Blockade adalah permainan video arkade yang dikembangkan oleh Lane Hauck dan Ago Kiss untuk Gremlin dan dirilis pada November 1976. Gim ini dimainkan oleh dua orang, masing-masing mengendalikan arah panah di layar yang meninggalkan jejak di belakangnya. Tujuannya adalah menghindari dinding yang mengelilingi area permainan atau jejak yang dibuat oleh masing-masing pemain selama sejumlah giliran tertentu. Blockade melahirkan banyak tiruan yang kemudian dikenal sebagai gim snake.
Permainan ini dirancang oleh Lane Hauck. Sebelum bergabung dengan Gremlin, ia belajar pemrograman secara otodidak dan bertemu dengan tim Gremlin sebelum mereka masuk ke pasar gim arkade. Setelah bereksperimen dengan masalah fisika menggunakan bahasa rakitan, ia menciptakan gim di mana jejak yang ditinggalkan pemain membuat mereka tidak bisa kembali ke posisi yang sudah dikunjungi. Setelah menunjukkan konsep tersebut kepada staf Gremlin, gim ini dikembangkan menjadi permainan video, diuji coba di pasar, dan dirilis dengan sambutan besar pada acara Music Operators of America tahun 1976 di Chicago. Karena Gremlin masih baru dalam pengembangan gim arkade, sebelum mereka sempat merilisnya secara publik, beberapa perusahaan lain seperti Atari, Inc., Ramtek, dan Meadows Games merilis variasi mereka sendiri dari gim tersebut, yang menyebabkan banyak pesanan awal untuk Gremlin dibatalkan.
Referensi
Bacaan lebih lanjut
- "Game Concept". Blockade Owner's Manual. Gremlin Industries, Inc. 707-0001.
- "Polish Music: Conversation with Baltimore Operator Ray Psziewicz". Play Meter. Vol. 2, no. 14. Desember 1976.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
- "Captain Fantastic, Sea Wolf Top Poll". Play Meter. Vol. 3, no. 21. Skybird Publishing. November 1977. hlm. 25.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
- Akagi, Masumi (2006). "海外編" [Overseas Edition]. アーケードTVゲームリス 国内 • 海外編 ( 1971 - 2005 )ト [Arcade TV Game List Domestic/Overseas Edition (1971-2005)] (dalam bahasa Japanese). Japan: Amusement News Agency. ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}: Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- Bunch, Kevin (2023). Atari Archive: Vol.1 1977-1978. Press Run Books. ISBN 978-1-955183-21-5.
- DeWyze, Jeannette (Juli 15, 1982). "San Diego's Gremlin: How Video Games Work". San Diego Reader. Diarsipkan dari asli tanggal September 20, 2019. Diakses tanggal Februari 11, 2024.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
- Drury, Paul (2012). "Dennis Koble". Retro Gamer. No. 107. ISSN 1742-3155.
- Drury, Paul (2020). "The Making of Dominos". Retro Gamer. No. 211. ISSN 1742-3155.
- Fox, Matt (2012). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 (Edisi 2). McFarland. ISBN 9781476600673.
- Hopkins, Christopher (2022). Video Game Audio: A History, 1972-2020. McFarland. ISBN 978-1-4766-7435-3.
- Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company, Inc. ISBN 978-1-4766-7225-0.
- James (Januari 20, 2009). "History of Nokia Part 2: Snake". Nokia. Diarsipkan dari asli tanggal Juli 23, 2011. Diakses tanggal Februari 11, 2024.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
- Lally II, Ralph C. (Desember 1976). "Play Meter Plays the New Games, Volume II". Play Meter. Vol. 2, no. 14.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)