
Permainan video merupakan industri besar di Jepang, dan negara tersebut dianggap sebagai salah satu yang paling berpengaruh dalam dunia permainan video.[4] Pengembangan gim di Jepang sering dikaitkan dengan masa keemasan permainan video, dan negara ini menjadi rumah bagi banyak perusahaan gim terkenal seperti Nintendo, Sega, Bandai Namco Entertainment, Taito, Konami, Square Enix, Capcom, NEC, SNK, Koei Tecmo, Atlus, Arc System Works, Marvelous, Nippon Ichi Software, Level-5, Irem, Nihon Falcom, Sony dan sebelumnya cabangnya Sony Computer Entertainment. Pada 2022, Jepang merupakan pasar permainan video terbesar ketiga di dunia setelah Amerika Serikat dan Tiongkok.[5]
Tempat ini dikenal dengan katalog dari beberapa penerbit besar, yang semuanya pernah bersaing di pasar konsol permainan video dan permainan video arkade pada berbagai waktu. Dirilis pada 1965, Periscope menjadi hit besar arkade di Jepang, mendahului beberapa dekade kesuksesan industri arkade di sana. Nintendo, yang sebelumnya merupakan penjual kartu hanafuda, meraih ketenaran pada 1980-an dengan merilis konsol permainan video rumah bernama Family Computer (Famicom), yang kemudian menjadi hit besar secara internasional sebagai Nintendo Entertainment System (NES). Sony, yang sudah menjadi salah satu produsen elektronik terbesar di dunia, memasuki pasar pada 1994 dengan Sony PlayStation, salah satu konsol rumah pertama yang menampilkan Grafik 3D, dan hampir seketika menempatkan dirinya sebagai penerbit besar di bidang tersebut.[6] Shigeru Miyamoto tetap dikenal secara internasional sebagai "bapak permainan video" dan sejauh ini menjadi satu-satunya pengembang gim yang menerima penghargaan sipil tertinggi Jepang untuk seniman, yaitu 文化功労者 (bunka kōrōsha) atau Tokoh Jasa Kebudayaan.
Budaya arkade merupakan pengaruh besar di kalangan muda Jepang, dengan Akihabara Electric Town menjadi pusat utama budaya otaku di Jepang, yang sangat berkaitan dengan permainan video. Waralaba permainan video Jepang seperti Super Mario, Pokémon, The Legend of Zelda, Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear, Devil May Cry, Final Fantasy, Sonic the Hedgehog, Fire Emblem, Super Smash Bros., Street Fighter, Kirby, Animal Crossing, Splatoon, Xenoblade, Dragon Quest, Tekken, Kingdom Hearts, Persona, Dark Souls, Monster Hunter dan banyak lainnya telah meraih pujian kritis dan terus memiliki penggemar besar di seluruh dunia. Permainan peran Jepang merupakan salah satu genre permainan utama yang dihasilkan Jepang dan tetap populer baik di dalam negeri maupun internasional, dengan judul seperti Final Fantasy dan Dragon Quest terjual jutaan kopi. Pada 2018, negara ini diperkirakan memiliki 67,6 juta pemain dalam pasar permainannya.[7]
Referensi
- ↑ @SEGA_OFFICIAL (11 Agustus 2017). "\秋葉原にお越しのみなさまにお知らせです!!/..." (Kicauan).
- ↑ "You can now rent Sega's iconic Building 2 Akihabara arcade space, but it'll cost you...A LOT". 6 Oktober 2020.
- ↑ "Sega Akihabara Building No. 2 Closes, Losing Its Iconic Branding". TheGamer. 23 September 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Prisco, Jacopo (12 November 2017). "How Japan changed video games forever". CNN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 29 Mei 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Top countries and markets by video game revenues". newzoo.com.
- ↑ Hester, Blake (5 Desember 2019). "How PlayStation democratized 3D video games". Polygon (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 28 Oktober 2023.
- ↑ "Japan Games Market 2018". Diarsipkan dari asli tanggal 24 September 2020. Diakses tanggal 27 April 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Pranala luar
- Szczepaniak, John (4 Maret 2014). "History of Japanese computer games". Gamasutra. Think Services.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
| Sejarah |
| ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geografi | |||||||
| Politik |
| ||||||
| Ekonomi | |||||||
| Masyarakat |
| ||||||
| Artikel ini adalah bagian dari seri: |
| Sejarah permainan video |
|---|
Video games in Asia | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Negara berdaulat |
| ||||||||||||
| Negara dengan pengakuan terbatas | |||||||||||||
| Dependensi dan wilayah lain | |||||||||||||
1 Terkadang dimasukkan ke Eropa, tergantung definisi perbatasan. 2 Terkadang dimasukkan ke Oseania. 3 Negara lintas benua. | |||||||||||||