| Star Fire | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Selebaran arcade | |||||||||||||
| Dirilis | |||||||||||||
| Genre | Pertempuran luar angkasa | ||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
| Portal permainan video | |||||||||||||
Star Fire adalah permainan video arkade pertempuran luar angkasa berbasis koin dengan sudut pandang orang pertama, dibuat oleh Technical Magic untuk Midway-Bally dan dilisensikan untuk diproduksi oleh Exidy pada Desember 1978.[3] Permainan ini didistribusikan di Jepang oleh Taito dan Esco Trading pada tahun 1979. Dirancang oleh Ted Michon[4] dan David Rolfe serta terinspirasi dari film Star Wars, gim ini tidak didasarkan pada properti berlisensi.
Star Fire menjadi kesuksesan besar bagi Exidy, dan merupakan permainan video arkade pertama yang menggunakan kabinet kokpit tertutup dengan posisi duduk,[5][6] yang pertama kali memungkinkan pemain dengan skor tertinggi memasukkan inisial mereka ke dalam tabel skor tinggi, serta salah satu yang pertama dibangun di atas sistem gim berbasis mikroprosesor yang dapat diprogram ulang dengan grafis layar penuh berwarna. Gim ini kemudian diikuti oleh versi pembaruan, Star Fire II, yang memperbaiki sejumlah masalah. Setelah itu, gim ini diadaptasi oleh Epyx ke Commodore 64 dan Komputer Atari 8-bit dalam paket bersama Fire One, gim lain dari Exidy.
Mekanisme permainan

Pemain menerbangkan pesawat melalui hamparan bintang, menembaki pesawat tempur musuh hingga hancur. Pemain mengendalikan apakah kapal bergerak maju atau mundur menggunakan tuas, sementara kemudi mengatur pandangan ke kiri, kanan, atas, atau bawah. Pemain memiliki sebuah tombol untuk menembakkan laser empat laras yang terhubung ke arah bidikan. Laser bergerak cukup lambat, membutuhkan sekitar dua detik untuk mencapai target, dan hanya satu tembakan yang dapat berada di udara pada satu waktu. Selain itu, setiap tembakan yang dilepaskan menyebabkan panas menumpuk di kapal. Jika laju tembakan terlalu tinggi, senjata akan terlalu panas dan harus didinginkan sebelum dapat digunakan kembali.
Jika pemain dapat mengarahkan kapal musuh mirip TIE fighter tepat ke dalam bidikan, senjata akan "mengunci" dan setiap tembakan yang dilepaskan akan otomatis mengenai sasaran. Ketika pemain berhasil menembak jatuh pesawat musuh, layar akan menampilkan tulisan "GOT HIM". Sesekali, muncul kapal yang lebih ramping dengan orientasi horizontal, menyerupai Colonial Viper dari Battlestar Galactica. Kapal ini memiliki tulisan "Exidy" di bagian ekornya dan bernilai poin terbesar. Jika pemain berhasil menembak kapal ini, layar akan menampilkan "GOT US". Kapal jenis ini tidak dapat dikunci dengan sistem bidikan.
Permainan memiliki batas waktu, dan semakin banyak koin dimasukkan, semakin lama pemain dapat bermain. Saat pemain menembak kapal musuh, tingkat keterampilan mereka meningkat, begitu pula nilai poinnya. Jika pemain mencapai ambang poin tertentu, bahan bakar tambahan diperoleh sehingga permainan dapat diperpanjang. Kapal pemain juga bisa ditembak; hal ini hanya mengatur ulang tingkat kualitas musuh (dan nilai poin mereka) kembali ke level terendah.
Skor tertinggi pemain dicatat di akhir setiap permainan. Sebagai hal baru dalam permainan arkade, pemain dapat memasukkan inisial mereka di samping skor untuk menandai skor tersebut sebagai milik mereka. Memasukkan kombinasi inisial tertentu ke dalam tabel skor tinggi akan membuat gim menampilkan pesan khusus. "DBR" akan menampilkan "HI DAVE", "SKO" menampilkan "HI SUSAN", dan "TZM" menampilkan "HI TED", sebagai referensi kepada nama para pembuat gim.[7]
Pengembangan
Ted Michon, lulusan California Technical Institute, bekerja sebagai teknisi di perusahaan gim arkade Digital Games/Micronetics. Di sana, ia menciptakan sebuah gim mikroprosesor awal berjudul Night Racer sebelum keluar pada tahun 1976 untuk mendirikan perusahaan arkade miliknya sendiri bernama Techni-Cal. Ia kemudian merekrut David Rolfe, seorang pemrogram rakitan dari institut tersebut yang sebenarnya tidak tertarik pada gim video, tetapi bersedia menyelesaikan persoalan pemrograman.[7]
Michon terinspirasi oleh pertempuran luar angkasa dalam film Star Wars, dan merancang sebuah gim yang bertujuan menghadirkan kembali sensasi kebebasan penerbangan di luar angkasa. Kekasih Michon (yang kemudian menjadi istrinya), Susan Ogg,[2] bertindak sebagai seniman gim tersebut. Aset visual yang digambar banyak dipinjam dari Star Wars, mulai dari logo, kapal musuh mirip TIE fighter, pangkalan musuh menyerupai Death Star, hingga meriam laser pada kapal pemain yang menyerupai X-wing. Para pengembang berharap dapat memperoleh lisensi resmi Star Wars, yang akan menjadikan produk mereka sebagai gim video Star Wars resmi pertama.
Michon memilih monitor yang mampu menampilkan hingga delapan warna. Untuk mewujudkan hal tersebut, ia merancang sistem yang kemungkinan besar berupa "color cell", serupa dengan yang digunakan Commodore 64. Demi menghemat memori, dilakukan kompromi seperti bintang yang mungkin berubah dari putih menjadi biru ketika kapal musuh melintas di depannya. Selanjutnya, untuk menciptakan efek 3D, digunakan teknik bernama sprite-scaling: Owen menggambar berbagai versi gambar dari pesawat musuh yang sama, dan Rolfe mengganti sprite dengan versi yang lebih besar ketika pesawat tersebut mendekati pemain. Hasil akhirnya membutuhkan 21 chip ROM untuk menyimpan grafis dan kode.[7]
Para pengembang menjalin kesepakatan dengan Midway Manufacturing untuk menerbitkan gim tersebut, namun Midway tidak terkesan dengan proyek tim, dan presidennya, Hank Ross, menyarankan agar tim mengganti kapal luar angkasa musuh dengan seorang penyihir yang mengendarai sepeda dalam gaya The Wizard of Oz. Bahkan dengan perubahan ini, gim tersebut tetap dianggap tidak memenuhi standar Midway, sehingga kesepakatan penerbitan dibatalkan. Tanpa ada pihak yang mendanai proyek mereka, Rolfe menghabiskan lebih banyak waktu di pekerjaan keduanya di APh Technological Consulting, yang saat itu sedang menyusun kerangka pemrograman untuk perangkat yang kelak menjadi Mattel Intellivision. Michon kemudian menemukan dan menghubungi Exidy, sebuah perusahaan arkade kecil yang berbasis di Sunnyvale, California dan pernah mengembangkan judul seperti Death Race dan Circus. Exidy, yang berupaya mendorong batas teknis, setuju untuk menerbitkan gim tersebut. Tanda kata "Exidy" ditambahkan, termasuk pada kapal luar angkasa yang menggantikan penyihir, dan kabinet gim dirancang untuk posisi duduk guna meningkatkan imersi. Selain aset bergaya Star Wars, kabinet gim juga menampilkan grafis kapal yang mirip dengan rancangan silinder berbentuk layang-layang karya Ralph McQuarrie untuk Cylon Basestar dalam Battlestar Galactica.[7] Gim ini dirilis dengan judul Star Fire pada Desember 1978.[3]
Pada Maret 1980, Exidy berada pada tahap menjual kabinet Star Fire terakhirnya.[8]
Epyx mem-porting Star Fire bersama gim Exidy lainnya, Fire One!, ke komputer Atari 8-bit dan Commodore 64, lalu merilisnya pada tahun 1983 sebagai kompilasi klasik arkade.[butuh rujukan]
Exidy kemudian membuat pembaruan berjudul Star Fire II yang menyempurnakan tabel skor tertinggi.[2]
Penerimaan
Dalam ulasan pada Ekspo Amusement & Music Operators Association tahun 1978, majalah Play Meter memuji desain kabinet gim yang sebagian besar tertutup karena memberikan sensasi seolah benar-benar mengendalikan kapal di luar angkasa. Gim ini dibandingkan dengan Starship 1 milik Atari, namun dibedakan karena Star Fire menggunakan monitor berwarna. Ulasan tersebut juga menyoroti kualitas visual dan efek suara gim, serta mencatat sistem skor tinggi berbasis inisial dan fitur getaran seluruh kabinet ketika terjadi tabrakan dengan pesawat musuh.[9]
Sebuah artikel tahun 1983 di majalah Electronic Games menyebut Star Fire sebagai "klasik tersembunyi ... layak mendapat nasib lebih baik", serta "terlalu maju pada masanya dan tidak mampu menemukan pasar".[6] Robert J. Sodaro dari majalah Ahoy! lebih menikmati versi Star Fire untuk Commodore 64 dibandingkan Fire One, dengan alasan "sensasi gerakan yang diberikan oleh bintang-bintang yang melintas", namun ia menyebut keduanya sebagai "hasil pemrograman yang solid".[10]
Warisan
Star Fire dikenang sebagai gim pertama yang memungkinkan pemain memasukkan inisial mereka di samping skor tertinggi.[11][12] Gim ini juga termasuk salah satu dari sedikit gim yang pemegang hak cipta memberikan izin untuk dijalankan secara bebas di MAME untuk tujuan non-komersial.[2][13]
Sebuah kabinet arkade dari gim Star Fire muncul dalam film tahun 1979 The Man Who Stole the Sun, ketika tokoh utama yang diperankan Kenji Sawada terlihat memainkannya sejenak.
Star Fire juga tampil sebagai elemen utama dalam alur cerita Disney Studios melalui film Midnight Madness (1980), di mana tim mahasiswa yang bersaing dalam perburuan harta karun diarahkan ke sebuah arkade untuk mencoba meraih skor tinggi pada gim ini sebagai syarat memperoleh salah satu petunjuk harta.[14]
Rekor skor tertinggi saat ini adalah 9.780 poin, dicetak oleh Laura Curran dari Las Vegas pada Januari 1982. Hingga tahun 2010, rekor ini tercatat sebagai skor tertinggi klasik tertua dalam basis data arkade Twin Galaxies.[15]
Pada 19 Agustus 2020, 41 tahun setelah peluncurannya, David Rolfe mengunggah kode sumber versi pembaruan Star Fire, yaitu Star Fire II, ke Internet Archive di bawah lisensi Creative Commons Attribution 4.0.[7]
Referensi
- ↑ "Star Fire". Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Diakses tanggal 31 Mei 2021.
- 1 2 3 4 "Star Fire". MAME.
- 1 2 Akagi, Masumi (13 Oktober 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). Jepang: Amusement News Agency. hlm. 117. ISBN 978-4990251215.
- ↑ "Star Fire". Arcade History.
- ↑ Star Fire di Killer List of Videogames
- 1 2 Pearl, Rick (Juni 1983). "Closet Classics". Electronic Games. hlm. 82. Diakses tanggal 6 Januari 2015.
- 1 2 3 4 5 Johnson, Ethan (2020-08-21). "Enter Your Initials: Preserving The Source Code of Star Fire, a Forty Year Old Arcade Game". Gaming Alexandria. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-05-30. Diakses tanggal 2022-05-30.
- ↑ "California Clippings". Cashbox. Vol. 41, no. 43. 8 Maret 1980. hlm. 42. Diakses tanggal 30 Mei 2022.
- ↑ Lally II, Ralph C. (15 Desember 1978). "Other Theme Games". Play Meter. Vol. 4, no. 23. hlm. 17–18. Diakses tanggal 30 Mei 2022.
- ↑ Sodaro, Robert J. (Mei 1984). "Starfire/Fire One". Ahoy!. hlm. 58–59. Diakses tanggal 31 Agustus 2024.
- ↑ "Typepad | Network Solutions". www.networksolutions.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 29 Maret 2026.
- ↑ Medler, Ben (2009). "Generations of Game Analytics, Achievements and High Scores". Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 3 (2): 177–194. doi:10.7557/23.6004. S2CID 62097541.
- ↑ Wielselsberger, Georg (30 Mei 2009). "Alle Spiele per Emulator - Teil 1: MAME, DOSBox, ScummVM" [Semua gim untuk tiap emulator - Bagian 1: MAME, DOSBox, ScummVM]. GameStar (dalam bahasa Jerman). hlm. 2. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 Mei 2022. Diakses tanggal 30 Mei 2022.
- ↑ "'Stare Fire' Shines In Disney Movie". Cashbox. Vol. 41, no. 47. Sunnyvale, California. 5 April 1980. hlm. 39. Diakses tanggal 30 Mei 2022.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ The Denton Arcade Game Examiner: Longest-standing classic arcade video game record revealed, 3 Mei 2010
