| Nama sebelumnya |
|
|---|---|
| Jenis | Anak perusahaan |
| IndustrI | Industri video game |
| Didirikan | 1984;42 tahun lalu (1984) di McLean, Virginia, AS |
| Pendiri | |
| Kantor pusat | , AS |
Tokoh kunci |
|
| Produk |
|
Jumlah karyawan | 400+[1] (Juli 2023) |
| Induk |
|
| Situs web | naughtydog.com |
Naughty Dog, LLC (sebelumnya bernama JAM Software, Inc.)[2][3] adalah sebuah developer video game pihak pertama (first-party) asal Amerika Serikat yang berbasis di Santa Monica, California.[4] Didirikan oleh Andy Gavin dan Jason Rubin pada tahun 1984,[2] studio ini diakuisisi oleh Sony Computer Entertainment pada tahun 2001. Gavin dan Rubin memproduksi serangkaian permainan yang kesuksesannya terus meningkat, termasuk Rings of Power dan Way of the Warrior pada awal dekade 1990-an. Permainan yang disebut terakhir mendorong Universal Interactive Studios untuk menandatangani kontrak tiga judul dengan duo tersebut serta mendanai perluasan perusahaan mereka.
Setelah perancang dan produser Mark Cerny meyakinkan Naughty Dog untuk membuat sebuah permainan platform berbasis karakter yang akan memanfaatkan kemampuan 3D dari sistem-sistem baru, Naughty Dog menciptakan Crash Bandicoot untuk PlayStation pada tahun 1996. Naughty Dog mengembangkan tiga permainan Crash Bandicoot selama beberapa tahun berikutnya. Setelah mengembangkan Crash Team Racing, perusahaan ini mulai mengerjakan Jak and Daxter: The Precursor Legacy untuk PlayStation 2.
Pada tahun 2004, Gavin dan Rubin meninggalkan perusahaan tersebut untuk turut mendirikan sebuah startup Internet baru bernama Flektor.[5][6] Selain memiliki tim pengembangan game internal, Naughty Dog juga menjadi rumah bagi ICE Team,[7] salah satu kelompok teknologi inti milik PlayStation Studios.[8] Permainan PlayStation 3 pertama milik perusahaan ini, Uncharted: Drake's Fortune, dirilis pada tahun 2007, diikuti oleh beberapa sekuel dan judul spin-off. Hal ini berlanjut hingga Naughty Dog mengumumkan sebuah kekayaan intelektual baru untuk PlayStation 3, The Last of Us, yang saat itu sedang dikembangkan oleh tim sekunder di studio tersebut dan dirilis dengan sambutan kritis yang luar biasa pada tahun 2013, yang kemudian melahirkan sebuah waralaba. The Last of Us Part II dirilis untuk PlayStation 4 pada tahun 2020 dengan sambutan serupa. Studio ini sedang mengembangkan Intergalactic: The Heretic Prophet untuk PlayStation 5.
Sejarah
Sebagai studio independen (1984–2001)
Jason Rubin dan Andy Gavin bertemu saat masih remaja pada tahun 1982 di sebuah sekolah Ibrani akhir pekan di Virginia. Setelah menemukan ketertarikan bersama pada komputer dan video game, mereka mulai rutin membahas pemrograman, pengembangan game, dan pembajakan game selama kelas berlangsung.[9] Setelah bereksperimen dengan Lisp dan C++, Rubin dan Gavin bergabung dengan seorang teman, Mike Goyet, dan mendirikan JAM Software pada tahun 1984.[9][2] Akronim "JAM" merupakan singkatan dari "Jason, Andy and Mike"; namun, ketika Goyet kehilangan minat pada pekerjaan tersebut dan tidak lagi berkontribusi pada operasional JAM, Rubin dan Gavin membeli kembali sahamnya di perusahaan (sekitar US$100 ) dalam beberapa bulan, dan akronim tersebut didefinisikan ulang menjadi "Jason and Andy's Magic".[9][10] Rubin dan Gavin memilih untuk membuat perangkat lunak untuk Apple II dan memutuskan membuat sebuah permainan ski untuk judul kedua mereka. Selama produksi permainan tersebut, Gavin secara tidak sengaja menyalin game bajakan menimpa satu-satunya salinan permainan ski yang mereka miliki. Rubin kemudian membuat permainan ski baru berjudul Ski Crazed (awalnya berjudul Ski Stud) dalam waktu satu akhir pekan. Permainan itu berjalan lambat, tetapi Gavin memprogram ulang permainan tersebut agar berjalan lebih cepat. Kemudian, permainan itu diambil alih dan diterbitkan oleh Baudville, yang membeli permainan tersebut dari Jam Software seharga $250.[11] Ski Crazed terjual lebih dari 1.000 kopi.[12] Rubin dan Gavin membuat sebuah permainan petualangan grafis Apple IIGS berjudul Dream Zone, yang dirilis pada tahun 1988 dan diporting ke Atari ST, Amiga, dan PC.[13]
Pada tahun 1989, Rubin dan Gavin merilis sebuah permainan berjudul Keef the Thief, yang diterbitkan oleh Electronic Arts untuk Apple IIGS, Amiga, dan PC. Untuk memulai lembaran baru dan mengakhiri hubungan mereka dengan Baudville, Rubin dan Gavin mengganti nama Jam Software menjadi Naughty Dog pada 9 September 1989.[14] Naughty Dog juga menciptakan dan mengembangkan Rings of Power, yang diterbitkan oleh Electronic Arts untuk Sega Genesis pada tahun 1991. Rubin dan Gavin bergabung dalam pengerjaan judul tersebut dengan programmer Vijay Pande, yang kelak lebih dikenal karena mengoordinasikan proyek penelitian penyakit berbasis komputasi terdistribusi yang dikenal sebagai Folding@home di Universitas Stanford.[15][16]
Pada tahun 1994, Rubin dan Gavin memproduksi judul 3DO Interactive Multiplayer berjudul Way of the Warrior dan mempresentasikannya kepada Mark Cerny dari Universal Interactive Studios. Cerny terkesan dengan Way of the Warrior dan menandatangani kontrak dengan Naughty Dog untuk Universal Interactive Studios bagi tiga permainan tambahan.[17] Rubin dan Gavin merancang sebuah rencana untuk membuat sebuah permainan aksi-platform tiga dimensi.[18] Karena pemain akan terus-menerus dipaksa melihat bagian belakang karakter tersebut, permainan ini diberi nama kode secara bercanda sebagai "Permainan Pantat Sonic".[18]
Produksi permainan tersebut dimulai pada tahun 1994, dan selama itu Naughty Dog memperluas jumlah karyawannya serta menciptakan sebuah alat pengembangan bernama Game Oriented Object Lisp, untuk membuat karakter dan gameplay.[19] Kartunis Charles Zembillas dan Joe Pearson direkrut untuk menciptakan karakter-karakter dalam permainan tersebut, yang menghasilkan karakter utama Crash Bandicoot. Setelah 14 bulan pengembangan, permainan ini ditunjukkan kepada Sony Computer Entertainment, yang kemudian setuju untuk menerbitkannya. Crash Bandicoot ditampilkan kepada publik untuk pertama kalinya di E3 dan kemudian menjadi salah satu judul terlaris untuk konsol PlayStation, terjual lebih dari 6,8 juta kopi.[13] Naughty Dog kemudian terus mengembangkan dua permainan Crash Bandicoot lagi, disertai permainan balap kart spin-off Crash Team Racing.
Di bawah kepemilikan Sony (2001–sekarang)
Sony membeli Naughty Dog dan menjadikannya studio pihak pertama pada tahun 2001.[20] Menurut Gavin pada tahun 2025, alasan utama Naughty Dog mencari pembeli adalah melonjaknya biaya pengembangan video game AAA yang mereka tanggung dari kantong sendiri; permainan pertama mereka pada dekade 1980-an memiliki anggaran sekitar $50.000, sementara Crash Bandicoot telah naik menjadi $1,5 juta. Gavin mengatakan bahwa akuisisi oleh Sony memberikan perusahaan stabilitas yang mereka butuhkan untuk melanjutkan pengembangan.[21]
Di bawah Sony, Naughty Dog pertama-tama mengembangkan permainan pertama dari seri Jak and Daxter.[butuh rujukan] Permainan-permainan Jak and Daxter meraih kesuksesan serupa dengan permainan-permainan Crash Bandicoot. Selama pengembangan permainan Jak 3 dan Jak X: Combat Racing, Rubin dan Gavin secara bertahap mengalihkan Evan Wells dan Stephen White menjadi co-presiden Naughty Dog pada saat para pendiri meninggalkan studio tersebut. White digantikan oleh Christophe Balestra [fr] setahun kemudian.[butuh rujukan]
Pada tahun 2007, Naughty Dog merilis seri Uncharted, dan untuk pertama kalinya mendekati dunia dan karakter yang realistis, berbeda dengan seri Crash Bandicoot dan Jak and Daxter miliknya, yang menampilkan dunia fantastis dalam latar fiksi. Waralaba Uncharted dipuji atas kualitas sinematik dan kecakapan teknisnya, dan telah terjual lebih dari 41 juta kopi di seluruh dunia per Desember 2017.[22]
Selama Spike TV Video Game Awards tahun 2011, Naughty Dog mengungkap sebuah kekayaan intelektual baru, The Last of Us, yang digambarkan sebagai "permainan aksi-petualangan orang ketiga pasca-apokaliptik", mengikuti kisah pilu seorang gadis remaja, Ellie, dan pelindung dewasanya, Joel, di Amerika Serikat pasca-apokaliptik yang dipenuhi manusia yang terinfeksi penyakit yang mengingatkan pada infeksi yang disebabkan oleh Cordyceps unilateralis. The Last of Us menerima sambutan yang sangat positif secara universal saat dirilis.[23] Pada tahun 2012 dan 2013, Naughty Dog bekerja sama dengan Mass Media Inc. untuk merilis Jak and Daxter Collection. Kumpulan ini berisi porting definisi tinggi dari trilogi PlayStation 2 asli dan dirilis masing-masing untuk PlayStation 3 dan PlayStation Vita. Pada Mei 2013, Naughty Dog mengonfirmasi bahwa mereka akan mempertahankan engine internal yang sudah ada, yang digunakan dalam Uncharted dan The Last of Us, untuk PlayStation 4.[24][25][26][27]
Pada 23 November 2013, Corrinne Yu, arsitek engine utama di pengembang Halo 4 milik Microsoft, 343 Industries, mengumumkan bahwa ia telah bergabung dengan Naughty Dog.[28] Pada 7 Desember 2013, selama edisi pertama ajang penghargaan VGX milik Spike, Naughty Dog memenangkan penghargaan Studio of the Year atas karyanya pada The Last of Us.[29] Pada 4 Maret 2014, penulis utama Uncharted, Amy Hennig, meninggalkan studio tersebut,[30] disusul oleh sutradara Uncharted 3, Justin Richmond, dan artis utama The Last of Us, Nate Wells, yang meninggalkan studio tak lama setelahnya. Kemudian, terungkap bahwa The Last of Us akan dirilis di PlayStation 4 sebagai versi remaster.[31]

Pada Maret 2017, Balestra mengumumkan bahwa ia akan mengundurkan diri dari perannya sebagai co-presiden pada 3 April 2017, setelah bekerja di perusahaan tersebut selama lima belas tahun. Evan Wells tetap menjabat sebagai presiden.[32] Pada September 2017, sutradara game Bruce Straley mengumumkan kepergiannya dari Naughty Dog, dengan menyatakan bahwa ia "menemukan energinya terfokus pada arah lain" setelah menjalani cuti panjang (sabbatical).[33] Direktur kreatif Neil Druckmann dipromosikan menjadi wakil presiden pada Maret 2018.[34]
Pada Oktober 2017, mantan artis environment David Ballard mengklaim bahwa ia mengalami gangguan mental setelah mengalami pelecehan seksual oleh seorang anggota tim senior saat bekerja di Naughty Dog pada akhir tahun 2015, dengan menyatakan bahwa ia telah melaporkannya kepada departemen SDM PlayStation dan keesokan harinya diberhentikan dari posisinya serta ditawari $20.000 agar tetap diam mengenai tuduhan tersebut, yang ia tolak. Naughty Dog menanggapi tuduhan tersebut dengan pernyataan yang menegaskan bahwa mereka "tidak menemukan bukti apa pun telah menerima tuduhan dari Tuan Ballard bahwa ia dilecehkan dengan cara apa pun".[35]
Neil Druckmann dipromosikan menjadi co-presiden bersama Evan Wells pada 4 Desember 2020; Alison Mori, yang sebelumnya menjabat direktur operasi, dan Christian Gyrling, mantan co-direktur pemrograman, dipromosikan menjadi co-wakil presiden menggantikan posisinya.[36] Pada 4 Oktober 2021, direktur komunikasi Arne Meyer mengumumkan bahwa ia telah dipromosikan menjadi co-wakil presiden.[37] Pada Juli 2022, Josh Scherr mengumumkan kepergiannya dari Naughty Dog setelah 21 tahun bersama perusahaan tersebut.[38] Pada Juli 2023, Wells mengumumkan bahwa ia akan pensiun dari studio tersebut pada akhir tahun itu. Bersamaan dengan itu, Druckmann menjadi kepala kreatif, dengan Mori dipromosikan menjadi manajer studio dan kepala operasi, Meyer menjadi kepala budaya dan komunikasi, serta Gyrling menjadi kepala teknologi. Tim kepemimpinan diperluas lebih jauh, dengan Erick Pangilinan dan Jeremy Yates menjadi co-kepala departemen seni, dan Anthony Newman menjadi kepala produksi dan desain.[1] Gyrling meninggalkan perusahaan setelah 17 tahun pada November 2023, digantikan sebagai kepala teknologi oleh Travis McIntosh.[39]
Permainan yang dikembangkan
Sebagai anak perusahaan Sony Computer Entertainment, Naughty Dog paling dikenal karena mengembangkan permainan untuk konsol PlayStation, termasuk seri Crash Bandicoot untuk PlayStation asli, Jak and Daxter di PlayStation 2, serta Uncharted dan The Last of Us di PlayStation 3, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Sebelum itu, perusahaan ini juga mengembangkan permainan termasuk Dream Zone, Keef the Thief, Rings of Power, dan Way of the Warrior.[40][41]
Filosofi pengembangan
Naughty Dog dikenal karena cara uniknya dalam menangani pengembangan game. Studio ini tidak memiliki seorang produser dan mengandalkan manajemen menengah yang minim,[47] meski mereka mempekerjakan sebuah tim produser sekitar tahun 2021 (berkembang menjadi 17 produser pada tahun 2022) untuk membantu mengatasi crunch.[48]
ICE Team
Naughty Dog menjadi rumah bagi ICE Team, salah satu kelompok teknologi inti milik World Wide Studios Sony. Istilah ICE awalnya merupakan singkatan dari Initiative for a Common Engine, yang menggambarkan tujuan awal studio tersebut.[7] ICE Team berfokus menciptakan teknologi grafis inti untuk judul-judul terbitan pihak pertama Sony di seluruh dunia, termasuk komponen engine game tingkat rendah, jalur pemrosesan grafis, alat pendukung, serta alat profiling grafis dan alat debugging. ICE Team juga mendukung para developer pihak ketiga dengan seperangkat komponen engine, serta alat analisis, profiling, dan debugging grafis untuk RSX. Keduanya memungkinkan para developer memperoleh kinerja yang lebih baik dari perangkat keras PlayStation.[49][50]
Penghargaan
Naughty Dog memenangkan penghargaan Studio of the Year pada VGX 2013,[51] Golden Joystick Awards 2013,[52] dan Golden Joystick Awards 2020.[53]
Referensi
- 1 2 Croft, Liam (Juli 11, 2023). "Naughty Dog Co-President Evan Wells Announces His Retirement". Push Square. Hookshot Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 11, 2023. Diakses tanggal Juli 12, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Moriarty, Colin (Oktober 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. hlm. 1. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 1, 2015. Diakses tanggal Januari 25, 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Moriarty, Colin (Oktober 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. hlm. 3. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 4, 2021. Diakses tanggal Januari 25, 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.
- ↑ "Jason Rubin set to exit Naughty Dog". gamesindustry.biz. Diarsipkan dari asli tanggal Juli 13, 2005. Diakses tanggal April 14, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Manjoo, Farhad (Juni 6, 2007). "An amazing new video-editing program". Diarsipkan dari asli tanggal April 22, 2008. Diakses tanggal Maret 1, 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 Diarsipkan December 5, 2016, di Wayback Machine.. YouTube (June 27, 2013). Retrieved on July 16, 2013.
- ↑ Walker, Candace (Oktober 15, 2007). "Programmer Search @ Naughty Dog!". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 9, 2021. Diakses tanggal September 28, 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 3 Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture. Three Rivers Press. hlm. 131–132. ISBN 9780307463562 – via Internet Archive.
- ↑ Boulanger, Gaëtan (2021). L'Histoire de Naughty Dog: 1984–2005. Pix'n Love. hlm. 24–25. ISBN 978-2371880856.
- ↑ "The Rise of Naughty Dog - Part 1". Juni 25, 2012. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 28, 2012. Diakses tanggal Juni 16, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Pham, Alex (Agustus 12, 2007). "Speech balloons are his newest thing". Los Angeles Times. hlm. 72. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 1, 2022. Diakses tanggal Januari 1, 2022 – via Newspapers.com.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 "From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3". Game Informer. Vol. 66, no. October 1998. Oktober 1998. hlm. 18–19.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Naughty Dog – 30 Year Timeline". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari asli tanggal Maret 5, 2016. Diakses tanggal Agustus 31, 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Naughty Dog (1991). Rings of Power (Sega Genesis). Electronic Arts. Scene: Credits.
- ↑ "Vijay S. Pande". online.stanford.edu. Diarsipkan dari asli tanggal Oktober 2, 2016. Diakses tanggal September 30, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "The Past, Present, and Future of Naughty Dog". Game Informer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Februari 26, 2021. Diakses tanggal Mei 9, 2020.
{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - 1 2 Gavin, Andy (Februari 2, 2012). "Making Crash Bandicoot – part 1". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 16, 2016. Diakses tanggal Desember 1, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Making Crash Bandicoot – GOOL – part 9". Maret 12, 2011. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 9, 2021. Diakses tanggal April 19, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Sony Acquires Naughty Dog". Januari 22, 2001. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 8, 2021. Diakses tanggal April 23, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Blake, Vikki (Januari 4, 2025). "Naughty Dog was sold to Sony because the "stress of ballooning budgets was enormous" says co-founder". Eurogamer. Diakses tanggal Januari 4, 2025.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Uncharted Series Passes 41 Million Sales". Desember 11, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "The Last of Us". Metacritic. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 1, 2017. Diakses tanggal Juni 5, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Reynolds, Matthew (Mei 31, 2013). "Naughty Dog will use existing Uncharted, The Last of Us engine for PS4". Digital Spy. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 18, 2023. Diakses tanggal Mei 31, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Williams, Mike (Mei 31, 2013). "Naughty Dog using Last of Us engine for next gen". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 18, 2023. Diakses tanggal Mei 31, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Gaston, Martin (Mei 31, 2013). "Naughty Dog will keep its engine tech for PS4 development". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 18, 2023. Diakses tanggal Mei 31, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Corriea, Alexa Ray (Mei 31, 2013). "Naughty Dog will modify existing engine rather than build new one for PS4 development". Polygon. Diakses tanggal Mei 31, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Maiberg, Emanuel. "Naughty Dog hires Halo 4 programmer Corrinne Yu". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Februari 25, 2021. Diakses tanggal November 25, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Studio of the Year - VGX - SPIKE". Diarsipkan dari asli tanggal Desember 25, 2017. Diakses tanggal Desember 16, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Dyer, Mitch (Maret 5, 2014). "Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 29, 2019. Diakses tanggal Maret 16, 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Karmali, Luke (Juni 9, 2014). "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 12, 2014. Diakses tanggal Januari 19, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Dornbush, Jonathon (Maret 8, 2017). "Naughty Dog Co-President Christophe Balestra Announces Departure From Studio". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 9, 2017. Diakses tanggal Maret 9, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Brightman, James (September 13, 2017). "Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio". Gamesindustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 13, 2017. Diakses tanggal September 14, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Wells, Evan (Maret 9, 2018). "An Update from Studio President Evan Wells". Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 10, 2018. Diakses tanggal Maret 10, 2018.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Makuch, Eddie (Oktober 15, 2017). "Naughty Dog Responds To Sexual Harassment Allegations". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 16, 2017. Diakses tanggal Oktober 16, 2017.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Valentine, Rebekah (Desember 4, 2020). "Neil Druckmann named co-president of Naughty Dog". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 5, 2020. Diakses tanggal Desember 4, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Meyer, Arne [@arnemeyer] (4 Oktober 2021). "Thrilled to say that I'm now Vice President at @Naughty_Dog, joining the fantastic studio leadership team!" (Kicauan). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 Oktober 2021. Diakses tanggal 5 Oktober 2021 – via Twitter.
- ↑ "Naughty Dog Writer, Animator Josh Scherr Departs After 21 Years". Juli 15, 2022. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 15, 2022. Diakses tanggal Juli 15, 2022.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Carter, Justin (November 11, 2023). "Naughty Dog's technology head Christian Gyrling departs after 17-year tenure". Game Developer. Informa. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 11, 2023. Diakses tanggal November 14, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Moriarty, Colin (Oktober 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 1, 2015. Diakses tanggal Maret 28, 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Naughty Dog - 30 Year Timeline". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari asli tanggal Maret 5, 2016. Diakses tanggal Januari 26, 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Icons: Naughty Dog". Oktober 29, 2012. Diakses tanggal Juli 7, 2026 – via YouTube.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Uncharted Studio Co-Founder Dissects 30 Years of Gaming - IGN Unfiltered 14". Desember 20, 2016. Diakses tanggal Juli 7, 2026 – via YouTube.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Moriarty, Colin (Oktober 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". Ign.com. Diakses tanggal Juli 7, 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Dornbush, Jonathon (November 17, 2023). "The Last of Us Part II Remastered coming to PS5 on January 19, 2024". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 18, 2023. Diakses tanggal November 18, 2023.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Druckmann, Neil (Desember 12, 2024). "Announcing Intergalactic: The Heretic Prophet, a new franchise From Naughty Dog". PlayStation Blog. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 13, 2024. Diakses tanggal Desember 13, 2024.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Reilly, Luke (November 1, 2011). "Naughty Dog: "No producers, no management, just us working as a team"". IGN. Ziff Davis, LLC. Diakses tanggal September 28, 2015.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Schreier, Jason (Juli 22, 2022). "Sony's Naughty Dog Studio Finally Has a Team of Producers". Bloomberg News. Diakses tanggal Juli 8, 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Naughty Dog Careers". Naughtydog.com. Diarsipkan dari asli tanggal Februari 1, 2014. Diakses tanggal Juli 16, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Brodiesan (Juni 5, 2009). "Sony's Secret Super Development Team". PS3 Attitude. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 5, 2012. Diakses tanggal Juli 16, 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Sarkar, Samit (Desember 9, 2013). "VGX names Grand Theft Auto 5 game of the year". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 30, 2018. Diakses tanggal November 25, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Here are your Golden Joystick Award winners 2013". GamesRadar+. Oktober 25, 2013. Diakses tanggal Oktober 18, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link) - ↑ Tyrer, Ben (November 24, 2020). "Every winner at the Golden Joystick Awards 2020". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 24, 2020. Diakses tanggal November 25, 2020.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
Pranala luar
| Permainan video |
| ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tokoh | |||||||||||
| Terkait | |||||||||||
Templat:PlayStation Studios Templat:Crash Bandicoot
| Internasional | |
|---|---|
| Nasional | |
| Lain-lain | |