Sabtu, 31 Oktober 2026
15:02 WIB
TERKINI
Lampung Barat Pesan Bupati Lambar: Patriotik, Gigih, dan Berempati Kunci Masa Depan Bangsa Bandar Lampung 343 Polisi Disiagakan Kawal Aksi Sumpah Pemuda 2026 di Bandar Lampung Lampung Selatan Jaringan Penyelundup Solar Subsidi Terbongkar di Lampung Selatan, Tiga Tersangka Diamankan Bandar Lampung Perpanjangan SIM A/C Kini Lebih Praktis: Cek Jadwal dan Syarat di Bandar Lampung Lampung Selatan Gunung Anak Krakatau: Asap Hitam Viral Bukan Erupsi, Status Tetap Siaga Lampung Selatan Jaringan Penyelundup Rokok Ilegal Senilai Rp14,85 Miliar Terbongkar di Bakauheni Bandar Lampung Harga Singkong Lampung Meroket, Petani Nikmati Keuntungan Rp45 Juta per Hektare Bandar Lampung BSU 2026 Segera Disalurkan: Rp900 Ribu dan Analisis Pakar Terkait Tantangan Pekerja Bandar Lampung Optimisme Harga Singkong Lampung 2027: Bibit dan Pupuk Kunci Utama Bandar Lampung Krisis Asap dan Ribuan Titik Panas: WALHI Desak Audit Ekologis TNWK Lampung Barat Pesan Bupati Lambar: Patriotik, Gigih, dan Berempati Kunci Masa Depan Bangsa Bandar Lampung 343 Polisi Disiagakan Kawal Aksi Sumpah Pemuda 2026 di Bandar Lampung Lampung Selatan Jaringan Penyelundup Solar Subsidi Terbongkar di Lampung Selatan, Tiga Tersangka Diamankan Bandar Lampung Perpanjangan SIM A/C Kini Lebih Praktis: Cek Jadwal dan Syarat di Bandar Lampung Lampung Selatan Gunung Anak Krakatau: Asap Hitam Viral Bukan Erupsi, Status Tetap Siaga Lampung Selatan Jaringan Penyelundup Rokok Ilegal Senilai Rp14,85 Miliar Terbongkar di Bakauheni Bandar Lampung Harga Singkong Lampung Meroket, Petani Nikmati Keuntungan Rp45 Juta per Hektare Bandar Lampung BSU 2026 Segera Disalurkan: Rp900 Ribu dan Analisis Pakar Terkait Tantangan Pekerja Bandar Lampung Optimisme Harga Singkong Lampung 2027: Bibit dan Pupuk Kunci Utama Bandar Lampung Krisis Asap dan Ribuan Titik Panas: WALHI Desak Audit Ekologis TNWK
Permainan video di Jepang

Permainan video di Jepang

gambaran tentang permainan video di Jepang

Bagikan:
250px-Daiichhisega.jpg?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Gedung Sega Akihabara 2, dikenal sebagai GiGO hingga 2017,[1] sebuah bekas[2][3] pusat permainan Sega besar dengan 6 lantai di Chuo Dori, di depan LAOX Aso-Bit-City di Akihabara, Tokyo, Jepang, pada 2006

Permainan video merupakan industri besar di Jepang, dan negara tersebut dianggap sebagai salah satu yang paling berpengaruh dalam dunia permainan video.[4] Pengembangan gim di Jepang sering dikaitkan dengan masa keemasan permainan video, dan negara ini menjadi rumah bagi banyak perusahaan gim terkenal seperti Nintendo, Sega, Bandai Namco Entertainment, Taito, Konami, Square Enix, Capcom, NEC, SNK, Koei Tecmo, Atlus, Arc System Works, Marvelous, Nippon Ichi Software, Level-5, Irem, Nihon Falcom, Sony dan sebelumnya cabangnya Sony Computer Entertainment. Pada 2022, Jepang merupakan pasar permainan video terbesar ketiga di dunia setelah Amerika Serikat dan Tiongkok.[5]

