| The Future Is Wild | |
|---|---|
| Berkas:The Future is Wild logo.png Logo resmi The Future Is Wild | |
| Genre | Evolusi spekulatif Dokumenter alam |
| Dibuat oleh | Joanna Adams |
| Ditulis oleh | Victoria Coules |
| Sutradara | Pierre de Lespinois |
| Narator | Christian Rodska (Britania Raya/Eropa) Tim White (Amerika Serikat, Discovery Channel) |
| Penata musik | Nicholas Hooper Paul Pritchard |
| Negara asal | Britania Raya Amerika Serikat |
| Jml episode | 13 |
| Produksi | |
| Produser eksekutif | Joanna Adams Daniela Bagliani Walter Köhler Ruth Omphalius Dawn Sinsel Emanuela Spinetta |
| Produser | Steve Nicholls Paul Reddish Jeremy Cadle Clare Dornan |
| Durasi | 20–25 menit |
| Rilis asli | |
| Jaringan | Animal Planet |
| Rilis | 05 Desember 2002 (2002-12-05) – 16 Januari 2003 (2003-01-16) |
The Future Is Wild (juga dikenal dengan akronim FIW)[1] adalah miniseri evolusi spekulatif docufiction tahun 2002 dan waralaba hiburan multimedia yang menyertainya. The Future Is Wild mengeksplorasi ekosistem dan satwa liar dari tiga periode waktu di masa depan: 5 juta, 100 juta, dan 200 juta tahun mendatang, dalam format dokumenter alam. Meskipun latar dan hewan-hewan di dalamnya bersifat fiksi, serial ini memiliki tujuan edukatif, dengan menjadi cara yang informatif dan menghibur untuk mengeksplorasi konsep seperti evolusi dan perubahan iklim.
The Future Is Wild pertama kali digagas oleh produser independen Joanna Adams[a] pada tahun 1996 dan dikembangkan bersama berbagai ilmuwan, termasuk Dougal Dixon, yang paling dikenal sebagai penulis buku tahun 1981 After Man, yang juga mengeksplorasi satwa liar masa depan. Serial tahun 2002 tersebut merupakan produksi bersama internasional yang melibatkan saluran Prancis-Jerman Arte, stasiun televisi Jerman ZDF, Austria ORF, Italia MFE - MediaForEurope (melalui divisi Mediaset mereka), serta Animal Planet dan Discovery Channel dari Amerika Serikat. Meraih kesuksesan besar, The Future Is Wild terus ditayangkan hingga saat ini dan telah ditayangkan di televisi di lebih dari 60 negara.
Kesuksesan The Future Is Wild melahirkan waralaba multimedia besar yang mencakup buku, hiburan anak-anak, pameran, wahana taman hiburan, materi pendidikan, dan mainan. Terdapat pula proyek-proyek yang dibatalkan, seperti kemungkinan adaptasi film, serta serial sekuel, The Future Is Wild 2. Sejak 2016, telah muncul pembicaraan mengenai "peluncuran kembali" waralaba tersebut melalui berbagai proyek, seperti serial TV aksi-petualangan dan The Future is Wild VR (sebuah permainan video realitas virtual), meskipun hingga kini belum ada media baru yang benar-benar terwujud.
Premis
The Future Is Wild mengeksplorasi dua belas ekosistem masa depan yang berbeda dalam tiga periode waktu: 5 juta tahun mendatang, 100 juta tahun mendatang, dan 200 juta tahun mendatang. Empat ekosistem dari setiap periode dieksplorasi dan dijelaskan.
Dunia Es: 5 juta tahun mendatang
Episode-episode awal menggambarkan dunia setelah zaman es, ketika burung laut raksasa mirip anjing laut berkeliaran di pantai dan kelelawar karnivora menguasai langit. Lapisan es membentang hingga ke selatan Paris di belahan bumi utara dan hingga ke utara Buenos Aires di belahan bumi selatan. Hutan hujan Amazon telah mengering dan berubah menjadi padang rumput. Dataran Amerika Utara telah berubah menjadi gurun dingin, dan Afrika telah bertabrakan dengan Eropa sehingga menutup Laut Mediterania. Tanpa air yang menggantikannya dalam iklim kering tersebut, Mediterania mengering menjadi dataran garam yang dipenuhi danau air asin, seperti yang pernah terjadi pada masa lalu dalam krisis salinitas Messinia. Sebagian besar Eropa merupakan tundra beku. Bagian Afrika di sebelah timur Lembah Celah Afrika telah terpisah dari bagian benua lainnya. Asia telah mengering dan kini menjadi bergunung-gunung. Wilayah Amerika Tengah yang dahulu hangat dan tropis telah berubah menjadi kawasan kering. Australia telah bergerak ke utara dan bertabrakan dengan Indonesia bagian timur.
Dunia Rumah Kaca: 100 juta tahun mendatang
Dalam skenario 100 juta tahun mendatang, Bumi memiliki iklim rumah kaca yang lembap dan panas. Gurita dan kura-kura raksasa telah naik ke daratan, yang sebagian besar tergenang oleh laut dangkal yang dikelilingi rawa-rawa payau di sekitar hutan rimba. Antarktika telah bergeser menuju wilayah tropis dan ditutupi hutan hujan lebat, seperti yang pernah terjadi sebelumnya. Australia telah bertabrakan dengan Amerika Utara dan Asia, menyebabkan terbentuknya dataran tinggi pegunungan raksasa setinggi 12 kilometer yang jauh lebih tinggi daripada Himalaya modern. Greenland telah menyusut menjadi pulau kecil beriklim sedang. Terdapat palung laut yang dingin dan dalam. Sahara sekali lagi menjadi padang rumput subur seperti jutaan tahun sebelumnya.
