Live2D adalah teknologi dan perangkat lunak untuk menganimasikan ilustrasi dua dimensi (2D) secara langsung. Teknologi ini dikembangkan oleh perusahaan Jepang Live2D dan digunakan untuk membuat karakter 2D memiliki gerakan dan ekspresi tanpa harus mengubahnya menjadi model tiga dimensi. Salah satu perangkat lunaknya adalah Live2D Cubism Editor.[1]
Live2D banyak digunakan dalam permainan video, aplikasi, animasi, serta produksi VTuber. Teknologi ini memungkinkan ilustrasi yang telah dibuat sebelumnya dianimasikan dengan mempertahankan tampilan dan gaya gambar aslinya.[2]
Sejarah
Teknologi Live2D dikembangkan oleh Tetsuya Nakashiro. Pengembangan perangkat lunak tersebut kemudian mengarah pada pendirian perusahaan Cyber Noise pada tahun 2006. Perusahaan tersebut kemudian berganti nama menjadi Live2D pada tahun 2014, menggunakan nama yang sama dengan produk teknologinya.[3]
Live2D memperoleh perhatian melalui penggunaannya dalam permainan video dan kemudian berkembang sebagai teknologi yang digunakan pada berbagai perangkat lunak, aplikasi, dan media digital.
Live2D Cubism
Live2D Cubism adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat model dan animasi berbasis ilustrasi 2D. Live2D Cubism Editor menyediakan fungsi untuk melakukan pemodelan, memberikan rentang gerakan, dan membuat animasi pada model.[4]
Dalam proses pemodelan, ilustrasi dapat dipisahkan menjadi berbagai bagian dan kemudian diberi parameter gerakan. Sistem deformasi digunakan untuk mengubah bentuk bagian-bagian model. Live2D Cubism menyediakan beberapa jenis deformer, termasuk warp deformer dan rotation deformer.[5]
Cara kerja
Live2D bekerja dengan menganimasikan ilustrasi 2D melalui model yang memiliki parameter dan struktur deformasi. Parameter dapat digunakan untuk mengendalikan perubahan seperti sudut kepala, ekspresi wajah, posisi bagian tubuh, atau gerakan lainnya.
Deformer digunakan untuk mengubah posisi sejumlah titik pada mesh secara bersamaan. Warp deformer dan rotation deformer dapat digunakan untuk menghasilkan perubahan bentuk atau rotasi pada bagian model.[6]
Model yang telah dibuat dapat dianimasikan menggunakan sistem gerak dan parameter. Cubism juga menyediakan fitur seperti fisika dan sinkronisasi gerak mulut untuk meningkatkan ekspresi model.[7]
Penggunaan
Live2D digunakan dalam berbagai bidang, antara lain:
- permainan video;
- aplikasi seluler;
- animasi;
- avatar digital;
- VTuber; dan
- media interaktif lainnya.
Live2D menyebut teknologinya sebagai standar untuk ekspresi 2D waktu nyata dan mencatat penggunaannya dalam aplikasi seluler, permainan konsol, siaran VTuber, dan animasi.[8]
Live2D dalam VTubing
Live2D merupakan salah satu teknologi yang digunakan untuk membuat avatar VTuber berbasis ilustrasi 2D. Ilustrasi karakter terlebih dahulu dipersiapkan dan kemudian dimodelkan sehingga bagian tertentu dapat bergerak secara independen.
Dalam penggunaan VTuber, model dapat dikombinasikan dengan teknologi pelacakan wajah atau gerak. Informasi gerakan tersebut kemudian digunakan untuk mengubah parameter model sehingga avatar dapat mengikuti ekspresi atau gerakan penggunanya.
Live2D juga menyediakan ekosistem perangkat lunak dan SDK yang memungkinkan model Cubism digunakan dalam berbagai aplikasi dan platform. Cubism SDK tersedia untuk beberapa lingkungan pengembangan, termasuk Native, Web, Unity, Java, Cocos Creator, dan Unreal Engine.[9]
Live2D Cubism SDK
Live2D Cubism SDK adalah perangkat pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan model Cubism digunakan dalam aplikasi atau lingkungan pengembangan tertentu.
Cubism Core merupakan pustaka inti yang melakukan perhitungan vertex model berdasarkan parameter model. Hasil perhitungan tersebut dapat digunakan oleh aplikasi untuk melakukan proses rendering.[10]
SDK Cubism tersedia untuk berbagai platform dan lingkungan pengembangan, termasuk Web dan Unity. SDK untuk Web digunakan untuk mengintegrasikan model Cubism secara terprogram ke dalam aplikasi berbasis web.[11]
Format dan komponen model
Model Cubism menggunakan sejumlah data yang diperlukan untuk menyimpan informasi model, parameter, gambar, dan pengaturan lainnya. Pada Cubism 3 dan versi yang lebih baru, model yang digunakan oleh Cubism Core menggunakan format berkas .moc3.[12]
Model juga dapat menggunakan aset gambar dan data konfigurasi yang diperlukan oleh aplikasi atau SDK yang digunakan untuk menampilkan model.
Perangkat lunak terkait
Live2D Cubism Editor
Live2D Cubism Editor merupakan perangkat lunak utama untuk melakukan pemodelan dan animasi model Cubism. Perangkat lunak ini memiliki mode pemodelan dan animasi untuk mengatur gerakan serta menghasilkan animasi.[13]
Cubism SDK
Cubism SDK digunakan oleh pengembang untuk mengintegrasikan model Cubism ke dalam aplikasi atau perangkat lunak lain. SDK tersedia untuk sejumlah platform dan lingkungan pengembangan.[14]
Lihat pula
- YouTuber virtual
- Avatar (komputasi)
- Animasi komputer
- Grafika komputer
- Permainan video
- Siaran langsung
Referensi
- ↑ "Live2D Cubism Editor". Live2D. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Live2D Cubism Editor". Live2D. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "About Live2D". Live2D. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Live2D Cubism Editor". Live2D. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "About Deformers". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "About Deformers". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Live2D Cubism Editor". Live2D. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Live2D Cubism Editor". Live2D. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Cubism Core". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Cubism Core API Reference". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Cubism SDK for Web". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Cubism Core API Reference". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Creating Animations". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Cubism SDK Manual". Live2D Manuals & Tutorials. Diakses tanggal 14 September 2026.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)