Tempat ini dikenal dengan katalog dari beberapa penerbit besar, yang semuanya pernah bersaing di pasar konsol permainan video dan permainan video arkade pada berbagai waktu. Dirilis pada 1965, Periscope menjadi hit besar arkade di Jepang, mendahului beberapa dekade kesuksesan industri arkade di sana. Nintendo, yang sebelumnya merupakan penjual kartu hanafuda, meraih ketenaran pada 1980-an dengan merilis konsol permainan video rumah bernama Family Computer (Famicom), yang kemudian menjadi hit besar secara internasional sebagai Nintendo Entertainment System (NES). Sony, yang sudah menjadi salah satu produsen elektronik terbesar di dunia, memasuki pasar pada 1994 dengan Sony PlayStation, salah satu konsol rumah pertama yang menampilkan Grafik 3D, dan hampir seketika menempatkan dirinya sebagai penerbit besar di bidang tersebut.[6] Shigeru Miyamoto tetap dikenal secara internasional sebagai "bapak permainan video" dan sejauh ini menjadi satu-satunya pengembang gim yang menerima penghargaan sipil tertinggi Jepang untuk seniman, yaitu 文化功労者 (bunka kōrōsha) atau Tokoh Jasa Kebudayaan.

Budaya arkade merupakan pengaruh besar di kalangan muda Jepang, dengan Akihabara Electric Town menjadi pusat utama budaya otaku di Jepang, yang sangat berkaitan dengan permainan video. Waralaba permainan video Jepang seperti Super Mario, Pokémon, The Legend of Zelda, Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear, Devil May Cry, Final Fantasy, Sonic the Hedgehog, Fire Emblem, Super Smash Bros., Street Fighter, Kirby, Animal Crossing, Splatoon, Xenoblade, Dragon Quest, Tekken, Kingdom Hearts, Persona, Dark Souls, Monster Hunter dan banyak lainnya telah meraih pujian kritis dan terus memiliki penggemar besar di seluruh dunia. Permainan peran Jepang merupakan salah satu genre permainan utama yang dihasilkan Jepang dan tetap populer baik di dalam negeri maupun internasional, dengan judul seperti Final Fantasy dan Dragon Quest terjual jutaan kopi. Pada 2018, negara ini diperkirakan memiliki 67,6 juta pemain dalam pasar permainannya.[7]

Referensi

  1. ↑ @SEGA_OFFICIAL (11 Agustus 2017). "\秋葉原にお越しのみなさまにお知らせです!!/..." (Kicauan).
  2. ↑ "You can now rent Sega's iconic Building 2 Akihabara arcade space, but it'll cost you...A LOT". 6 Oktober 2020.
  3. ↑ "Sega Akihabara Building No. 2 Closes, Losing Its Iconic Branding". TheGamer. 23 September 2020.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  4. ↑ Prisco, Jacopo (12 November 2017). "How Japan changed video games forever". CNN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 29 Mei 2023.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  5. ↑ "Top countries and markets by video game revenues". newzoo.com.
  6. ↑ Hester, Blake (5 Desember 2019). "How PlayStation democratized 3D video games". Polygon (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 28 Oktober 2023.
  7. ↑ "Japan Games Market 2018". Diarsipkan dari asli tanggal 24 September 2020. Diakses tanggal 27 April 2020.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)

Pranala luar

Topik Jepang 
Sejarah
Kronologi
Menurut topik
120px-Imperial_Seal_of_Japan.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Geografi
Politik
Pemerintahan
Ekonomi
Masyarakat
Kebudayaan
120px-Vg_history_icon_alt.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Artikel ini adalah bagian dari seri:
Sejarah permainan video
Video games in Asia
Negara
berdaulat
Asia Tenggara
Asia Timur
Asia Selatan
Asia Tengah
Asia Barat
Lintas benua
Negara dengan
pengakuan terbatas
Dependensi dan
wilayah lain
1 Terkadang dimasukkan ke Eropa, tergantung definisi perbatasan. 2 Terkadang dimasukkan ke Oseania. 3 Negara lintas benua.
Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan