
Pembalasan Rubik adalah versi 4x4x4 dari Kubus Rubik. Itu dirilis pada tahun 1981. Diciptakan oleh Péter Sebestény, Pembalasan Rubik hampir disebut Kubus Sebestény sampai keputusan menit terakhir mengubah nama teka-teki untuk menarik penggemar Kubus Rubik asli.[1] Berbeda dengan teka-teki asli (dan teka-teki bernomor ganjil lainnya seperti kubus 5 × 5 × 5), tidak ada segi tetap: segi tengah (empat per wajah) bebas untuk pindah ke posisi yang berbeda.
Metode untuk menyelesaikan pekerjaan kubus 3×3×3 untuk tepi dan sudut kubus 4×4×4, selama seseorang telah mengidentifikasi dengan benar posisi relatif warna—karena segi tengah tidak lagi dapat digunakan untuk identifikasi.
Referensi
- ↑ "Rubik's Cube How to Play". DMFB&C. Diakses tanggal 3 Maret 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Bacaan lebih lanjut
- Rubik's Revenge: The Simplest Solution by William L. Mason
- Speedsolving the Cube by Dan Harris, 'Rubik's Revenge' pages 100-120.
- The Winning Solution to Rubik's Revenge by Minh Thai, with Herbert Taylor and M. Razid Black.
Pranala luar
- Beginner/Intermediate solution to the Rubik's Revenge by Chris Hardwick
- 'K4' Method Advanced direct solving method.
- Patterns A collection of pretty patterns for Rubik's Revenge
Artikel bertopik permainan ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |