
Grand Theft Auto V dikembangkan selama beberapa tahun oleh tim beranggotakan sekitar 1.000 orang. Rockstar Games merilis permainan laga petualangan ini pada September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, April 2015 untuk Windows, serta Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Sebagai judul utama pertama dalam seri Grand Theft Auto setelah Grand Theft Auto IV, pengembangannya dipimpin oleh tim inti Rockstar North yang beranggotakan 360 orang, dengan melibatkan sejumlah studio Rockstar lain di berbagai negara. Tim memandang permainan ini sebagai penerus spiritual dari berbagai proyek mereka sebelumnya, seperti Red Dead Redemption dan Max Payne 3. Setelah diumumkan secara mendadak pada 2011, permainan ini dipromosikan melalui presentasi untuk pers, cuplikan sinematis, strategi pemasaran viral, dan edisi khusus. Perilisannya sangat dinantikan, meskipun jadwalnya beberapa kali ditunda.
Sebagian besar upaya pengembangan dicurahkan untuk membangun dunia terbuka yang terinspirasi dari Los Angeles dan kawasan lain di California Selatan. Anggota-anggota utama tim melakukan kunjungan lapangan ke berbagai lokasi di California Selatan untuk mengumpulkan bahan penelitian dan rekaman. Tampilan Los Angeles pada Google Maps digunakan untuk membantu merancang jaringan jalan kota dalam permainan. Mesin permainan milik Rockstar Games yakni Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) dirombak untuk meningkatkan kemampuan perenderannya pada jarak pandang yang lebih jauh. Untuk pertama kalinya dalam seri ini, pemain mengendalikan tiga protagonis sepanjang mode pemain tunggal. Menurut tim, penggunaan beberapa protagonis membawa perubahan mendasar pada cara cerita disampaikan dan mekanisme permainan. Mereka juga menyempurnakan mekanisme menembak serta berkendara, sekaligus menata ritme dan cakupan cerita agar lebih terarah.
Para pemeran protagonis mencurahkan banyak waktu dan melakukan riset untuk mendalami tokoh masing-masing. Teknologi tangkap gerak digunakan untuk merekam gerakan wajah dan tubuh mereka. Seperti permainan-permainan sebelumnya, Grand Theft Auto V memiliki radio di dalam permainan yang memutar pilihan musik berlisensi. Musik latar orisinalnya digubah selama beberapa tahun oleh tim yang terdiri atas lima produser musik. Mereka bekerja sama secara erat, mengambil sampel musik dan memadukan berbagai pengaruh ke dalam gagasan satu sama lain. Rilis ulang pada 2014 menambahkan pilihan sudut pandang orang pertama di samping sudut pandang orang ketiga yang telah digunakan sebelumnya. Untuk mendukung sudut pandang orang pertama, permainan ini mendapat peningkatan besar pada aspek visual dan teknis, serta fitur baru seperti penyunting rekaman yang memungkinkan pemain membuat video permainan.
Riwayat dan gambaran umum

Pekerjaan awal untuk Grand Theft Auto V dimulai sekitar waktu perilisan Grand Theft Auto IV pada April 2008, sedangkan tahap pengembangan penuhnya berlangsung selama sekitar tiga tahun.[1] Tim inti Rockstar North yang beranggotakan 360 orang melibatkan studio-studio milik perusahaan induknya, Rockstar Games, di berbagai negara, sehingga jumlah keseluruhan tim pengembang mencapai lebih dari 1.000 orang.[2] Studio-studio tersebut meliputi Leeds, Lincoln, London, New England, San Diego, dan Toronto.[3] Direktur teknis Adam Fowler menjelaskan bahwa meskipun pengerjaan dibagi di antara studio-studio di berbagai negara, tim inti tetap bekerja sama secara erat dengan tim lainnya. Komunikasi antartim diperlukan untuk menghindari kendala karena banyak mekanisme permainan saling berkaitan.[4] Pengembangan selesai pada 25 Agustus 2013, ketika permainan ini diserahkan untuk diproduksi.[5] Analis media Arvind Bhatia memperkirakan bahwa anggaran pengembangannya melebihi US$137 juta,[6] sedangkan wartawan The Scotsman, Marty McLaughlin, memperkirakan bahwa total biaya pengembangan dan pemasaran melebihi GB£170 juta (US$265 juta). Angka tersebut menjadikannya permainan video dengan biaya pembuatan termahal pada saat itu.[7]
Mesin permainan proprietari Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) dirombak untuk meningkatkan kemampuan perenderannya pada jarak pandang yang lebih jauh. Mesin Euphoria dan Bullet menangani tugas animasi dan perenderan lingkungan tambahan.[8][9] Pengalaman menggunakan perangkat keras PlayStation 3 dan Xbox 360 memungkinkan tim menampilkan dunia permainan dengan detail lebih tinggi daripada dalam Grand Theft Auto IV. Pengarah seni Aaron Garbut mengatakan bahwa meskipun perangkat keras kedua konsol yang mulai menua menyulitkan pekerjaan, tim masih mampu menampilkan pencahayaan dan bayangan yang terperinci serta "mempertahankan tampilan yang konsisten".[10] Wakil presiden Dan Houser menilai pengembangan Grand Theft Auto IV pada perangkat keras yang saat itu masih relatif baru merupakan tantangan, tetapi sejak itu tim telah belajar mengembangkan permainan untuk kedua konsol secara lebih efisien.[11] Versi PlayStation 3, PlayStation 4, dan Xbox One masing-masing dimuat dalam satu cakram Blu-ray. Versi Xbox 360 diedarkan dalam dua DVD dan memerlukan instalasi sebesar 8 GB pada cakram keras atau perangkat penyimpanan eksternal,[12] sedangkan versi Windows (PC) menggunakan tujuh DVD.[13] Tim menegaskan bahwa perbedaan antara versi PlayStation 3 dan Xbox 360 sangat kecil.[14]
Riset dan perancangan dunia terbuka
Pekerjaan awal Grand Theft Auto V berfokus pada pembuatan dunia terbuka, dengan model-model awal yang dibangun langsung di dalam mesin permainan pada tahap praproduksi.[15] Permainan ini berlatar di negara bagian Amerika Serikat fiktif San Andreas dan kota Los Santos, yang masing-masing terinspirasi dari California Selatan dan Los Angeles.[16] San Andreas pertama kali digunakan sebagai latar dalam Grand Theft Auto: San Andreas, yang menampilkan tiga kota dengan kawasan pedesaan di antaranya. Tim merasa bahwa ambisi menghadirkan tiga kota dalam San Andreas terlalu besar, sehingga penggambaran kota-kota itu belum sesuai dengan harapan mereka.[17] Menurut Houser, penggambaran Los Angeles yang meyakinkan harus mencerminkan perluasan kawasan perkotaannya. Membagi tenaga kerja untuk membangun beberapa kota akan mengurangi kemampuan tim menangkap "jati diri L.A.".[18] Garbut mengatakan bahwa teknologi pada era PlayStation 2 belum mampu menggambarkan Los Angeles secara memadai, sehingga Los Santos dalam San Andreas tampak seperti "latar panggung atau level permainan dengan pejalan kaki yang berlalu-lalang secara acak".[18] Tim tidak menjadikan San Andreas sebagai titik awal bagi Grand Theft Auto V karena mereka telah beralih ke generasi konsol baru dan ingin membangun kota itu dari awal. Menurut Garbut, perangkat keras permainan telah "berkembang begitu jauh sejak San Andreas", sehingga tidak ada gunanya menjadikan permainan tersebut sebagai model.[18] Dengan memusatkan perhatian pada satu kota, alih-alih tiga, tim dapat membangun Los Santos dengan kualitas lebih tinggi dan skala lebih besar daripada dalam permainan sebelumnya.[18]

Tim melakukan riset mendalam tentang Los Angeles untuk permainan ini. Mereka mengadakan kunjungan lapangan bersama pemandu wisata dan sejarawan arsitektur, serta mengumpulkan sekitar 250.000 foto dan rekaman video berdurasi berjam-jam.[10] Houser mengatakan, "Kami berbicara dengan agen FBI yang pernah menyamar, pakar Mafia, dan anggota geng jalanan yang memahami bahasa gaulnya—kami bahkan mengunjungi penjara sungguhan". Menurutnya, riset dan pembangunan dunia terbuka merupakan bagian paling menantang dalam produksi permainan ini.[19] Tim menggunakan tampilan Los Angeles pada Google Maps dan Street View untuk membantu merancang jaringan jalan Los Santos.[20] Mereka mempelajari model globe virtual, data sensus, dan film dokumenter untuk menggambarkan kondisi geografis serta persebaran penduduk kota tersebut.[18] Tim memilih memadatkan bentang kota ke dalam kawasan yang dapat dijelajahi pemain dengan nyaman. Menurut Houser, tujuannya adalah menangkap "inti dari apa yang benar-benar ada di sebuah kota, tetapi dalam kawasan yang jauh lebih kecil".[21] Sam Sweet dari The New Yorker menilai bahwa "penelitian lapangan yang menyeluruh ... bukan dilakukan untuk mendokumentasikan ruang hidup. Sebaliknya, bahan-bahan itu dikumpulkan untuk menciptakan versi Los Angeles yang sangat realistis, tetapi sebenarnya tidak ada".[22] Garbut menekankan bahwa Los Angeles hanya digunakan sebagai titik awal dan tim tidak "terikat pada kenyataan" ketika membangun Los Santos.[15]
Dunia terbuka permainan ini mencakup kawasan pedesaan yang luas di sekitar kota.[23] Riset membawa tim ke wilayah pedesaan California. Garbut mengenang kunjungannya bersama Houser ke Bombay Beach, yang menginspirasi mereka untuk menggunakan kawasan Laut Salton sebagai acuan latar awal kisah Trevor.[15] Tim menginginkan dunia yang luas tanpa kawasan terbuka yang kosong, sehingga mereka memadatkan pedesaan California Selatan menjadi ruang bermain yang kaya detail.[10] Luas dunia permainan mencapai 49 mil persegi (130 km2), sekitar seperdelapan puluh luas County Los Angeles.[22] Skalanya melampaui dunia terbuka dalam permainan Rockstar sebelumnya. Garbut memperkirakan bahwa dunia ini cukup luas untuk menampung gabungan dunia San Andreas, Grand Theft Auto IV, dan Red Dead Redemption.[24] Untuk menunjang skala tersebut, tim merombak RAGE agar mampu merender objek pada jarak pandang yang lebih jauh.[18] Ruang terbuka yang luas memungkinkan hadirnya kembali pesawat bersayap tetap, yang tidak disertakan dalam Grand Theft Auto IV karena ukuran dunianya relatif lebih kecil.[25] "Kami menginginkan tempat yang luas [agar pemain] bisa terbang dengan leluasa," jelas Houser.[26] Produser utama Leslie Benzies mengatakan bahwa tim menambahkan satwa liar agar kawasan pedesaan tidak terasa "hampa".[27]
Pengembangan cerita dan tokoh

Cerita pemain tunggal yang berpusat pada tiga protagonis merupakan salah satu tujuan awal perancangan Grand Theft Auto V. Garbut menganggap perubahan dari struktur dasar permainan ini berisiko. Ia mengenang kekhawatiran tim bahwa meninggalkan pola satu tokoh utama yang telah menjadi ciri Grand Theft Auto "bisa menjadi bumerang".[15] Konsep awalnya berupa tiga cerita terpisah dengan protagonis yang berbeda. Kisah-kisah dalam Grand Theft Auto IV kemudian menginspirasi gagasan agar jalur cerita para tokoh bertemu sepanjang permainan. Gagasan itu akhirnya berkembang menjadi tiga cerita yang saling berkaitan dan terjalin melalui misi-misi.[28] Menurut Benzies, tim menjadikan penggunaan beberapa tokoh sebagai "bagian tak terpisahkan dari struktur permainan maupun ceritanya".[27] Houser menilai Grand Theft Auto V sebagai "permainan kami dengan alur cerita terkuat karena para tokohnya saling terkait begitu erat", serta mengatakan bahwa "titik-titik pertemuan [kisah para tokoh] sangat menarik".[24]
Tema utama ceritanya adalah "perburuan uang yang mahakuasa".[29] Misi-misi mengikuti upaya para tokoh utama merencanakan dan menjalankan perampokan rumit untuk memperkaya diri. Tim menjadikan uang sebagai tema sentral sebagai tanggapan terhadap krisis keuangan 2008, yang dampaknya mendorong para tokoh utama kembali melakukan kejahatan.[30] "Kami ingin menghadirkan suasana pascakrisis itu, karena secara tematis cocok dengan permainan tentang perampok bank ini," jelas Houser.[31] Sambutan positif terhadap misi "Three Leaf Clover" dalam Grand Theft Auto IV—perampokan rumit yang dilakukan protagonis Niko Bellic bersama rekan-rekannya—mendorong tim membangun cerita seputar perampokan.[32] Houser mengatakan bahwa meskipun "Three Leaf Clover" mendapat sambutan baik, tim belum sepenuhnya berhasil menghadirkan ketegangan perampokan dan ingin mewujudkannya dalam Grand Theft Auto V. Menurutnya, misi perampokan bank yang kuat "merupakan perangkat penceritaan yang bagus, yang belum pernah kami gunakan sebelumnya. Kami khawatir mengulang diri sendiri ketika membuat permainan yang sebagian perkembangannya hanya berupa kemajuan teknologi".[33]
Dalam permainan ini, pemain mengendalikan tiga tokoh: Michael De Santa, Franklin Clinton, dan Trevor Philips. Tim menulis masing-masing tokoh untuk mewakili arketipe protagonis permainan: Michael mewakili keserakahan, Franklin ambisi, dan Trevor kegilaan. Houser menjelaskan bahwa Michael dan Trevor ditulis sebagai dua sosok yang bertolak belakang: Michael "seperti penjahat yang ingin memisahkan sisi-sisi kehidupannya dan sesekali menjadi orang baik", sedangkan Trevor adalah "orang gila yang tidak munafik".[11] Menurutnya, ketiga tokoh utama itu membantu membawa cerita ke arah yang lebih orisinal daripada permainan-permainan sebelumnya, yang biasanya mengikuti satu protagonis dalam menapaki hierarki dunia kriminal.[11] Ned Luke memerankan Michael, Shawn "Solo" Fonteno memerankan Franklin, dan Steven Ogg memerankan Trevor. Fonteno pertama kali mengetahui kesempatan berakting ini melalui sahabatnya, DJ Pooh, yang pernah mengerjakan San Andreas dan terlibat dalam produksi musik Grand Theft Auto V.[34]
Ketika agennya memberi tahu tentang audisi tersebut, Luke awalnya tidak ingin mengikuti seleksi karena peran itu ditujukan untuk permainan video. Ia mulai tertarik setelah membaca bahan audisi dan mengetahui lebih jauh tentang proyeknya. Ia mengenang, "Begitu selesai membaca bahannya, saya langsung beralih dari 'saya tidak mau melakukannya' menjadi 'tidak boleh ada orang lain yang memerankannya'. Bahannya benar-benar luar biasa".[34] Pada tahap awal audisi, Ogg merasakan kecocokan berakting antara dirinya dan Luke, yang menurutnya membantu mereka mendapatkan peran tersebut.[35] "Saat [Luke] dan saya masuk ke ruangan bersama, langsung ada kecocokan di antara kami," jelasnya.[36] Para pemeran mengetahui bahwa mereka mengikuti audisi untuk Rockstar Games, tetapi baru mengetahui bahwa proyek tersebut adalah judul Grand Theft Auto setelah menandatangani kontrak.[34]
Para pemeran mulai bekerja pada 2010.[34] Sebagian besar penampilan mereka direkam menggunakan teknologi tangkap gerak.[17] Dialog untuk adegan ketika tokoh duduk di dalam kendaraan direkam di studio.[37] Karena dialog dan gerakan direkam di lokasi syuting, para pemeran merasa pekerjaan mereka tidak berbeda dengan berakting untuk film atau televisi. Dialog telah ditentukan dalam naskah sehingga mereka tidak boleh berimprovisasi, tetapi sesekali mereka melakukan penyesuaian kecil atas persetujuan sutradara.[37] Untuk mempersiapkan perannya sebagai Michael, Luke menaikkan berat badan sebanyak 25 pon dan mempelajari permainan-permainan Rockstar sebelumnya, dimulai dari Grand Theft Auto IV. Ia memandang karakter Michael sebagai perpaduan antara Ward Cleaver yang diperankan Hugh Beaumont dalam acara televisi komedi situasi Amerika Serikat Leave It to Beaver (1957–1963) dan Tony Montana yang diperankan Al Pacino dalam film Scarface (1983).[34]
Menurut Ogg, karakter Trevor berkembang seiring waktu. Ia mengatakan, "Nuansa dan sifat-sifat yang mulai muncul—cara berjalannya, cara bicaranya, reaksinya—sangat memengaruhi perkembangannya sepanjang permainan".[36] Ogg menyebut penampilan Tom Hardy sebagai penjahat Inggris Charles Bronson dalam film biografi Bronson (2008) sebagai pengaruh kuat terhadap gaya aktingnya.[36] Meskipun Trevor mewakili arketipe antihero Grand Theft Auto yang kejam dan psikopatik, Ogg ingin membangkitkan simpati pemain terhadap kisahnya. "Membangkitkan emosi lain itu sulit; itulah tantangan terbesar sekaligus sesuatu yang sangat berarti bagi saya," jelasnya.[34] Fonteno merasa bahwa pengalamannya tumbuh di Los Angeles Selatan dan bersentuhan dengan perdagangan narkoba serta budaya geng membuat penampilannya sebagai Franklin lebih autentik. "Saya pernah menjalani kehidupan seperti dirinya ... Dia dikelilingi narkoba dan kejahatan, tinggal bersama bibinya—saya tinggal bersama nenek saya—jadi banyak hal yang terasa akrab," kata Fonteno.[34] Karena tidak lagi berakting sejak memerankan Face dalam film The Wash (2001), ia meminta nasihat Luke dan Ogg untuk mengasah kemampuan aktingnya.[34]
Perancangan mekanisme permainan
Penggunaan beberapa protagonis dalam Grand Theft Auto V dirancang untuk menyempurnakan mekanisme inti seri ini. Tim ingin memperbarui cara permainan bercerita dan menghindari kejenuhan sambil tetap mempertahankan struktur dasar permainannya.[38] "Kami tidak ingin mengulangi hal yang sama," kata Houser.[18] Gagasan tentang beberapa protagonis pertama kali muncul saat pengembangan San Andreas, tetapi keterbatasan perangkat keras pada masa itu membuatnya tidak dapat diwujudkan.[39] Garbut menjelaskan, "Secara teknis, itu tidak memungkinkan karena tiga tokoh membutuhkan memori tiga kali lebih besar, tiga jenis animasi, dan seterusnya".[1] Setelah Grand Theft Auto IV dirilis, tim mengembangkan The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony, dua paket konten episodik yang mengikuti protagonis baru. Ketiga cerita yang saling berkelindan itu mendapat tanggapan positif, sehingga tim menjadikan pola tersebut sebagai dasar bagi Grand Theft Auto V.[26]
Tim pengembang menilai bahwa kendali atas tiga tokoh memberi pemain kebebasan lebih besar dalam menjalankan misi. Kepala perancang misi Imran Sarwar mengatakan bahwa hal itu membuka lebih banyak pilihan taktik. Ia mencontohkan situasi pertempuran ketika Michael berada di posisi penembak runduk untuk melindungi Trevor, yang menyerang kedudukan musuh dari depan, sementara Franklin bergerak di sisi pertahanan musuh.[40] Menurut Benzies, pergantian tokoh memperlancar peralihan antara penjelajahan bebas dan misi yang berjalan secara linear, karena pemain tidak lagi harus menempuh perjalanan jauh menuju lokasi awal misi seperti dalam San Andreas. Pemain dapat "menjelajahi seluruh peta tanpa perlu mengkhawatirkan perjalanan pulang yang panjang", kata Benzies.[27] Houser menambahkan bahwa penggunaan mekanisme itu di dalam misi juga menghilangkan kebutuhan untuk berkendara jauh.[18] Tim menghadirkan misi dinamis di seluruh dunia terbuka, sebuah fitur yang diadopsi dari Red Dead Redemption. Misi-misi ini muncul ketika pemain menjelajah dan dapat dijalankan atau diabaikan. Di Los Santos, misalnya, pemain dapat menjumpai mobil van lapis baja dan mencoba mencegatnya untuk mencuri muatannya.[18]
Tim merombak mekanisme menembak dan berkendara agar setara dengan standar permainan lain pada masanya. Dalam prosesnya, mereka mempertimbangkan tanggapan publik terhadap permainan-permainan mereka sebelumnya, seperti Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, dan Max Payne 3.[41][42] Untuk mempercepat tempo baku tembak, tim menghilangkan penguncian bidikan tetap, yaitu mekanisme utama dalam Grand Theft Auto IV yang langsung mengunci musuh terdekat dari tanda bidik. Wakil direktur teknis Phil Hooker menilai mekanisme itu "terlalu membingungkan" dan mengurangi keterlibatan pemain dalam dunia permainan, "karena pemain tidak perlu memikirkan posisi musuh".[43] Menurutnya, pemain Grand Theft Auto IV "cukup menahan tombol dan menembak sampai sasaran tewas". Karena itu, Grand Theft Auto V membatasi durasi penguncian bidikan, yang akan terlepas setelah beberapa detik.[43] Tim juga menyempurnakan sistem berlindung dari Red Dead Redemption agar gerakan masuk dan keluar dari perlindungan lebih mulus.[43] Mengenai mekanisme kendaraan yang telah dirombak,[42] Houser mengatakan bahwa permainan ini mengambil inspirasi dari permainan balap dan memperbaiki kendali kendaraan Grand Theft Auto IV yang terasa "seperti mengemudikan perahu".[18]
Produksi musik

Grand Theft Auto V merupakan permainan pertama dalam serinya yang menggunakan musik latar orisinal.[44] Pengawas musik Ivan Pavlovich menyebut gagasan itu "menggentarkan", karena belum pernah diterapkan dalam permainan Grand Theft Auto.[45] Seperti sebagian besar judul sebelumnya, permainan ini juga menggunakan musik berlisensi yang diputar melalui radio di dalam permainan. Pavlovich berharap musik latar orisinal dapat melengkapi penggunaan musik berlisensi, bukan mengurangi perannya.[46] Ia juga menyoroti perlunya menyeimbangkan "nuansa suasana dan ketegangan" dalam musik latar dengan aksi yang berlangsung di layar.[47] Untuk menggarapnya, Rockstar melibatkan The Alchemist, Oh No, dan Tangerine Dream, bersama Woody Jackson, yang sebelumnya mengerjakan musik Red Dead Redemption, L.A. Noire, dan Max Payne 3.[48] Tim produser itu bekerja sama selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengiringi misi dan permainan dinamis, baik dalam mode pemain tunggal maupun multipemain daring.[26][49]

Pada tahap awal pengembangan, tim musik diperlihatkan versi awal permainan sebelum mulai menggubah musik latarnya. Sebagian besar pekerjaan mereka selesai menjelang akhir pengembangan, tetapi mereka terus menggubah hingga versi final permainan diserahkan untuk diproduksi. Edgar Froese, pendiri Tangerine Dream, awalnya menolak tawaran untuk membuat musik bagi permainan video. Setelah diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainannya, ia terkesan dengan skala serta sifat sinematisnya dan berubah pikiran. Dalam delapan bulan pertama pengerjaannya, Froese menghasilkan 62 jam musik.[45] Ia merekam bersama Tangerine Dream di Austria, sedangkan pekerjaan lanjutan dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.[46]
Tugas awal Jackson adalah menggubah musik latar untuk misi-misi Trevor. Ia mengambil inspirasi dari musisi seperti The Mars Volta dan Queens of the Stone Age. Ketika mengetahui bahwa setiap anggota tim akan mengembangkan karya anggota lain, ia sempat khawatir hasil akhirnya tidak akan menyatu. Namun, setelah membagikan karyanya kepada tim, ia justru sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musik itu, mengubahnya menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda," kata Jackson.[45] Froese memadukan bunyi funk dengan pengaruh hip hop dalam karya Jackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang banyak mengambil sampel darinya. The Alchemist mengatakan, "Kami mengambil sampel, mengambil potongan dari sini, potongan dari sana ... Kami menaikkan nada, memotong-motongnya, lalu mengolahnya. Kemudian kami memilih trek yang cocok, dan semua orang ikut menambahkan lapisan di atasnya".[45] DJ Shadow kemudian mencampur hasil karya tim dan menyesuaikannya dengan mekanisme permainan.[45] Menurut Pavlovich, tantangannya adalah "bagaimana membuat musik latar hip hop dan rok tidak terdengar seperti versi instrumental lagu-lagu di radio, melainkan menjadi sesuatu yang khas bagi musik latar itu sendiri".[47]

Pavlovich menjelaskan bahwa meskipun Rockstar menentukan misi-misi yang perlu dibuatkan musik, sebagian karya spontan tim justru memengaruhi misi lain dan mengilhami pengembangan musik latar berikutnya. Ia membahas sistem berbasis lapisan audio, atau stem, yang digunakan untuk menyesuaikan musik dengan unsur permainan yang dinamis. Tim menggubah musik untuk mengiringi berbagai hasil yang dapat ditimbulkan pemain segera setelah menyelesaikan misi.[45] Menurut Froese, setiap stem mencakup hingga 62 berkas WAV berdurasi lima menit, yang dikirimkan kepada Pavlovich di New York. "Ia kemudian, dengan sangat profesional, membuat campuran akhir untuk masing-masing dari delapan stem yang dibutuhkan sebuah misi dan mengirimkan bahan itu kepada para musisi lain yang terlibat," jelas Froese.[47] Oh No mengambil inspirasi dari adegan-adegan permainan agar karyanya selaras dengan aksi di layar. Penggambaran ikonis Los Santos pada awal permainan, misalnya, mengilhaminya untuk "menciptakan nuansa West Coast yang santai dan mewakili" kota itu.[47] Ia menambahkan bagian alat musik tiup logam, gitar listrik dan bas, serta perkusi untuk mengiringi adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya membangun suasana yang tepat," jelasnya.[47]
Tim Rockstar ingin menyelaraskan penggambaran California dalam dunia permainan dengan stasiun-stasiun radionya. Karena itu, mereka melisensikan lagu-lagu yang menghadirkan "nuansa California" yang sesuai.[45] Pavlovich menjelaskan bahwa musik pop yang begitu melekat dalam budaya Los Angeles membuat stasiun Non-Stop-Pop FM perlu dihadirkan. Ia mengatakan, "Saat pertama kali turun dari pesawat di L.A., lalu mendengar radio, musik pop terasa mengalir dari mana-mana ... Itulah yang kami inginkan. Hal itu benar-benar menghubungkan pemain dengan dunianya".[45] Menurutnya, pemilihan musik berlisensi perlu dilakukan dengan lebih cermat daripada dalam Grand Theft Auto IV, karena musik Grand Theft Auto V berperan penting dalam membangun suasana California.[45] Musik "mencerminkan lingkungan tempat permainan berlatar", katanya.[46] Awalnya, tim berencana melisensikan lebih dari 900 lagu untuk radio, tetapi kemudian mengerucutkannya menjadi 241 lagu.[45] Lagu-lagu tersebut dibagi ke dalam lima belas stasiun, ditambah dua stasiun radio wicara[49] serta satu stasiun untuk berkas audio pilihan pemain pada versi PC.[50] Beberapa lagu dibuat khusus untuk permainan ini, termasuk karya orisinal penyanyi rap sekaligus produser Flying Lotus untuk stasiun FlyLo FM yang ia pandu.[49] Pavlovich menjelaskan bahwa tim terlebih dahulu menentukan karakter suara setiap stasiun, lalu memilih penyiar yang sesuai dengan genrenya, seperti Kenny Loggins yang memandu stasiun rok klasik Los Santos Rock Radio.[45] Menurutnya, menyeimbangkan radio dan musik latar memerlukan pengerjaan yang sangat teliti. Ia mencontohkan situasi ketika pemain berkendara menuju tujuan misi sambil mendengarkan radio, lalu musik latar mengambil alih begitu pemain keluar dari kendaraan dan melanjutkan tahap misi berikutnya.[46]
Perilisan
Dalam telekonferensi laporan keuangan pada September 2009, direktur utama (CEO) Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ditanya tentang Grand Theft Auto V, yang diduga akan menjadi judul berikutnya dalam seri ini. Ia menjawab, "Kami tidak akan mengumumkannya, kami tidak akan mengumumkan kapan kami akan mengumumkannya, dan kami juga tidak akan mengumumkan strategi untuk mengumumkannya atau kapan kami akan mengumumkannya, ataupun strategi pengumuman seputar pengumuman strategi tersebut".[51] Pada November tahun itu, Houser berbicara kepada The Times tentang pekerjaannya dalam seri ini dan proses yang akan ditempuh untuk permainan Grand Theft Auto berikutnya. Ia mengungkapkan rencana untuk ikut menulis naskah sepanjang seribu halaman. Ia juga menjelaskan bahwa ketika mengembangkan permainan baru, tim biasanya membangun kota terlebih dahulu, lalu mengembangkan tokoh-tokoh utamanya.[52][53] Pada Juli 2010, Rockstar North memasang tujuh lowongan kerja untuk sebuah judul baru. Perusahaan itu mencari seniman lingkungan, pemrogram fisika, dan animator tokoh; lowongan terakhir mensyaratkan "pengalaman profesional mengembangkan permainan aksi dengan sudut pandang orang ketiga". Para wartawan menilai lowongan tersebut mengisyaratkan keberadaan Grand Theft Auto V.[54] Pada Juni 2011, sumber-sumber anonim yang disebut dekat dengan pengembang mengatakan kepada GameSpot bahwa pengembangan permainan itu "sudah berjalan cukup jauh" dan kemungkinan akan dirilis pada 2012.[55]
Rockstar Games pertama kali mengonfirmasi keberadaan permainan ini pada 25 Oktober 2011 melalui pengumuman di situs web resminya dan akun X (media sosial).[56] Setelah itu, harga saham Take-Two Interactive naik tujuh persen.[57] Para wartawan menilai pengumuman tersebut membangkitkan antusiasme besar dalam industri permainan video, yang mereka kaitkan dengan pengaruh budaya seri ini.[58][59][60] Permainan ini tidak memenuhi perkiraan jadwal rilis awal pada Maret–Mei 2013. Pada 30 Oktober 2012, poster promosi telah beredar di internet, sementara daftar produk peritel Game membocorkan perkiraan waktu perilisannya.[61][62] Pada hari yang sama, Rockstar mengumumkan jadwal rilis pada triwulan kedua 2013 dan mulai menerima prapesan pada 5 November.[63]
Pada 31 Januari 2013, perusahaan mengumumkan penundaan perilisan hingga 17 September tahun itu. "Permainan ini hanya perlu sedikit penyempurnaan lagi agar memenuhi standar yang kami—dan yang lebih penting, Anda—harapkan," demikian pernyataan Rockstar dalam siaran pers.[64] Pada 23 Agustus, muncul laporan bahwa sebagian pengguna PlayStation 3 di Eropa yang telah melakukan prapesan Grand Theft Auto V dapat mengunduh bagian-bagian permainan, termasuk jalur suara dan sejumlah dialog tokoh.[65][66] Rincian permainan bocor pada hari yang sama dan beberapa hari berikutnya, sebelum Sony menghapus berkas prapesan dari PlayStation Network Eropa dan menyampaikan permintaan maaf resmi kepada Rockstar serta para penggemarnya.[67][68] Rockstar menyatakan "sangat kecewa atas kebocoran dan bocoran cerita yang tersebar sebelum peluncuran permainan".[69] Permainan ini dirilis di Jepang pada 10 Oktober.[70] Pada E3 2014, rilis ulang untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One diumumkan.[71] Versi PC, yang semula dijadwalkan rilis bersamaan dengan versi konsol, mengalami tiga kali penundaan: pertama hingga 27 Januari 2015,[72] kemudian 24 Maret,[73] dan akhirnya 14 April.[74] Menurut Rockstar, waktu pengembangan tambahan diperlukan untuk "penyempurnaan".[72][73][74] Versi PlayStation 5 dan Xbox Series X/S diumumkan pada Juni 2020.[75] Perilisannya semula dijadwalkan pada 11 November 2021,[76] lalu ditunda hingga Maret 2022.[77] Pada Februari 2022, tanggalnya dipastikan menjadi 15 Maret.[78] Kedua versi ini menghadirkan penyempurnaan teknis dan peningkatan kinerja tambahan.[75]
Promosi
Permainan ini dipromosikan secara luas melalui cuplikan video dan demonstrasi untuk pers. Cuplikan perdananya dirilis pada 2 November 2011, seminggu setelah pengumuman. Cuplikan tersebut dinarasikan oleh Michael dan menampilkan dunia terbuka permainan dengan iringan lagu "Ogdens' Nut Gone Flake" dari grup musik rok Inggris Small Faces.[79] Siaran pers pada hari yang sama mengonfirmasi bahwa dunia terbuka permainan ini menggambarkan kembali California Selatan dan Los Angeles.[23] Hampir setahun kemudian, Game Informer menjadikan Grand Theft Auto V sebagai liputan utama edisi Desember 2012.[18] Rockstar berencana merilis cuplikan promosi kedua pada 2 November, tetapi rencana itu terhambat oleh Badai Sandy, yang memutus pasokan listrik ke kantor Rockstar di New York.[80] Cuplikan itu akhirnya dirilis pada 14 November. Isinya memperkenalkan latar belakang para protagonis, dengan iringan lagu "Skeletons" dari musisi Amerika Serikat Stevie Wonder.[81]
Untuk memperkenalkan gambar sampul permainan, Rockstar menyewa seniman untuk melukis mural di sebuah dinding di Manhattan pada 31 Maret 2013,[82] lalu merilis gambar tersebut secara digital pada 2 April.[83] Gambar itu menampilkan model Inggris Shelby Welinder sebagai seorang pengunjung pantai berambut pirang.[84] Tiga cuplikan dirilis pada 30 April, masing-masing berfokus pada satu protagonis. Cuplikan Michael, Franklin, dan Trevor berturut-turut menggunakan lagu "Radio Ga Ga" dari grup musik Inggris Queen, "Hood Gone Love It" dari penyanyi rap Amerika Serikat Jay Rock, dan "Are You Sure Hank Done It This Way" dari musisi Amerika Serikat Waylon Jennings.[85][86]
Cuplikan yang dirilis pada 9 Juli menampilkan rekaman mekanisme permainan untuk pertama kalinya. Cuplikan itu memperlihatkan mekanisme menembak dan berkendara, serta kemampuan berganti tokoh seketika.[87] Grand Theft Auto Online diperkenalkan melalui cuplikan yang dirilis pada 15 Agustus. Video tersebut menampilkan kegiatan seperti perampokan bank, perampokan kecil, mode permainan "tradisional", pembelian properti, dan bersepeda.[88][89] Cuplikan terakhir sebelum peluncuran dirilis pada 29 Agustus dan ditujukan sebagai iklan televisi.[90] Cuplikan itu menggunakan lagu "Sleepwalking" dari grup musik Amerika Serikat The Chain Gang of 1974.[48]
Strategi pemasaran viral juga digunakan untuk mempromosikan permainan ini. Pengunjung situs web The Epsilon Program, aliran kepercayaan fiktif dalam dunia Grand Theft Auto, diberi kesempatan untuk mendaftarkan diri sebagai anggota. Setelah formulir keanggotaan daring diisi, syarat dan ketentuannya mengungkapkan bahwa situs itu sebenarnya membuka seleksi bagi lima orang untuk tampil dalam permainan sebagai anggota aliran tersebut.[91][92] Situs web resmi Grand Theft Auto V didesain ulang pada 13 Agustus 2013 untuk memperlihatkan gambaran kegiatan dan lokasi di dunia terbuka, serta mengulas kisah para protagonis.[93] Informasi tambahan dimuat di situs itu pada 24 Agustus,[94] 6 September,[95] dan 13 September.[96]
Untuk mendorong prapesan, Rockstar bekerja sama dengan sejumlah peritel untuk menawarkan edisi khusus permainan. "Special Edition" mencakup kemasan kotak khusus, peta permainan, serta kode untuk membuka konten tambahan dalam mode pemain tunggal dan multipemain.[97] Rockstar juga bekerja sama dengan Sony untuk merilis paket konsol PlayStation 3 berkapasitas 500 GB yang menyertakan permainan ini, keanggotaan uji coba PlayStation Plus selama 30 hari, dan penyuara telinga bermerek Grand Theft Auto V.[98] Semua pembeli yang melakukan prapesan mendapat kode akses untuk pesawat balon Atomic Blimp di dalam permainan.[97] GameStop mengadakan undian promosi dengan hadiah mobil sport Bravado Banshee sungguhan, yaitu kendaraan dalam permainan yang merupakan padanan Dodge Viper. Rockstar bekerja sama dengan West Coast Customs untuk membuat mobil tersebut.[99]
| Fitur | Standar | Edisi khusus | Edisi kolektor | Rilis ulang |
|---|---|---|---|---|
| Cakram permainan | Ya | Ya | Ya | Ya |
| Akses ke pesawat balon Atomic | Hanya untuk prapesan | Hanya untuk prapesan | Hanya untuk prapesan | Ya |
| Kotak SteelBook dengan gambar logo "V" | Tidak | Ya | Ya | Tidak |
| Peta cetak biru (Los Santos dan Blaine County) | Tidak | Ya | Ya | Tidak |
| Peningkatan kemampuan khusus | Tidak | Ya | Ya | Tidak |
| Tantangan pesawat akrobatik | Tidak | Ya | Ya | Ya |
| Bonus pakaian, tato, dan sebagainya | Tidak | Ya | Ya | Ya |
| Senjata tambahan | Tidak | Ya | Ya | Ya |
| Tas penyimpanan berpengaman | Tidak | Tidak | Ya | Tidak |
| Kunci Grand Theft Auto V | Tidak | Tidak | Ya | Tidak |
| Topi New Era | Tidak | Tidak | Ya | Tidak |
| Tokoh khusus Grand Theft Auto Online | Tidak | Tidak | Ya | Ya |
| Kendaraan unik dan properti garasi | Tidak | Tidak | Ya | Ya |
| Rockstar Editor | Tidak | Tidak | Tidak | Ya |
Tidak lama setelah permainan dirilis, aplikasi iFruit diluncurkan untuk perangkat iOS. Aplikasi ini memungkinkan pemain memodifikasi kendaraan, membuat pelat nomor sendiri, dan mengajari anjing Franklin, Chop, berbagai trik baru yang membuka kemampuan tambahan di dalam permainan.[101] Saat peluncuran, sebagian pengguna melaporkan kesulitan terhubung ke server aplikasi.[102] Masalah itu diatasi melalui pembaruan pada 25 September 2013.[103] iFruit dirilis untuk Android pada 29 Oktober,[104] untuk perangkat Windows Phone pada 19 November,[105] dan untuk PlayStation Vita pada 1 April 2014.[106] Rockstar menghentikan dukungan terhadap aplikasi tersebut pada 12 Desember 2022.[107]
Rilis ulang
Ada sesuatu yang luar biasa ketika berlarian di dunia ini dari sudut pandang orang pertama, menunduk melihat tangan Trevor yang kini menjadi tangan Anda, lalu melihat tato dan kotoran di bawah kukunya ... Kemudian, dengan sekali klik, Anda beralih ke sudut pandang orang ketiga dan tokoh Anda kembali terlihat di depan Anda—pengalamannya menjadi benar-benar berbeda.
Versi yang disempurnakan untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One menghadirkan jarak pandang lebih jauh, detail tekstur lebih halus, lalu lintas lebih padat, efek cuaca yang ditingkatkan, serta tambahan satwa liar dan vegetasi.[71] Versi ini menambahkan lebih dari 162 lagu baru pada stasiun-stasiun radio di dalam permainan.[109] Saat itu, pemain dapat memindahkan tokoh dan kemajuan permainan Grand Theft Auto Online di antara platform tertentu, serta memperoleh kegiatan eksklusif dan potongan harga senjata serta kendaraan di dalam permainan.[71] Rilis ulang ini menghadirkan pilihan sudut pandang orang pertama saat berjalan kaki. Pemain dapat mengaturnya sesuai keinginan, misalnya agar tampilan beralih ke sudut pandang orang ketiga ketika berlindung.[110] Pengarah animasi Rob Nelson mengatakan bahwa gagasan sudut pandang orang pertama sudah muncul saat pengembangan versi PlayStation 3 dan Xbox 360. Namun, kapasitas memori kedua konsol yang relatif kecil sudah digunakan hingga mendekati batasnya, sehingga penambahan animasi orang pertama akan menghambat perenderan dunia terbuka. Menurut Nelson, menghadirkan sudut pandang orang pertama membutuhkan lebih dari sekadar memindahkan kamera, karena pertempuran harus disesuaikan dengan sudut pandang yang berbeda. Senjata ditampilkan dengan resolusi lebih tinggi, dan animasi baru ditambahkan, termasuk hentakan senjata, pengisian ulang, dan pergantian senjata. "Saya rasa, kami membuat 3.000 animasi untuk senjata saja," kata Nelson.[110]
Versi PlayStation 4 menggunakan panel sentuh DualShock 4 untuk memilih pengaturan kamera dan pengeras suaranya untuk memperdengarkan panggilan telepon dalam permainan.[108] Pada pengendali Xbox One, fitur "Impulse Triggers"[111] dapat menghasilkan getaran ketika pemain menggunakan kendaraan.[112] Versi PC memiliki "Rockstar Editor", penyunting rekaman yang memungkinkan pemain membuat klip video permainan mereka. Fitur "Director Mode" di dalamnya memungkinkan pemain merekam adegan dengan berbagai tokoh yang dapat diatur untuk berbicara dan melakukan tindakan sesuai konteks. Pemain dapat mengatur waktu dan cuaca, serta menggunakan kode curang untuk mengakses efek sinematis tambahan. Perangkat penyuntingannya memungkinkan pemain menambahkan musik dari jalur suara dan musik latar permainan, serta menggunakan berbagai efek kedalaman ruang dan filter. Karya yang telah selesai dapat diunggah langsung ke YouTube dan diikutsertakan dalam kontes Rockstar Games Social Club.[113] Rockstar Editor kemudian hadir pada versi PlayStation 4 dan Xbox One melalui pembaruan gratis. Pembaruan tersebut juga menambahkan berbagai fitur pada ketiga platform, termasuk koleksi efek suara dan gaya teks yang lebih beragam.[114]

Pengarah seni Aaron Garbut mengatakan bahwa penambahan sudut pandang orang pertama mendorong peningkatan grafis pada versi yang disempurnakan.[108] Model mobil yang dibuat ulang memiliki detail interior seperti Speedometer dan pengukur bahan bakar yang berfungsi, serta lampu indikator rem parkir pada dasbor. Tim menambahkan efek partikel dan pencahayaan baru, "seperti kunang-kunang pada malam hari di pedesaan atau pendar polusi cahaya di atas Los Santos pada malam hari", menurut Garbut. Red Dead Redemption menginspirasi tim untuk menambahkan lebih banyak vegetasi guna "memecah tepi-tepi kaku [dan] garis-garis lurus" dalam dunia terbuka.[108] Vegetasi versi awal diganti dengan padanan yang lebih terperinci pada versi baru. Sistem cuaca yang ditingkatkan membuat ranting dan daun bergoyang secara realistis tertiup angin. Tim menempatkan gulma secara manual di sepanjang pagar dan dinding, serta menambahkan rumput pada banyak bagian medan di dunia terbuka. Di atas rumput itu, mereka menempatkan dedaunan, bebatuan, dan sampah. Sistem screen space ambient occlusion (SSAO) yang ditingkatkan merender efek partikel, bayangan, dan cuaca baru, seperti kabut volumetrik atau pantulan lampu neon pada mobil di malam hari. Pendar polusi cahaya di atas Los Santos pada malam hari dapat meredup saat cuaca buruk. Sistem kedalaman ruang dinamis mempertajam dan memburamkan gambar untuk meniru autofokus kamera, sedangkan pencorak yang disempurnakan menghasilkan warna-warna baru pada tekstur kulit dan medan.[108]
Pengembangan awal versi PC berlangsung bersamaan dengan versi PlayStation 3 dan Xbox 360. Pengerjaan versi PC kemudian dikesampingkan ketika perhatian beralih ke rilis konsol, tetapi pada akhirnya dilanjutkan kembali.[113][115] Karena versi PC sudah direncanakan sejak awal, tim mengambil sejumlah keputusan teknis untuk mempermudah pengembangannya di kemudian hari, seperti dukungan untuk komputasi 64-bit dan DirectX 11. Tim seni membuat aset visual asli dalam resolusi tinggi meskipun aset itu perlu dikompresi pada PlayStation 3 dan Xbox 360, dengan pertimbangan bahwa versi PC nantinya dapat menampilkannya tanpa kompresi. Keputusan-keputusan awal tersebut juga membantu pengembangan versi PlayStation 4 dan Xbox One karena arsitektur sistemnya mirip dengan PC. Kesamaan itu membantu tim "mempercepat pengembangan" versi PC, yang memungkinkan mereka mengembangkan aspek visual dan teknis lebih jauh daripada sebelumnya.[113] Tim pengembang PC terdiri atas anggota tim awal serta para spesialis PC dari studio Rockstar lainnya yang sebelumnya mengadaptasi Grand Theft Auto IV, Max Payne 3, dan L.A. Noire untuk platform tersebut. Spesifikasi PC yang direkomendasikan didasarkan pada kemampuan menjalankan permainan dalam resolusi asli 1080p pada 60 bingkai per detik (fps). Tim menyarankan 60 fps sebagai tolok ukur kinerja optimal. Versi PC juga mendukung resolusi 4K dan laju bingkai tanpa batas. Tim memberi pemain pilihan untuk menyesuaikan permainan dengan spesifikasi sistem masing-masing. Pemain dapat mengatur jarak tampil objek pada berbagai tingkat detail (LOD), penyaringan anisotropik, efek grafis, dan sebagainya. Penggeser kepadatan populasi mengatur jumlah pejalan kaki serta mobil di jalan.[113]
Referensi
- 1 2 French, Michael (3 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 1: The Vision". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari asli tanggal 5 Oktober 2013. Diakses tanggal 4 Oktober 2013.
- ↑ French, Michael (4 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 2: The Studio". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari asli tanggal 4 Oktober 2013. Diakses tanggal 6 Oktober 2013.
- ↑ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 dan Xbox 360) (Edisi 1.0). Rockstar Games. Level/area: Kredit.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ French, Michael (5 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 3: The Tech". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari asli tanggal 7 Oktober 2013. Diakses tanggal 6 Oktober 2013.
- ↑ Dyer, Mitch (25 Agustus 2013). "Grand Theft Auto V Has Gone Gold". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Agustus 2013. Diakses tanggal 27 Agustus 2013.
- ↑ Sinclair, Brendan (1 Februari 2013). "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Februari 2013. Diakses tanggal 9 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ McLaughlin, Marty (8 September 2013). "New GTA V release tipped to rake in £1bn in sales". The Scotsman. Johnston Press. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Maret 2016. Diakses tanggal 9 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Bertz, Matt (16 November 2012). "Grand Theft Auto V Reader Q&A". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 November 2012. Diakses tanggal 18 November 2012. GTA V menggunakan mesin animasi Natural Motion Euphoria yang sama dengan yang digunakan dalam GTA IV, Red Dead Redemption, dan Max Payne 3.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Morgan, Thomas (17 September 2013). "Face-Off: Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 September 2013. Diakses tanggal 13 Oktober 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Bernstein, Joseph (13 Agustus 2013). ""Way Beyond Anything We've Done Before": Building the World of "Grand Theft Auto V"". BuzzFeed. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 Agustus 2013. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Gifford, Kevin (14 November 2012). "GTA 5 writer explains the decision to develop for current gen consoles". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 November 2012. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Philips, Tom (2 Juli 2013). "Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two Xbox 360 discs, has mandatory install, more". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Juli 2013. Diakses tanggal 12 September 2013.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Jayne, Jeremy; Haywald, Justin (14 April 2015). "GTA 5 PC 7 Disc Unboxing". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 April 2015. Diakses tanggal 6 April 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Scullion, Chris (2 Juli 2013). "GTA V: 'Only negligible difference between 360 and PS3 versions'". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 6 Juli 2013. Diakses tanggal 6 Juli 2013.
- 1 2 3 4 Staff (2 Januari 2014). "Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013". Edge. Diarsipkan dari asli tanggal 2 Januari 2014. Diakses tanggal 2 Januari 2014.
- ↑ Schreier, Jason (2 November 2011). "Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 November 2011. Diakses tanggal 15 Maret 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Stuart, Keith (13 September 2013). "Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 September 2013. Diakses tanggal 4 Oktober 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bertz, Matt (Desember 2012). "Go Big Or Go Home". Game Informer. No. 236. Amerika Serikat: GameStop. hlm. 72–95.
- ↑ Hill, Matt (7 September 2013). "Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 September 2013. Diakses tanggal 9 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ French, Michael (7 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 4: The Art". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari asli tanggal 9 Oktober 2013. Diakses tanggal 7 Oktober 2013.
- ↑ Stuart, Keith (17 September 2013). "Grand Theft Auto 5: Rockstar's Dan Houser on Los Santos and the future". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 September 2013. Diakses tanggal 4 Oktober 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Sweet, Sam (20 September 2013). "Idling in Los Santos: Grand Theft Auto V's L.A. Fantasy". The New Yorker. Advance Publications. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 Mei 2015. Diakses tanggal 4 Oktober 2013.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Robinson, Andy (3 November 2011). "GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever'". Computer and Video Games. Diarsipkan dari asli tanggal 4 November 2011. Diakses tanggal 4 November 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Hussain, Tamoor (8 November 2012). "GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined'". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 10 November 2012. Diakses tanggal 10 November 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ R* Q (12 Juli 2012). "Asked & Answered: Max Payne 3 and Grand Theft Auto V". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 September 2012. Diakses tanggal 29 Agustus 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Stuart, Keith (12 November 2012). "Grand Theft Auto V preview: the inside story". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 31 Juli 2013. Diakses tanggal 29 Agustus 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Simmons, Alex (13 November 2012). "Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari asli tanggal 16 November 2012. Diakses tanggal 20 November 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Crecente, Brian (12 September 2013). "Dan Houser on Grand Theft Auto 5, metaphysics and the power of three". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 September 2013. Diakses tanggal 26 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Stuart, Keith (4 November 2011). "GTA V: Rockstar promises 'bold new direction'". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 Mei 2017. Diakses tanggal 9 September 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ McInnis, Shaun (15 Agustus 2013). "Rockstar North Boss on GTA Online, Why the Time is Finally Right". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 Agustus 2017. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Suellentrop, Chris (9 November 2012). "Americana at Its Most Felonious — Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V". The New York Times. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Agustus 2017. Diakses tanggal 9 September 2012.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Bertz, Matt (23 November 2012). "Top 10 Grand Theft Auto Missions of All Time". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Agustus 2017. Diakses tanggal 27 Agustus 2013.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Miller, Greg (16 November 2012). "GTA V: Burning Questions Answered". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 Juli 2017. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6 7 8 Molina, Brett (9 Oktober 2013). "Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors". USA Today. Gannett Company. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 Agustus 2017. Diakses tanggal 8 Maret 2014.
- ↑ "GTA 5: How Trevor became Trevor, how you can play games with athletes – Up at Noon". IGN. Ziff Davis. 14 Oktober 2013. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Agustus 2017. Diakses tanggal 16 Januari 2014.
- 1 2 3 Bernstein, Joseph (30 September 2013). "An Interview with Steven Ogg, the Voice of "GTA V's" Trevor". BuzzFeed. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Juni 2017. Diakses tanggal 16 Januari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Tuffclub (17 Desember 2013). "GTA V's Trevor Talks to TSA: An Exclusive Interview with Steven Ogg". The Sixth Axis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 Desember 2013. Diakses tanggal 8 Maret 2014.
- ↑ Crecente, Brian (16 September 2013). "Dan Houser on Grand Theft Auto 5's relevancy and future". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 September 2013. Diakses tanggal 26 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (16 Juli 2013). "GTA 5 is "much faster" than GTA 4, characters won't "do crazy things for no reason"". Official Xbox Magazine. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 22 September 2013. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Robinson, Andy (11 Juli 2013). "GTA 5 o'clock: Rockstar reveals new info in our interview special". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 12 September 2013. Diakses tanggal 25 Agustus 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Reilly, Luke (3 September 2013). "World-First Hands-On with Grand Theft Auto V". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 September 2013. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Reilly, Luke (5 September 2013). "Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 September 2013. Diakses tanggal 6 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Bertz, Matt (9 Juli 2013). "Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 Juli 2013. Diakses tanggal 24 Agustus 2013.
- ↑ Robinson, Andy (12 November 2012). "GTA V will introduce a musical score for missions". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 15 November 2012. Diakses tanggal 13 November 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Corriea, Alexa Ray (3 Oktober 2013). "The accidental excellence of GTA 5's soundscape". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 Oktober 2013. Diakses tanggal 6 Oktober 2013.
- 1 2 3 4 Stutz, Colin (26 Oktober 2013). "Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio)". The Hollywood Reporter. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 Oktober 2013. Diakses tanggal 19 Desember 2013.
- 1 2 3 4 5 Hatchman, Jonathan (26 November 2013). "Know The Score: The Music of Grand Theft Auto V". Clash. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 November 2013. Diakses tanggal 3 April 2014.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 R* Q (31 Agustus 2013). "GTAV Soundtrack Interviews and Details... Plus "Sleepwalking" by The Chain Gang of 1974 from the Official Trailer". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 1 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Shamoon, Evan (28 Agustus 2013). "Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack". Rolling Stone. Jann Wenner. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Agustus 2013. Diakses tanggal 29 Agustus 2013.
- ↑ R* L (15 April 2015). "Self Radio: Creating Your Own Custom Radio Station in GTAV PC". Rockstar Newswire. Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 April 2016. Diakses tanggal 6 April 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Robinson, Andy (2 September 2009). "News: Take-Two on the GTA V announcement". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 28 September 2013. Diakses tanggal 28 Oktober 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Priest, Simon (16 November 2009). "Houser: City first then characters for GTA V, 1000 page script likely". Strategy Informer. Diarsipkan dari asli tanggal 1 November 2011. Diakses tanggal 26 Oktober 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Kendall, Nigel (13 November 2009). "The driving force behind Grand Theft Auto". The Times. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 Oktober 2013. Diakses tanggal 1 Januari 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ingham, Tim (27 Juli 2010). "News: Rockstar hiring for GTA 5?". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 September 2011. Diakses tanggal 28 Oktober 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ivan, Tom (21 Juni 2011). "GTA V 2012 release 'pretty likely' – source". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 26 Agustus 2011. Diakses tanggal 28 Oktober 2011.
- ↑ "Rockstar announces GTA V". GameSpot. CBS Interactive. 25 Oktober 2011. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 Oktober 2013. Diakses tanggal 15 Maret 2012.
- ↑ Ivan, Tom (26 Oktober 2011). "GTA V reveal boosts Take-Two shares". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Oktober 2011. Diakses tanggal 28 Oktober 2011.
- ↑ Video Game Awards (13 Desember 2011). "Every VGA Winner From Years Past". Spike. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 November 2013. Diakses tanggal 10 November 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Poole, Steven (9 Maret 2012). "Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 September 2013. Diakses tanggal 3 April 2012.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Terdiman, Daniel (17 April 2012). "How Grand Theft Auto changed video games (and the world)". CNET. UGO Networks. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 Mei 2013. Diakses tanggal 5 Mei 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ George, Richard (27 Oktober 2012). "GTA V Coming Spring 2013". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 Oktober 2012. Diakses tanggal 11 Maret 2014.
- ↑ Butler, Tom (30 Oktober 2012). "Grand Theft Auto V Spring Release Confirmed by UK Retailer". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 11 Maret 2014.
- ↑ Walton, Mark (30 Oktober 2012). "GTA V arriving spring 2013". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 April 2014. Diakses tanggal 11 Maret 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Karmali, Luke (31 Januari 2013). "Grand Theft Auto V Gets a September Release Date". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 31 Januari 2013. Diakses tanggal 11 Maret 2014.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (26 Agustus 2013). "Listen to Grand Theft Auto 5's allegedly leaked soundtrack". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 Agustus 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2013.
- ↑ Dyer, Mitch (23 Agustus 2013). "Grand Theft Auto V Soundtrack Leaks via PS3 Pre-Load". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 Agustus 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2013.
- ↑ Shuman, Sid (24 Agustus 2013). "Grand Theft Auto V Update". PlayStation Blog. PlayStation and Sony. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Jackson, Mike (26 Agustus 2013). "News: Sony apologises for GTA V leaks, pulls EU digital pre-order". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 27 Agustus 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2013.
- ↑ R* Q (23 Agustus 2013). "GTAV Official Site Update: Exclusive Country Clubs, Local Artisans, Serenity & Wellness..." Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 Agustus 2013. Diakses tanggal 26 Agustus 2013. Sayangnya, seperti yang mungkin telah diketahui banyak dari Anda, sebagian orang yang mengunduh prapesan digital Grand Theft Auto V melalui PlayStation Store di Eropa dapat mengakses aset-aset tertentu dalam GTAV, sehingga informasi dan materi media dari permainan bocor ke internet [...] Seperti yang dapat Anda bayangkan, kami sangat kecewa atas kebocoran dan bocoran cerita yang tersebar sebelum peluncuran permainan.
- ↑ Jackson, Mike (16 Juli 2013). "GTA 5: new details, Japanese release date confirmed". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 21 Juli 2013. Diakses tanggal 14 November 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Sarkar, Samit (9 Juni 2014). "Grand Theft Auto 5 coming to PC and Xbox One as well as PS4 this fall". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 Juni 2014. Diakses tanggal 9 Juni 2014.
- 1 2 Pereira, Chris (15 September 2014). "GTA 5's PC Delay Due to Needing More Time to Make it as "Amazing" As Possible, According to Rockstar". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2014. Diakses tanggal 18 September 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Makuch, Eddie; Crossley, Rob (13 Januari 2015). "GTA 5 PC Release Date Delayed Again, First Screenshots Revealed". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 Januari 2015. Diakses tanggal 14 Januari 2015.
- 1 2 Crossley, Rob (24 Februari 2015). "GTA 5 PC Release Date Delayed Again". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Februari 2015. Diakses tanggal 25 Februari 2015.
- 1 2 Makuch, Eddie (12 Juni 2020). "GTA 5 Confirmed For PS5 And Xbox Series X In 2021". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Juni 2020. Diakses tanggal 13 Juni 2020.
- ↑ Robinson, Andy (18 Mei 2021). "Rockstar confirms GTA V PS5 / Xbox Series X|S release for November". Video Games Chronicle. 1981 Media Ltd. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 Mei 2021. Diakses tanggal 19 Mei 2021.
- ↑ Scullion, Chris (9 September 2021). "Next-gen GTA V has been delayed until March 2022". Video Games Chronicle. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2021. Diakses tanggal 10 September 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Barker, Sammy (4 Februari 2022). "PS5 GTA 5 Officially Releases on 15th March, with Raytracing and More". Push Square. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Februari 2022. Diakses tanggal 5 Februari 2022.
- ↑ Stuart, Keith (2 November 2011). "GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 September 2013. Diakses tanggal 26 Maret 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Totilo, Stephen (2 November 2011). "Hurricane Sandy Delays Second GTA V Trailer". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli pada 21 September 2013. Diakses tanggal 3 November 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Phillips, Tom (14 November 2012). "New Grand Theft Auto 5 trailer showcases protagonists". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 16 November 2012. Diakses tanggal 14 November 2012.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Schreier, Jason (1 April 2013). "New Mural Could Reveal Grand Theft Auto V Box Art". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli pada 6 April 2013. Diakses tanggal 1 April 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ R* Y (2 April 2013). "Grand Theft Auto V Official Cover Art". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 Juni 2013. Diakses tanggal 2 April 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Karmali, Luke (2 Desember 2013). "GTA 5: Lindsay Lohan Supposedly Ready to Sue Rockstar". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 Maret 2014. Diakses tanggal 30 Maret 2014.
- ↑ Lynch, Casey (26 April 2013). "IGN Live Event: GTA 5 Character Trailers". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari asli tanggal 20 Maret 2014. Diakses tanggal 11 Maret 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Amini, Tina (30 April 2013). "These Are The Three Songs Featured In Those New GTA V Trailers". Kotaku. Diakses tanggal 14 November 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Stuart, Keith (9 Juli 2013). "Grand Theft Auto 5 – gameplay trailer launched". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 Juli 2013. Diakses tanggal 10 Juli 2013.
- ↑ McInnis, Shaun (16 Agustus 2013). "Why Grand Theft Auto Online is Crazy Enough to Work". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 Agustus 2013. Diakses tanggal 16 Agustus 2013.
- ↑ Dawkins, Daniel (15 Agustus 2013). "GTA Online first look: Rockstar's persistent online world is its most ambitious project in years". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 17 Agustus 2013. Diakses tanggal 16 Agustus 2013.
- ↑ Kato, Matthew (29 Agustus 2013). "New Grand Theft Auto V Trailer Unveiled". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 September 2013. Diakses tanggal 3 September 2013.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Grand Theft Auto 5 casting call offers the chance to appear in-game". VG247. 29 April 2013. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 Mei 2013. Diakses tanggal 30 April 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Prescott, Shaun (30 April 2013). "News: Grand Theft Auto 5: Rockstar sends casting call for Los Santos cult members". Computer and Video Games. Diarsipkan dari asli tanggal 1 Mei 2013. Diakses tanggal 30 April 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ R* Q (13 Agustus 2013). "Grand Theft Auto V Official Website Update: Visit Los Santos & Blaine County". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 Agustus 2013. Diakses tanggal 14 Agustus 2013.
- ↑ R* Q (24 Agustus 2013). "GTAV Official Site Update: Exclusive Country Clubs, Local Artisans, Serenity & Wellness..." Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 Agustus 2013. Diakses tanggal 7 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ R* Q (6 September 2013). "GTAV Official Site Update: Security, Fitness & Entertainment". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 7 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ R* Q (13 September 2013). "GTAV Official Site Update: Full Visitor's Travelogue, Social Club Features, My Blaine County Video and More". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 14 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Win-Poole, Lesley (23 Mei 2013). "Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Juni 2013. Diakses tanggal 24 Mei 2013.
- ↑ MacKenzie, Crystal (10 Juni 2013). "Grand Theft Auto V PS3 Bundle, Custom Pulse Elite Headset & Custom Audio Mode". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 September 2013. Diakses tanggal 9 Juli 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ R* Q (3 September 2013). "Rockstar and West Coast Customs Present the 2013 GTAV Bravado Banshee". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 Juli 2014. Diakses tanggal 31 Agustus 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Crossley, Rob (23 Mei 2013). "GTA V special editions include melee hammer, ability boosts". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 13 Desember 2014. Diakses tanggal 11 Agustus 2014.
- ↑ Bramwell, Tom (16 September 2013). "Train your dog and customise cars in GTA5 companion app". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 21 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hussain, Tamoor (18 September 2013). "Rockstar working to resolve Social Club and iFruit issues". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 21 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Jackson, Mike (26 September 2013). "GTA V 'iFruit' app update tackles connectivity issues". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 28 September 2013. Diakses tanggal 27 September 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Dredge, Stuart (29 Oktober 2013). "GTA 5 iFruit companion app finally goes live for Android". The Guardian. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 Oktober 2013. Diakses tanggal 29 Oktober 2013.
- ↑ Stroh, Michael (19 November 2013). "Grand Theft Auto companion app iFruit now available for Windows Phone". Windows. Microsoft. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 November 2014. Diakses tanggal 20 Desember 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Phillips, Tom (2 April 2014). "Grand Theft Auto 5 iFruit app now on PlayStation Vita". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Juli 2017. Diakses tanggal 8 Desember 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Grand Theft Auto: iFruit App Shutdown". Rockstar Games. 12 Desember 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Status URL (link) - 1 2 3 4 5 Reilly, Luke (5 November 2014). "Grand Theft Auto 5: Leaping the Generation Gap". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 November 2014. Diakses tanggal 5 November 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Grand Theft Auto V Reveals Expanded Radio Station Tracklists for Game Relaunch". Pitchfork.com. 17 November 2014. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 November 2014. Diakses tanggal 18 November 2014.
{{cite news}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Krupa, Daniel (4 November 2014). "Grand Theft Auto 5: A New Perspective". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 November 2014. Diakses tanggal 4 November 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Xbox One Wireless Controller". Xbox. Microsoft. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 Juni 2013. Diakses tanggal 19 November 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Stapleton, Dan (17 November 2014). "GTA 5 PlayStation 4 and Xbox One Review in Progress". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 November 2014. Diakses tanggal 19 November 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 Roberts, Samuel (11 April 2015). "Rockstar talk 4K, PC performance and more". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 April 2015. Diakses tanggal 27 September 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Rockstar Editor Updates: Coming in September to PS4 & Xbox One with New Features". Rockstar Newswire. Rockstar Games. 24 Agustus 2015. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 30 September 2017. Diakses tanggal 15 Agustus 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Dawkins, Dan (17 Januari 2014). "GTA 5 bug log lists PC version and DirectX 11 effects PC Gamer". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari asli tanggal 27 November 2014. Diakses tanggal 28 September 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
| Permainan | |
|---|---|
| Kompilasi | |
| Protagonis | |
| Karakter | |
| Lokasi | Liberty City (Alderney) · Vice City · San Andreas (Los Santos bersama dengan Las Venturas and San Fierro) |
| Jalur suara | |
| Lainnya | |