Dunia Baru: 200 juta tahun mendatang
Dunia hipotetis 200 juta tahun mendatang sedang pulih dari kepunahan massal yang disebabkan oleh letusan basalt banjir yang bahkan lebih besar daripada letusan yang membentuk Perangkap Siberia, yang memusnahkan 95% spesies di planet ini. Ikan telah terbang ke angkasa, cumi-cumi telah memasuki hutan, dan gurun terbesar yang pernah ada di dunia dipenuhi cacing dan serangga aneh. Semua benua telah bertabrakan dan menyatu menjadi satu superbenua yang sangat tergurunisasi, yaitu Pangaea Kedua atau Pangaea Baru. Meskipun pembentukan superbenua baru ini menyebabkan sebagian besar ciri geologis khas dari komponennya menghilang, beberapa di antaranya masih dapat dikenali, termasuk Teluk Hudson, kepulauan Novaya Zemlya dan Semenanjung Skandinavia, serta garis besar umum Afrika. Satu samudra global besar dengan sistem arus tunggal memunculkan badai mematikan yang disebut hiperkana, yang menghantam garis pantai benua sepanjang tahun. Sisi barat laut Pangaea II, yang diguyur hujan tanpa henti, telah menjadi hutan beriklim sedang. Pegunungan yang berada di ujung pantai menghalangi sebagian besar kelembapan hujan mencapai deretan panjang gurun bayangan hujan yang dipenuhi semak. Bagian paling tengah benua tidak menerima hujan sama sekali dan telah menjadi gurun tandus tanpa tumbuhan. Para penyintas kepunahan massal tersebut—ikan, artropoda, cacing, dan moluska—menghuni Bumi dan melanjutkan proses adaptasi serta evolusi.
Pengembangan dan produksi
Gagasan untuk The Future Is Wild pertama kali dicetuskan pada tahun 1996 oleh Joanna Adams, seorang pengusaha Britania[3] yang sebelumnya memproduksi dokumenter tentang hewan modern dan punah.[4] Sebagai produser independen, Adams ingin membuat serial dokumenter yang berbeda dari segala sesuatu yang pernah ada sebelumnya, serta sesuatu yang tidak dapat ditiru oleh perusahaan produksi yang lebih besar.[4] Serial ini dirancang sebagai cara yang menghibur, informatif, dan inspiratif untuk menjelaskan perubahan planet dan evolusi, serta cocok untuk pasar populer di seluruh dunia.[3] Pada tahun 1996, konsep serial tersebut beserta gagasan untuk waralaba multimedia pendamping pertama kali diperkenalkan di Frankfurt Book Fair dan MIPTV Media Market.[1]
The Future Is Wild dipengaruhi oleh buku After Man karya ahli geologi dan paleontologi Skotlandia Dougal Dixon yang diterbitkan pada 1981, yang membayangkan satwa liar dan ekosistem 50 juta tahun di masa depan. Dixon dilibatkan sebagai konsultan sejak awal pengembangan serial dan merancang banyak makhluk yang ditampilkan. Serial ini tidak dapat menggunakan makhluk apa pun dari After Man karya Dixon karena hak adaptasi After Man pada saat itu dimiliki oleh DreamWorks SKG. Meskipun demikian, beberapa makhluk memiliki kemiripan dengan rancangan awal Dixon, seperti Gannetwhale, seekor burung mirip anjing laut yang menyerupai penguin mirip paus dalam After Man.[2]
Serial ini dibuat melalui kerja sama erat dengan para ilmuwan, pembuat film, dan animator.[5] Meskipun makhluk dan lingkungan masa depan yang dibuat untuk serial ini semuanya fiksi, semuanya didasarkan pada prinsip-prinsip evolusi dan berlandaskan ilmu pengetahuan. Menurut Adams: "Jika Anda melihat makhluk-makhluk tersebut, Anda tidak dapat mengatakan dengan tingkat kepastian apa pun bahwa hal ini akan terjadi, tetapi yang dapat Anda katakan adalah, berdasarkan kondisi tertentu, makhluk seperti ini dapat berkembang."[4] Adams merasa penting agar serial tersebut tidak sekadar dianggap sebagai "fantasi fiksi ilmiah lainnya", melainkan dipandang sebagai sesuatu yang dapat dipercaya. Geografi dunia masa depan yang digambarkan dirancang melalui kerja sama dengan para ahli geologi, sementara ahli botani dan pakar cuaca dikonsultasikan mengenai lingkungan masa depan. Selain Dougal Dixon, sejumlah pakar hewan, insinyur biomekanika, dan ilmuwan lainnya turut ambil bagian dalam merancang hewan-hewan dalam serial ini.[4]
Secara keseluruhan, pengembangan dan produksi The Future Is Wild memakan waktu enam tahun.[3] Selama pengembangannya, beberapa eksekutif televisi memiliki gagasan yang sangat berbeda dan bertentangan mengenai seperti apa serial ini seharusnya dibuat. Secara khusus, beberapa pihak mempermasalahkan ketiadaan manusia dan menginginkan penjelasan yang dibuat-buat mengenai apa yang terjadi pada umat manusia.[6] Adams memproduksi serial ini bersama saluran Prancis-Jerman Arte, ZDF Jerman, ORF Austria, Mediaset Italia, serta Animal Planet dan Discovery Channel Amerika Serikat. Secara keseluruhan, serial ini menghabiskan biaya £5 juta untuk pembuatannya.[7]
Episode
| No. | Judul | Tanggal tayang asli |
|---|---|---|
| 1 | "Selamat Datang di Masa Depan" | |
|
Episode pengantar yang memberikan gambaran umum tentang serial dan menampilkan banyak cuplikan dari episode-episode berikutnya. Welcome to the Future juga membahas hewan-hewan yang kemungkinan akan punah dalam waktu dekat dan secara singkat menyinggung ketiadaan manusia di masa depan. | ||
| 2 | "Kembalinya Es" | |
|
Episode ini berlatar di Eropa Utara, 5 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada tiga spesies hipotetis: (1) Shagrat, keturunan marmot yang membesar dan mengembangkan bulu lebih tebal serta hidung lebih kecil untuk melindunginya dari hawa dingin; (2) Snowstalker, keturunan wolverine yang berevolusi memiliki gigi pedang untuk membunuh mangsa besar dengan cara yang sama seperti smilodon memburu megafauna, bulu putih untuk kamuflase, serta indra penciuman yang tajam tetapi sensitif untuk berburu dan mencari makanan, dengan satu kelemahan yaitu tidak tahan terhadap bau yang menjijikkan; (3) Gannetwhale, keturunan gannet yang telah berhenti terbang, tumbuh hingga berukuran sangat besar untuk menggantikan mamalia laut, dan bertelur di daratan seperti penguin. Episode ini menjelaskan bahwa awal zaman es terjadi dengan sangat cepat sehingga banyak hewan mati. Hewan yang bertahan harus memiliki generasi yang cepat sehingga mereka berevolusi dengan cepat. Episode mengikuti kisah Snowstalker betina yang memburu Shagrat dan mengajari anak-anaknya berburu, musim berkembang biak Gannetwhale serta upayanya mempertahankan diri dan telur-telurnya dari Snowstalker yang mencoba mengambil salah satu telurnya, dan migrasi massal Shagrat ke selatan untuk mencari makanan. | ||
| 3 | "Laut yang Menghilang" | |
|
Episode ini berlatar di wilayah yang dahulu merupakan Mediterania, 5 juta tahun di masa depan. Episode ini menampilkan tiga spesies: (1) Cryptile, seekor kadal dengan jumbai lengket untuk menangkap lalat; (2) Scrofa, keturunan babi hutan yang mengembangkan kaki kurus agar dapat hidup di pulau-pulau berbatu di gurun; (3) Gryken, keturunan cerpelai pohon yang memburu Scrofa di bebatuan retak di lanskap tersebut. Karena tabrakan antara Afrika dan ujung selatan Spanyol, Mediterania tertutup dan mengering, menjadi gurun garam raksasa dengan beberapa danau yang sangat asin. Episode ini mengikuti musim kawin Cryptile, lalat air asin yang berkembang dalam kondisi asin bersama Cryptile yang memakan dan meminumnya, serta Gryken yang berburu makanan. Episode juga mengikuti seekor Scrofa muda yang akhirnya meninggalkan bebatuan dan tersesat di gurun garam dengan akhir yang menyedihkan. | ||
| 4 | "Padang Rumput Amazonia" | |
|
Episode ini berlatar di Amerika Selatan, di tempat hutan hujan Amazon dahulu berada, 5 juta tahun di masa depan. Episode ini menampilkan tiga spesies: (1) Carakiller, keturunan karakara pegunungan yang berevolusi untuk menggantikan predator darat, meskipun terinspirasi oleh Phorusrhacidae (disebut juga burung teror); (2) Babookari, keturunan uakari yang hidup seperti babun dan telah menemukan cara menangkap ikan; (3) Rattleback, keturunan agouti yang mengembangkan lapisan pelindung keras dan dapat bertahan melewati kebakaran padang rumput yang berlangsung singkat. Pada masa ini, hutan hujan Amazon telah digantikan oleh padang rumput. Episode ini mengikuti berbagai hewan di padang rumput Amazon, memperlihatkan Babookari menjadi lebih cerdas daripada leluhurnya melalui pembuatan alat serta kebakaran padang rumput yang mengancam menghancurkan lingkungan setempat, sementara Carakiller memanfaatkan api untuk memakan makhluk-makhluk kecil yang melarikan diri dari kebakaran. | ||
| 5 | "Gurun Dingin Kansas" | |
|
Episode ini berlatar di Kansas, 5 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada tiga spesies: (1) Deathgleaner, kelelawar vampir palsu karnivora berukuran besar yang menghabiskan siang hari berburu mangsa di gurun dan malam hari di tempat bertengger bersama; (2) Spink, keturunan burung puyuh dengan sayap menyerupai bilah dan gaya hidup mirip tikus mondok telanjang; dan (3) Desert Rattleback, keturunan agouti yang hidup di wilayah dingin. Episode ini menjelaskan bahwa awal zaman es menyebabkan sabuk pertanian Amerika Serikat berubah menjadi gurun, serta menunjukkan bagaimana hewan-hewan tersebut berevolusi untuk menghadapi kondisi keras lanskap yang tidak bersahabat ini. | ||
| 6 | "Negeri Air" | |
|
Episode ini berlatar di Kolkata, India, 100 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada tiga spesies: (1) Toraton, keturunan kura-kura raksasa dan, dengan berat 120 ton, merupakan makhluk terbesar yang pernah berjalan di Bumi; (2) Swampus, keturunan gurita yang membentuk hubungan simbiosis dengan tumbuhan untuk menjadi tempat tinggal anak-anaknya, serta berevolusi untuk tetap berada di atas air, tetapi hanya dalam waktu singkat, seperti ikan gelodok modern; (3) Lurkfish, keturunan lele listrik yang merupakan predator penyergap dan dapat mengeluarkan listrik hingga 1.000 volt untuk melumpuhkan mangsa. Episode ini menunjukkan bahwa pada masa depan tersebut, sejumlah besar gas rumah kaca yang dihasilkan gunung berapi telah menyebabkan planet mengalami pemanasan berlebihan. Episode ini juga mengeksplorasi bagaimana Swampus berkembang biak dan bagaimana Toraton berevolusi untuk menghadapi ukurannya yang sangat besar. | ||
| 7 | "Dunia yang Tergenang" | |
|
Episode ini berlatar di laut dangkal Paris, 100 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada tiga spesies yang hidup bersama: (1) Ocean Phantom, sejenis ubur-ubur portugis kolonial yang dapat tumbuh hingga berdiameter sepuluh meter; (2) Reef Glider, keturunan siput laut yang memburu Ocean Phantom; (3) Spindle Trooper, laba-laba laut yang hidup di ruang-ruang pada tubuh Ocean Phantom dan melindunginya dari bahaya. Sebagai imbalannya, Ocean Phantom memberi mereka makanan. Episode ini berfokus pada kepunahan terumbu karang dan penggantiannya oleh terumbu alga merah. Episode ini menunjukkan bagaimana rantai makanan tersebut bekerja dan bagaimana hewan-hewan tersebut berevolusi bersama. | ||
| 8 | "Antarktika Tropis" | |
|
Episode ini berlatar di Antarktika, 100 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada empat spesies: (1) Roachcutter, keturunan burung laut yang tidak disebutkan spesiesnya dan merupakan salah satu spesies pertama yang menjajah Antarktika; (2) Falconfly, keturunan tawon berukuran besar yang memangsa Roachcutter dan burung lainnya; (3) Spitfire Bird, keturunan burung laut yang tidak disebutkan spesiesnya yang mengumpulkan bahan kimia dari bunga pohon Spitfire, kemudian menyemprotkannya kepada musuh; (4) Spitfire Beetle, kumbang atau belalang sembah yang berkumpul dalam kelompok beranggotakan empat ekor untuk menyerupai bunga Spitfire. Pada masa ini, Antarktika telah bergerak begitu jauh ke utara sehingga kini berada di khatulistiwa dan ditumbuhi hutan tropis. Episode ini menunjukkan bagaimana burung laut berevolusi untuk menghadapi bahaya baru di hutan. | ||
| 9 | "Dataran Tinggi Besar" | |
|
Episode ini berlatar di sebuah dataran tinggi yang terbentuk akibat tabrakan Australia dan Jepang, 100 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada empat spesies: (1) Silver Spiders, keturunan laba-laba modern yang hidup dalam koloni besar, memiliki sistem kasta berdasarkan ukuran, dan membangun jaring raksasa melintasi ngarai; (2) Poggle, keturunan hamster dan spesies mamalia terakhir di Bumi pada masa ini; (3) Great Blue Windrunner, burung berwarna biru cerah dengan sayap di kakinya, dapat melihat ultraviolet, dan hidup di titik-titik tertinggi dataran tinggi; (4) Grass Trees, tumbuhan mirip pohon yang merupakan keturunan bambu. Episode ini mengeksplorasi sifat rantai makanan yang aneh tersebut, termasuk bagaimana Poggle pada dasarnya diternakkan oleh Silver Spider. Pada akhir episode, terungkap bahwa peningkatan aktivitas vulkanik yang menyebabkan planet menghangat juga akan menyebabkan kepunahan massal besar-besaran yang memusnahkan hampir seluruh kehidupan di Bumi. | ||
| 10 | "Gurun Tak Berujung" | |
|
Episode ini berlatar di gurun bagian tengah superbenua baru, 200 juta tahun di masa depan. Pada masa ini, tidak ada lagi mamalia, burung, reptil, atau amfibi karena semuanya telah musnah akibat kepunahan massal. Episode ini berfokus pada empat spesies: (1) Terabyte, keturunan rayap yang hidup di kota-kota bawah tanah berpendingin udara berukuran sangat besar dan membudidayakan alga; (2) Gardenworm, keturunan cacing Convoluta yang menyimpan alga hijau di lobus berdaging pada punggungnya, yang mengubah sinar matahari menjadi makanan; (3) Slickribbon, cacing transparan dengan rahang penjepit dan sengatan berbahaya; (4) Gloomworm, cacing sederhana yang merupakan keturunan satu jenis cacing bulu yang selamat dari kepunahan massal. Karena tidak ada curah hujan yang mencapai bagian tengah benua tunggal tersebut, air sangat langka dan banyak hewan hidup di danau serta gua bawah tanah untuk menghindari panas gurun. | ||
| 11 | "Samudra Global" | |
|
Episode ini berlatar di samudra, 200 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada empat spesies: (1) Rainbow Squid, cumi-cumi raksasa yang mengubah warna untuk bersembunyi; (2) Ocean Flish, keturunan ikan terbang yang berevolusi untuk bernapas di luar air dan mengembangkan sayap; (3) Sharkopath, keturunan hiu yang memiliki bercak bioluminesen di sisi tubuhnya untuk berkomunikasi satu sama lain; (4) Silverswimmer, keturunan krustasea yang tumbuh besar dan berevolusi untuk mengisi peran yang sebelumnya ditempati ikan. Episode ini mengeksplorasi bentuk-bentuk kehidupan aneh dan cara hidup di samudra masa depan. | ||
| 12 | "Gurun Makam" | |
|
Episode ini berlatar di gurun bayangan hujan di sisi timur superbenua baru, 200 juta tahun di masa depan. Di antara Gurun Tak Berujung dan Samudra Global terdapat rangkaian pegunungan tinggi yang cukup tinggi untuk menghalangi semua badai kecuali yang paling kuat. Episode ini berfokus pada empat spesies: (1) Bumblebeetle, spesies kumbang yang sangat terspesialisasi dan menghabiskan seluruh hidupnya mencari bangkai hewan; (2) Grimworm, cacing dan tahap larva Bumblebeetle yang hidup di dalam tubuh hewan mati dan memakan organ-organ dari dalam; (3) Desert Hopper, siput kerucut aneh seukuran kelinci yang melompat menggunakan satu kaki berotot; (4) Deathbottle, tumbuhan karnivora besar yang menggunakan perangkap untuk memangsa Desert Hopper dan memiliki bunga yang tampak serta berbau seperti Flish mati untuk menipu Bumblebeetle agar mengambil biji tumbuhan dari bunga tersebut dan menanamnya di sekitar bangkai hewan. Episode ini mengeksplorasi bagaimana makhluk-makhluk aneh tersebut berevolusi untuk bertahan hidup di lingkungan keras yang memperoleh makanan dari Ocean Flish pada episode sebelumnya, yang tersapu badai kuat melewati pegunungan hingga masuk ke gurun, serta bagaimana penghuni gurun memanfaatkan bangkai Flish yang berakhir di gurun. | ||
| 13 | "Hutan Bertentakel" | |
|
Episode ini berlatar di hutan utara superbenua baru, 200 juta tahun di masa depan. Episode ini berfokus pada lima spesies: (1) Lichen Trees, spesies mirip semak yang berevolusi dari liken sederhana; (2) Forest Flish, spesies Flish yang lebih kecil dengan kait pada kakinya sehingga dapat bergelantungan terbalik di dahan pohon untuk beristirahat; (3) Megasquid, cumi-cumi setinggi lima-meter-tall (16 ft) dengan kulit seperti badak; (4) Squibbon, spesies cumi-cumi arboreal yang berayun di antara pepohonan dan memiliki penglihatan stereoskopis; (5) Slithersucker, spesies jamur lendir arboreal yang bersifat predator dan berukuran raksasa. Episode ini mengeksplorasi bentuk kehidupan aneh di salah satu dari sedikit tempat di Bumi yang masih memiliki hujan konsisten dan memungkinkan tumbuhan tumbuh. Episode ini berakhir dengan dugaan bahwa Squibbon pada akhirnya dapat mengembangkan kecerdasan dan menciptakan peradaban baru seperti halnya kera berevolusi menjadi manusia. | ||
Distribusi
The Future Is Wild ditayangkan di Animal Planet di Britania Raya, di Discovery Channel[5] dan Animal Planet[3] di Amerika Serikat, di ZDF di Jerman, ORF di Austria, dan Mediaset di Italia.[5] Serial ini meraih kesuksesan besar,[8] memenangkan berbagai penghargaan dan memperoleh peringkat penonton tinggi di berbagai saluran di seluruh dunia. Penayangan perdana The Future Is Wild di Animal Planet Amerika Serikat menggandakan jumlah penonton tertinggi sebelumnya yang pernah dicapai saluran tersebut[3] (ditonton oleh sekitar 1,8 juta rumah tangga)[4] dan hingga saat ini The Future Is Wild tetap menjadi serial yang paling banyak ditonton sepanjang sejarah Animal Planet.[3] ZDF Enterprises menjual hak siar televisi serial tersebut ke 18 pasar: Belgia, Kanada, Kroasia, Republik Ceko, Ekuador, Prancis, Jerman, Hong Kong, Hungaria, Jepang, Korea, Meksiko, Timur Tengah, Polandia, Rumania, Rusia, Slovenia, dan Venezuela.[7] Serial ini terus dilisensikan secara internasional.[9] Hingga 2021, The Future Is Wild telah ditayangkan di lebih dari 60 negara.[8]
Waralaba multimedia
Setelah penayangan serial tersebut, The Future Is Wild berkembang ke berbagai media lain, termasuk buku, hiburan anak-anak, pameran, wahana taman hiburan, materi pendidikan, dan mainan.[5]
Buku
The Future Is Wild disertai dua buku pendamping, The Future Is Wild: A Natural History of the Future (2002), yang ditulis bersama oleh Dougal Dixon dan Joanna Adams,[2] serta The Wild World of the Future (2003) karya Claire Pye. The Future Is Wild: A Natural History of the Future merupakan buku referensi keluarga setebal 128 halaman, sedangkan The Wild World of the Future merupakan buku referensi setebal 96 halaman untuk anak-anak yang lebih muda. Buku-buku tersebut diterjemahkan ke dalam 20 bahasa. Terjemahan bahasa Prancis dari The Wild World of the Future, berjudul Les Animaux du Futur ('Hewan-Hewan Masa Depan'), menggunakan realitas tertambah, dan merupakan salah satu buku pertama yang melakukannya.[10]
Buku referensi anak-anak lainnya, juga setebal 96 halaman, ditulis bersama oleh Dougal Dixon dan Joanna Adams pada tahun 2010-an dengan judul The Future Is Wild: Our World Tomorrow.[10] Buku tersebut diterbitkan pada tahun 2016 di Tiongkok oleh Hunan Publishing.[11] Secara internasional, buku tersebut dirilis dalam format eBook dan iBook sebagai buku realitas tertambah dengan judul The Future Is Wild: The Living Book.[10] The Future Is Wild: The Living Book dirilis pada tahun 2011 dan pertama kali dipresentasikan pada Frankfurt Book Fair 2011. Lebih dari empat puluh fitur realitas tertambah dikembangkan oleh perusahaan Jerman Meatio.[12][13] Buku tersebut mendapat perhatian akademis sebagai karya yang menunjukkan bagaimana realitas tertambah dapat mendorong pembaca untuk terhubung dengan sebuah buku.[13]
Serial animasi anak-anak
Pada tahun 2007, serial anak-anak animasi 3D (ditujukan bagi anak berusia enam hingga dua belas tahun) berdasarkan The Future Is Wild ditayangkan perdana di Discovery Kids.[14] Terdiri dari 26 episode, masing-masing berdurasi 22 menit,[15] serial tersebut juga hanya disebut The Future Is Wild, dan mengikuti empat anak, C.G., Ethan, Emily, dan Luis, serta hewan peliharaan mereka, Squibbon, saat mereka melakukan perjalanan menembus waktu dan menjelajahi latar serta hewan yang terlihat dalam serial aslinya.[14][15] Menurut Joanna Adams, serial animasi tersebut, sama seperti serial aslinya, mendorong penonton untuk memikirkan masa depan planet ini, tetapi "kali ini secara khusus ditujukan kepada anak-anak dan sains masa depan kami dirangkai ke dalam kisah-kisah yang sangat menyenangkan tentang sekelompok anak yang melakukan perjalanan waktu."[15] Sebagian anggota tim asli The Future Is Wild turut mengerjakan serial ini, yang diproduksi bersama oleh perusahaan Singapura iVL Animation dan perusahaan Kanada Nelvana. Serial tersebut merupakan program TV animasi 3D Singapura yang diproduksi bersama pertama yang ditayangkan di Amerika Serikat dan Jerman.[15]
Pameran
The Future Is Wild telah diadaptasi ke dalam bentuk pameran, baik untuk digunakan sebagai pameran sementara atau acara jangka pendek maupun sebagai atraksi jangka panjang berskala besar. Terdapat empat pameran khusus The Future Is Wild yang terkenal: di Futuroscope di Prancis, Sydney Aquarium di Australia, Dinosaurier-Park Münchehagen [de] di Jerman[16] dan Dinosaurierpark Teufelsschlucht di Jerman.[17] Pameran juga pernah diadakan di tempat lain, misalnya di Jepang.[9]
Pameran di Futuroscope disebut Les Animaux du Futur [fr] dan diresmikan pada 5 April 2008 oleh politikus Prancis Hervé Novelli.[18] Pameran tersebut sepenuhnya interaktif dengan menggunakan teknologi realitas tertambah,[16] dan juga memiliki wahana taman hiburan realitas tertambah pertama di dunia.[3][16] Wahana tersebut mengharuskan pengunjung duduk di dalam kendaraan yang dilengkapi gelang sensor dan kacamata dengan layar LCD. Wahana kemudian mensimulasikan ekspedisi safari perjalanan waktu, dengan pengunjung dapat berinteraksi dengan berbagai makhluk yang mereka temui.[18] Secara keseluruhan, pameran tersebut menghabiskan biaya €7 juta untuk pembuatannya.[18] Pameran tersebut mendapat pengakuan dari para spesialis realitas virtual,[18] dan menerima penghargaan bergengsi Laval Virtual pada tahun 2008.[16][18] Les Animaux du Futur ditutup pada tahun 2012.[19]
Seperti pameran dan wahana Futuroscope, pameran Sydney Aquarium yang dibuka dari 2010 hingga 2011 menggunakan teknologi canggih seperti hologram, citra hasil komputer, animatronik, dan realitas tertambah.[16] Antara lain, teknologi realitas tertambah dan pelacakan wajah digunakan agar pengunjung dapat melihat diri mereka dalam perlengkapan menyelam virtual dan menyelam bersama beberapa makhluk tersebut.[20] Berbeda dari sebagian besar pameran khusus, instalasi The Future Is Wild dipisahkan menjadi instalasi khusus spesies yang tersebar di seluruh akuarium, bukan dipusatkan di satu tempat, dan masing-masing menampilkan teknologi baru. Pameran tersebut juga bertujuan mendorong partisipasi sekolah dengan meluncurkan kompetisi "Design a Future Marine Creature", yang membuat desain pemenang menjadi pameran permanen "seukuran aslinya" di akuarium.[16]
Pameran di Dinosaurier-Park Münchehagen, yang dibuka pada 2012, sangat berbeda dari pameran Prancis dan Australia, dengan memilih pameran yang jauh lebih tradisional yang hanya berisi model "seukuran aslinya" dari beberapa makhluk The Future Is Wild, dengan latar belakang realistis di belakangnya. Aula yang berisi model-model tersebut dirancang sebagai "akhir perjalanan", setelah pengunjung berjalan melewati jutaan tahun makhluk prasejarah yang dipamerkan di bagian lain taman.[16] Pada 2016, keenam belas model The Future Is Wild dipindahkan ke Dinosaurierpark Teufelsschlucht, taman lain, dan ditempatkan di ujung jalur taman yang memamerkan model dinosaurus serta makhluk prasejarah lainnya.[17][21][22]
Lainnya
Pada tahun 2004,[23] The Future Is Wild diadaptasi menjadi film fulldome berdurasi 20 menit.[3][8][23] Film fulldome tersebut dibuat oleh Evans & Sutherland bekerja sama dengan Discovery Channel International, Animal Planet, dan GOTO Optical Company[23] serta dinarasikan oleh aktor Amerika Serikat John de Lancie.[24]
The Future Is Wild memiliki basis penggemar yang sangat kuat di Jepang. Pada 2006–2007, serial tersebut diadaptasi menjadi manga berbasis cerita,[9][10] yang ditulis dan diilustrasikan oleh seniman Takaaki Ogawa.[10] Serangkaian figur mainan berdasarkan makhluk-makhluk dari The Future Is Wild diproduksi oleh perusahaan berbasis Tokyo, Diamond, pada 2006. Tujuh figur dirilis, masing-masing memiliki tinggi sekitar lima sentimeter, yang menggambarkan Gannetwhale, Carakiller, Toraton, Poggle, Terabyte, Ocean Flish, dan Megasquid.[25] Figur-figur tersebut juga dirilis di Prancis pada 2008 bertepatan dengan pembukaan pameran di Futuroscope, dan di Australia pada 2010 bertepatan dengan pameran di Sydney Aquarium.[14]
Karena The Future Is Wild didasarkan pada ilmu pengetahuan nyata mengenai evolusi, lingkungan, ekologi, dan perubahan iklim, serial tersebut telah diadaptasi menjadi materi pendidikan.[14] Dipasarkan sebagai "perpaduan unik antara sains dan imajinasi yang digabungkan dengan pendidikan dan hiburan", terdapat rencana pelajaran khusus kurikulum Britania Raya berdasarkan serial tersebut yang tersedia secara gratis.[26] Antara lain, pelajaran tersebut mencakup kegiatan anak-anak membuat lingkungan, tumbuhan, dan hewan masa depan mereka sendiri. Di Prancis, proyek pendidikan eksperimental dikoordinasikan dengan pameran The Future Is Wild di Futuroscope, dan mencakup sumber daya kelas seperti bagan cetak serta program CD-ROM interaktif.[14]
Proyek yang dibatalkan
Setelah kesuksesan The Future Is Wild, dibuat rencana untuk mengadaptasi serial tersebut menjadi film layar lebar bersama Warner Bros., tetapi rencana tersebut gagal setelah perilisan film Avatar (2009), ketika Warner Bros. merasa bahwa standar untuk film semacam itu telah dinaikkan terlalu tinggi. Joanna Adams dan timnya juga sempat mengembangkan serial dokumenter sekuel dari serial asli The Future Is Wild, yang diberi judul The Future Is Wild 2, dan telah memperoleh pendanaan yang diperlukan, tetapi proyek tersebut runtuh ketika Discovery Channel mengumumkan bahwa mereka tidak lagi akan membuat dokumenter.[2]
Pada 2015, pengembang realitas virtual dan realitas tertambah Cornel Hillmann serta studionya, STUDIO CGARTIST, mulai mengembangkan The Future Is Wild untuk realitas virtual, awalnya berfokus pada proyek pratinjau berskala kecil.[9] Proyek pertama yang selesai adalah program pratinjau kecil untuk Google Cardboard,[27] yang mendapat tanggapan positif pada Frankfurt Book Fair 2016.[9] Sebuah permainan realitas virtual The Future Is Wild, The Future Is Wild VR,[28] sedang dikembangkan pada 2016.[9] Menurut Hillmann, permainan tersebut direncanakan sebagai permainan eksplorasi sudut pandang orang pertama dengan unsur bertahan hidup, dengan pemain dapat melakukan perjalanan melalui lima periode waktu masa depan antara 50 dan 200 juta tahun mendatang. Permainan tersebut juga direncanakan memperkenalkan 20 makhluk baru, beberapa di antaranya berdasarkan rancangan yang awalnya dimaksudkan untuk The Future Is Wild 2 yang tidak pernah diproduksi. Hillmann berkesempatan berkorespondensi dengan Dougal Dixon, yang memberikan masukan mengenai beberapa rancangan tersebut.[9] Pada 2019, permainan tersebut masih dalam tahap pengembangan. Menurut Hillmann, The Future Is Wild VR pada akhirnya akan menjadi bagian dari "peluncuran kembali merek besar" bersama berbagai jenis media dan materi The Future Is Wild lainnya.[28] Pada September 2024, Adams mengonfirmasi bahwa permainan VR tersebut tidak lagi dikembangkan.[29]
Rencana kebangkitan waralaba
Pada 2016, John H. Williams, produser waralaba animasi Shrek, dan perusahaan animasinya Vanguard Animation, memperoleh hak untuk memproduksi serial TV animasi berdasarkan The Future Is Wild. Dalam wawancara Januari 2016, Williams menyatakan bahwa "kami percaya The Future Is Wild akan menjadi titik peluncuran waralaba yang spektakuler bagi kami menuju televisi berkualitas" dan juga menyebutkan bahwa Vanguard Animation sedang mengerjakan pembuatan serial aksi-petualangan fiksi ilmiah sebanyak 26 bagian, yang direncanakan diproduksi sebagai produksi bersama internasional.[5]
Pada saat yang sama ketika Vanguard Animation memperoleh hak untuk memproduksi serial TV baru, Adams juga menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa ia sedang mempertimbangkan peluncuran kembali waralaba tersebut: "bersamaan dengan pengembangan serial baru ini, kami meluncurkan rencana kami untuk media digital, seperti permainan seluler, aplikasi, dan buku multimedia interaktif". Adams meyakini bahwa teknologi yang lebih modern dapat membantu mengangkat dan meluncurkan The Future Is Wild ke arah yang baru, sambil tetap menciptakan kembali atau mengembangkan lebih jauh beberapa "cerita asli" dan "tema asli".[5] Bersamaan dengan upaya kebangkitan waralaba ini, The Future Is Wild kembali hadir di Frankfurt Book Fair dan MIPTV Media Market pada 2016 untuk memperkenalkan konten baru yang direncanakan.[1]
Pada 2024, Adams menyatakan bahwa mereka sedang berada pada tahap awal pengembangan serial dokumenter baru.[29]
Catatan
- ↑ Adams ditetapkan berjenis kelamin laki-laki saat lahir dan dalam sebagian besar materi awal The Future Is Wild dicatat dengan nama lahirnya, John Adams.[2]
Referensi
- 1 2 3 Adams, Joanna (21 Maret 2016). "How to expand IP beyond TV: 5 lessons from The Future Is Wild". miptrends. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 3 4 Naish, Darren. "Of After Man, The New Dinosaurs and Greenworld: an interview with Dougal Dixon". Scientific American Blog Network (Wawancara) (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 21 September 2018.
{{cite interview}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 6 7 8 "Concept". The Future Is Wild (dalam bahasa American English). 21 Januari 2014. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 3 4 5 King, Susan (6 Juli 2003). "A Wild and Woolly Look Into the Future". Los Angeles Times. Diakses tanggal 13 Juli 2021.
- 1 2 3 4 5 6 Whittock, Jesse (13 Januari 2016). "Shrek producer to reboot evolution show | Page 532312". TBI Vision (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Naish, Darren (20 November 2015). "The Events of TetZooCon 2015". Tetrapod Zoology (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Mainz (26 November 2003). "The Future Is Wild is ZDF Enterprises' bestselling documentary in 2003". ZDF Enterprises. Diakses tanggal 19 Oktober 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) [pranala nonaktif] - 1 2 3 "The Future Is Wild". www.tamiu.edu. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 Hillmann, Cornel (6 April 2017). AsiaVR Tech Talks: Cornel Hillmann, studio.cgartist.com (talk). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 13 Desember 2021.
{{cite AV media}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 4 5 "Publishing". The Future Is Wild (dalam bahasa American English). 5 Februari 2014. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Martin, Daniel (23 Juni 2016). "Chinese edition by Hunan Publishing". The FUTURE Is Wild (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Kljun, Matjaž; Pucihar, Klen Čopič; Alexander, Jason; Weerasinghe, Maheshya; Campos, Cuauhtli; Ducasse, Julie; Kopacin, Barbara; Grubert, Jens; Coulton, Paul (2 Mei 2019), "Augmentation not Duplication: Considerations for the Design of Digitally-Augmented Comic Books", Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, hlm. 1–12, doi:10.1145/3290605.3300333, ISBN 978-1-4503-5970-2, S2CID 88500758
- 1 2 Yuen, Steve Chi-Yin; Yaoyuneyong, Gallayanee; Johnson, E. (2011). "Augmented Reality: An Overview and Five Directions for AR in Education". Journal on Educational Technology. 4. doi:10.18785/JETDE.0401.10. S2CID 9925326.
- 1 2 3 4 5 The Future Is Wild: A Widespread Global Intellectual Property (brosur; 2014).
- 1 2 3 4 "Kidsco | KidsCo Secures First Run Deals For The Future Is Wild And DinoSquad". RealWire. 30 Maret 2009. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 "Exhibitions". The Future Is Wild (dalam bahasa American English). 21 Januari 2014. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 Redaktion (16 Mei 2016). "Tiere der Zukunft: Dinopark in der Eifel blickt nach vorne". DerWesten (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 3 4 5 "Jeux d'images au Futuroscope". Servir le Public (dalam bahasa Prancis). 29 April 2008. Diarsipkan dari asli tanggal 12 Juli 2021. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Les animaux du futur". Usbek&Rica (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Andrea Yoo (1 Juli 2011). "How Augmented Reality is Changing The Guest Experience". Thinkwell (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Reichert, Birgit (13 Mei 2016). "Tiere der Zukunft: Dinopark blickt nach vorne". www.volksstimme.de (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ Glandien, Stefanie (28 Mei 2019). "Archiv - Zuwachs im Dinopark: Ein gigantischer Seismosaurus zieht in die Teufelsschlucht in der Eifel (Video/Bilder)". Volksfreund (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 3 "The Future Is Wild – Fulldome Show". Fulldome Database (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ "Planetarium | Kingman museum" (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ "Diamond: The Future Is Wild". Modelstories (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ "Education". The Future Is Wild (dalam bahasa American English). 21 Januari 2014. Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- ↑ "Mobile VR Development". STUDIO CGARTIST (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 Hillmann, Cornel (30 Mei 2019). "The Future Is Wild VR: Update". STUDIO CGARTIST (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 12 Juli 2021.
- 1 2 "The Future Is Wild VR is Cancelled". The Future is Wild Wiki (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 Agustus 2025.
Pranala luar
- Situs web resmi
- The Future Is Wild di IMDb (dalam bahasa Inggris)