keiko Fuchicho, meskipun hal itu akan menyebabkan versi Jepang membutuhkan waktu lebih lama untuk dirilis. Dia didukung oleh tim kecil yang terdiri dari editor, pemeriksa naskah, dan seorang programmer yang memodifikasi permainan agar kompatibel dengan sistem penulisan Jepang. Sebelum penerjamahan dimulai pada awal tahun 2016, Fox memberikan catatan pengembangan dan anotasi dialog kepada tim, dan dia terus mendukung serta memberi nasihat kepada mereka sepanjang proses pembuatannya.[76] Karena permainan PC kurang populer di Jepang, mereka secara bersamaan memutuskan untuk merilis Undertale untuk konsol, dengan pemortingan juga ditangani oleh 8-4.[77][78] Setelah pengumuman lokalisasi tersebut, banyak penggemar terkejut dengan keputusan untuk menggunakan kata ganti Jepang oira (おいら) untuk Sans karena konotasinya dengan kehidupan pedesaan, sehingga muncul istilah oira shock.[76][79] Versi terjemahan bahasa Inggris dirilis untuk PS4 dan Vita pada tanggal 16 Agustus 2017, dan untuk PC pada tanggal 22 Agustus.[80][81]
Dampak dan peninggalan
Fandom
Teori penggemar
Fandom Undertale merupakan salah satu yang paling rentan terhadap teori penggemar karena sifat misterius dari banyak elemen alur ceritanya. Teori yang sering diajukan oleh fandom adalah bahwa Chara, manusia pertama yang jatuh ke bawah tanah dan dianggap menyebabkan kehancuran yang ditimbulkan dalam rute Genocide, merupakan narator dari permainan. Di antara semua teori yang diajukan oleh fandom, cerita mengenai mantan ilmuwan kerajaan W. D. Gaster sering disebut sebagai lubang kelinci terdalam dalam cerita permainan ini. Cerita Gaster mempunyai sangat sedikit potongan bukti yang dikonfirmasi telah diketahui oleh masyarakat di luar hubungannya dengan font Wingdings, perannya sebagai ilmuwan kerajaan, dan membuat CORE (sumber kekuatan magis dan teknologi untuk monster Bawah Tanah yang tinggal di daerah terpadat) dalam Undertale hanya untuk "jatuh ke dalam ciptaannya" dan tubuhnya hancur melintasi waktu dan ruang. Saat perilisan Deltarune, pemain secara massal berspekulasi bahwa Gaster memainkan beberapa peran dalam alur cerita permainan dan merupakan upaya untuk menghubungkan Undertale dan Deltarune bersama-sama selain berbagi karakter yang sama.[82][83][84]
Penerimaan
Permainan ini muncul di beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2015, menerima Game of the Month dan Funniest Game on PC dari Rock Paper Shotgun,[85][86] Best Game Ever dariGameFAQs,[87] dan Game of the Year for PC dari Zero Punctuation,[88] dan IGN.[89] Ini juga menerima Best PC Game dari Destructoid.[90]
Undertale mengumpulkan penghargaan dan nominasi dalam berbagai kategori dengan pujian atas ceritanya, narasi dan permainan perannya. Di Best of 2015 IGN, permainan ini menerimaBest Story.[91] Academy of Interactive Arts & Sciences menominasikan Undertale untuk Role-Playing/Massive Multiplayer Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, dan D.I.C.E. Sprite Award.[92] Undertale dinominasikan untuk Innovation Award, Best Debut, dan Best Narrative di Game Developers Choice Awards.[93] Pada tahun 2016, di Independent Games Festival permainan ini memenangkan Audience Award, dan mengumpulkan tiga nominasi untuk Excellence in Audio, Excellence in Narrative, dan Seumas McNally Grand Prize.[94][95] SXSW Gaming Awards menamakannya Most Fulfilling Crowdfunded Game, dan memberikannya penghargaan Matthew Crump Cultural Innovation.[96] Pada tahun yang sama di Steam Awards, permainan ini menerima nominasi untuk penghargaan "Saya tidak menangis, hanya ada sesuatu di mata saya".[97] Pada tahun 2019, Polygon menyebut permainan ini sebagai salah satu permainan terbaik dekade ini.[98] Pada tahun 2021, IGN mencantumkan Undertale sebagai permainan ke-20 terbaik sepanjang masa, sementara di Jepang, jajak pendapat TV Asahi nasional yang melibatkan lebih dari 50.000 pemain mencantumkan Undertale sebagai permainan terbaik ke-13 sepanjang masa.[99][100]
| Penghargaan | Tanggal upacara | Kategori | Hasil | Ref(s). |
|---|---|---|---|---|
| British Academy Games Awards | 2016-04-07 | Cerita | Nominasi | [101][102] |
| D.I.C.E. Awards | 2016-02-18 | Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year | Nominasi | [103] |
| D.I.C.E. Sprite Award | Nominasi | |||
| Outstanding Achievement in Game Direction | Nominasi | |||
| Dragon Awards | 2016-08-11 | Best Science Fiction or Fantasy PC/Console Game | Nominasi | [104] |
| Global Game Awards | 2015-11-27 | Best Indie | Runner-up | [105] |
| The Game Awards | 2015-12-03 | Best Independent Game | Nominasi | [106] |
| Games for Change | Nominasi | |||
| Best Role-Playing Game | Nominasi | |||
| Game Developers Choice Awards | 2016-03-16 | Innovation Award | Nominasi | [107] |
| Best Debut | Nominasi | |||
| Best Narrative | Nominasi | |||
| Independent Games Festival Awards | Seumas McNally Grand Prize | Nominasi | [108] | |
| Excellence in Audio | Nominasi | |||
| Excellence in Narrative | Nominasi | |||
| Audience Award | Menang | [109] | ||
| Japan Game Awards | 2018-09-23 | Award for Excellence | Menang | [110] |
| SXSW Gaming Awards | 2016-03-19 | Game of the Year | Nominasi | [111] |
| Excellence in Gameplay | Nominasi | |||
| Most Promising New Intellectual Property | Nominasi | |||
| Most Fulfilling Crowdfunded Game | Menang | [112] | ||
| Matthew Crump Cultural Innovation Award | Menang |
Deltarune
Setelah sebelumnya menggoda sesuatu yang berhubungan dengan Undertale sehari sebelumnya, Fox merilis bab pertama dari Deltarune pada tanggal 31 Oktober 2018, untuk macOS dan Windows secara gratis.[113] Deltarune merupakan "bukan dunia dari Undertale", menurut Fox, meskipun karakter dan latarnya mungkin mengingatkan pada dunia Undertale,[114] dan ditujukan untuk orang-orang yang telah menyelesaikan Undertale".[115] Penamaan Deltarune merupakan sebuah anagram dari Undertale.[116] Fox menyatakan bahwa rilis ini adalah bagian pertama dari proyek baru, menganggapnya sebagai "program survei" untuk menentukan arah masa depan proyek.[116] Fox mengklarifikasi bahwa Deltarune akan menjadi proyek yang lebih besar daripada Undertale, menyatakan butuh beberapa tahun baginya untuk membuat bab pertama permainan tersebut, lebih lama dari waktu yang dibutuhkannya untuk menyelesaikan demo Undertale.[114] Tidak seperti Undertale, Deltarune direncanakan hanya mempunyai satu akhiran, terlepas dari pilihan yang dibuat pemain dalam permainan.[114]
Bab 2 Deltarune dirilis pada 17 September 2021, setelah Fox memperoleh tim untuk membantunya dalam pengembangan lebih lanjut.[117][118] Setelah semua bab selesai, permainan ini akan dirilis secara keseluruhan; Fox menyatakan bahwa dia tidak memiliki jadwal yang diantisipasi untuk penyelesaiannya.[116][114] Meskipun dua bab pertama gratis, sisa permainan akan dikenakan biaya.
Bab 3 dan 4 dirilis pada 4 Juni 2025, dan sehari kemudian di Jepang.[119][120] Semua bab mendatang akan dirilis sebagai pembaruan gratis saat mereka sudah selesai.[121][122]
Referensi
- 1 2 Fox, Toby (Juni 13, 2017). "UNDERTALE is Coming to PlayStation!". PlayStation.Blog. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 31, 2020. Diakses tanggal Juni 22, 2020. Along the way that transformed into having them develop and publish the PlayStation versions, too.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Smith, Adam (Oktober 15, 2015). "Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 16, 2016. Diakses tanggal Mei 16, 2016.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6
- ↑
- 1 2 3
- ↑ Smith, Adam (Oktober 15, 2015). "Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal". Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 16, 2016. Diakses tanggal Mei 16, 2016.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Couture, Joel (Oktober 27, 2015). "How Undertale makes you think hard before killing monsters". Gamasutra (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 12, 2023. Diakses tanggal November 12, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- 1 2
- ↑
- ↑ Muncy, Jack (Januari 18, 2016). "The Best New Videogames Are All About … Videogames". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 27, 2016. Diakses tanggal Januari 18, 2016.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ Toby Fox (September 15, 2015). Undertale (Edisi 0.9.9.5). Scene: Intro.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Hughes, William (Juli 14, 2017). "A speedrunner is getting every Undertale ending — for 34 hours straight". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 20, 2021. Diakses tanggal Juli 20, 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- 1 2
- ↑
- 1 2 3 Hughes, William (Desember 9, 2015). "Undertale dares players to make a mistake they can never take back". The A.V. Club. The Onion. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 25, 2016. Diakses tanggal 2025-01-05.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. A K Peters, Ltd. hlm. 142. ISBN 978-1-56881-433-9.
- ↑ Hall, Mat (September 22, 2018). "Undertale Genocide run explained: How to play the game in the most evil way possible". Eurogamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 28, 2023. Diakses tanggal Juli 28, 2023.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2
- ↑
- 1 2 3
- 1 2 "初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「Undertale」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け". 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). Agustus 2, 2017. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 12, 2023. Diakses tanggal November 12, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2
- ↑
- 1 2
- ↑
- ↑
- ↑ Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby (Desember 15, 2015). Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes. YouTube. Terjadi di 41:54. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 17, 2017. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite AV media}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- 1 2 3
- ↑
- ↑
- ↑
- 1 2
- ↑
- ↑
- 1 2
- 1 2
- ↑
- ↑
- ↑ Fox, Toby (2016). Undertale Art Book (dalam bahasa English). Fangamer. hlm. 77.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) - 1 2
- ↑ Fox, Toby (2016). Undertale Art Book. Fangamer. hlm. 112.
- ↑
- 1 2
- 1 2 3 Scarnewman, Aldenderfer & Fox 2015, 1:16:15
- ↑
- ↑
- 1 2
- ↑
- 1 2 Tarason, Dominic (Oktober 17, 2018). "Undertale DLC hits Taito rhythm 'em up Groove Coaster". Rock Paper Shotgun. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 18, 2018. Diakses tanggal Oktober 17, 2018.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ @Undertale (23 Mei 2013). "Undertale.com The demo is out" (Kicauan). Diakses tanggal 12 November 2023 – via Twitter.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Farokhmanesh, Megan (Juli 7, 2013). "Undertale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist". Polygon (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 3, 2019. Diakses tanggal November 12, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Orland, Kyle (Desember 28, 2015). "The best video games of 2015, as picked by the Ars editor". Ars Technica. Condé Nast. hlm. 4. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ @Undertale (17 Juli 2016). "Undertale is now available for Linux on Steam! Also, the game's still on sale for the next 24 hours, so..." (Kicauan). Diakses tanggal 17 Juli 2016 – via Twitter.
- ↑
- ↑ Frank, Allegra (Januari 21, 2016). "Undertale's first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 7, 2016. Diakses tanggal Mei 2, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Matulef, Jeffrey (Juni 13, 2017). "Undertale is coming to PS4 and Vita this summer". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 13, 2017. Diakses tanggal Juni 12, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Jenni (Juli 18, 2017). "Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017". Siliconera. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 8, 2017. Diakses tanggal Juli 18, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Frank, Allegra (Agustus 15, 2017). "Undertale's trophies are perfectly hilarious". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 15, 2017. Diakses tanggal Agustus 15, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ Glagowski, Peter (Maret 8, 2018). "Undertale will 'eventually' be on Switch". Destructoid. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 9, 2018. Diakses tanggal Maret 8, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Good, Owen (Maret 9, 2018). "Undertale coming to Switch brings indie games' GameMaker Studio engine with it". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 9, 2018. Diakses tanggal Maret 9, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Soejima (Agustus 1, 2018). "記念すべき9月15日に『Undertale』発売へ!". Nintendo (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 21, 2019. Diakses tanggal Agustus 28, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Schreier, Jason (Agustus 28, 2018). "A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 28, 2018. Diakses tanggal Agustus 28, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Valentine, Rebekah (Maret 15, 2021). "Undertale Comes to Xbox via Game Pass, Includes New Dog Slot Machine". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 15, 2021. Diakses tanggal Maret 15, 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ Ricciardi, John (Agustus 8, 2017). "Breaking Down Borders: Undertale's Journey to Japan and Back". PlayStation.Blog. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 24, 2023. Diakses tanggal September 23, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Mandelin, Clyde (November 16, 2022). UNDERTALE. Legends of Localization (dalam bahasa English). Vol. 3 (Edisi 1st). Tucson: Independently Published. ISBN 9781945908019.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2
- ↑
- ↑ Fox, Toby (Juni 13, 2017). "Undertale is Coming to PlayStation!". PlayStation.Blog. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 10, 2023. Diakses tanggal September 23, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ashcraft, Brian (Juni 14, 2017). "Undertale's Japanese Localization Is Causing A Fan Frenzy". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 4, 2023. Diakses tanggal September 23, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ @UndertaleJP (28 Juli 2017). "お待たせしました!PS4/Vita向け日本語版UNDERTALEは、8月16日(水) 1,620円で配信開始です。クロスバイ対応で1度の購入で2機種分をゲット。8月31日までに購入いただくとダイナミックテーマ「いせき」をプレゼント!" (Kicauan) (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 25 September 2023 – via Twitter.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ @UndertaleJP (22 Agustus 2017). "UNDERTALEのPC/Mac向け日本語対応版がSteamで配信開始となりました!" (Kicauan) (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 25 September 2023 – via Twitter.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Elker, Jhaan (September 23, 2021). "What the hell is going on in Deltarune?". The Washington Post (dalam bahasa American English). ISSN 0190-8286. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 30, 2023. Diakses tanggal Juli 15, 2023.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Grayson, Nathan (November 13, 2015). "Players May Never Solve Undertale's Final Mystery". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Februari 3, 2023. Diakses tanggal Juli 15, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Grayson, Nathan (November 2, 2018). "Undertale Fans Already Have Theories About What's Going On In Deltarune". Kotaku. Diakses tanggal Juli 15, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ "Game of the Month: October – Undertale". Rock Paper Shotgun. Oktober 30, 2015. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑
- ↑ Frank, Allegra (Desember 16, 2015). "Undertale wins GameFAQs' Best Game Ever contest". Polygon. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Croshaw, Ben (Januari 7, 2016). "Top 5 Games of 2015". The Escapist. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ "PC Game of the Year". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 3, 2019. Diakses tanggal Desember 3, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Destructoid's award for Best PC Game of 2015 goes to..." Destructoid. Desember 22, 2015. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ "Best Story". IGN. Januari 12, 2016. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 17, 2015. Diakses tanggal Februari 17, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Frank, Allegra (Januari 13, 2016). "DICE Awards finalists include Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange and more". Polygon. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑
- ↑
- ↑ "Nominees for 2016 Independent Games Festival Awards Revealed". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 3, 2019. Diakses tanggal Desember 3, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑
- ↑ Sarkar, Samit (Desember 20, 2016). "2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 21, 2016. Diakses tanggal November 23, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Polygon staff (November 4, 2019). "The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 5, 2019. Diakses tanggal November 9, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ IGN staff (November 1, 2021). "The Top 100 Video Games of All Time". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 3, 2022. Diakses tanggal Januari 3, 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Romano, Sal (Desember 27, 2021). "Over 50,000 Japanese users vote for their favorite console games in TV Asahi poll - Top 100 announced". Gematsu. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 3, 2022. Diakses tanggal Januari 3, 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Weber, Rachel (April 7, 2016). "Fallout 4 wins best game at BAFTAs". Gamesindustry.biz. Diakses tanggal April 7, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (Maret 10, 2016). "Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award". VG247. Diakses tanggal Maret 10, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑
- ↑ "Vote for the Dragon Awards!". Dragon Con. Agustus 12, 2016. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 27, 2017. Diakses tanggal Agustus 6, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Global Game Awards 2015". Game Debate. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 23, 2019. Diakses tanggal November 23, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Sarkar, Samit (November 13, 2015). "Here are the nominees for The Game Awards 2015". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 23, 2019. Diakses tanggal November 23, 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (Januari 8, 2016). "The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards". VG247. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (Januari 6, 2016). "Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations". VG247. Diakses tanggal Januari 21, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ "Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards". Gamasutra. Maret 16, 2016. Diarsipkan dari asli tanggal April 11, 2016. Diakses tanggal Maret 16, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Japan Game Awards 2018: Monster Hunter: World wins top prize". The Star. September 24, 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 18, 2022. Diakses tanggal April 7, 2019.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Frank, Allegra (Januari 25, 2016). "Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees". Polygon. Diakses tanggal Februari 17, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Sarkar, Samit (Maret 21, 2016). "The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards". Polygon. Diakses tanggal Juni 5, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Hernandez, Patricia (Oktober 31, 2018). "Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 31, 2018. Diakses tanggal Oktober 31, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 Kent, Emma (November 2, 2018). "Undertale creator suggests it's going to be a while before we see more Deltarune". Eurogamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 2, 2018. Diakses tanggal November 2, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Fox, Toby. "DELTARUNE". www.deltarune.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 2, 2018. Diakses tanggal November 2, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Frank, Allegra (Oktober 31, 2018). "Undertale creator's new game is Deltarune, a mysterious surprise". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 1, 2018. Diakses tanggal November 1, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Bankhurst, Adam (September 15, 2021). "Deltarune: Chapter 2 Arriving on PC and Mac This Week". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 16, 2021. Diakses tanggal September 15, 2021.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Deltarune Status Update - Sept 2021". September 17, 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 18, 2021. Diakses tanggal September 18, 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Nightingale, Ed (Mei 9, 2025). "Deltarune available on Switch 1 and 2 through cross-buy, when it launches with new Nintendo console". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Mei 9, 2025.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Valentine, Rebekah (2025-04-02). "Deltarune Chapters 3 and 4 Are Launching Alongside the Nintendo Switch 2 in June". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-02.
- ↑ "DELTARUNE CHAPTERS 1-4 RELEASE TIME ANNOUNCEMENT". Toby Fox (dalam bahasa Inggris). 2025-05-08. Diakses tanggal 2025-06-02.
- ↑ Lewis, Catherine (3 April 2025). "Deltarune has finally been given a price tag, and Toby Fox says that future chapters beyond 4 "will be added as free updates" so "you only have to buy the game once"". GamesRadar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 10 April 2025.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Catatan
- ↑ 8-4 mengembangkan versi konsol.[1]
- ↑ Menerbitkan sendiri di Steam dan GOG.
- ↑ 8-4 mempublikasikan versi konsol.
- ↑ Ketiga akhiran tersebut disebut sebagai, masing-masing: "permainan netral"; "permainan pasifis"; dan "permainan genocide" (kurang dikenal sebagai "permainan no mercy").[19][20][21]
- ↑ Di permaianan bermain peran, "LV" dan "EXP" adalah singkatan dari "tingkat [pengalaman]" dan "poin pengalaman", masing-masing, dan diharapkan dapat ditingkatkan.[22]
Pranala luar
| Cari tahu mengenai Undertale pada proyek-proyek Wikimedia lainnya: | |
| Gambar dan media dari Commons | |
| Kutipan dari Wikiquote | |
| Entri basisdata #Q21039924 di Wikidata | |
