| GoldSrc | |
|---|---|
| Nama lain | Goldsource |
| Pengembang | Valve |
| Templat:Kotak info perangkat lunak/simple | |
| Ditulis dalam | C, C++ |
| Pendahulu | Mesin Quake, mesin Quake II |
| Pengganti | Mesin Source |
| Lisensi | Kepemilikan |
GoldSrc adalah mesin permainan berpemilik yang dikembangkan oleh Valve dan pertama kali dipamerkan di permainan penembak orang pertama tahun 1998 Half-Life. Pada intinya, GoldSrc adalah versi yang sangat dimodifikasi dari mesin Quake id Software. Setelah perilisan Half-Life, permainan masa depan bertenaga mesin yang dikembangkan oleh atau dengan pengawasan dari Valve, termasuk ekspansi Half-Life, Day of Defeat, dan beberapa permainan dalam seri Counter-Strike.
GoldSrc digantikan oleh mesin Source dengan merilis Counter-Strike: Source dan Half-Life 2 pada tahun 2004. Namun, Valve terus mendukung mesin tersebut dengan pembaruan berkala.
Pengembangan
Dasar dari GoldSrc adalah mesin yang digunakan dalam permainan video Quake, meskipun dengan modifikasi berat oleh Valve. Sedangkan mesin berfungsi sebagai dasar GoldSrc, Gabe Newell telah menyatakan bahwa sebagian besar kode yang digunakan di mesin dibuat oleh Valve sendiri. Sistem kecerdasan buatan GoldSrc, misalnya, pada dasarnya dibuat dari awal.[1] Mesin juga menggunakan kembali kode dari permainan lain dalam seri Quake, termasuk QuakeWorld dan Quake II, tapi penggunaan kembali ini minimal dibandingkan dengan Quake asli.[2] Pada tahun 1997, Valve menyewa Ben Morris dan mengakuisisi Worldcraft, alat untuk membuat peta Quake khusus.[3] Alat tersebut kemudian diubah namanya menjadi Valve Hammer Editor dan menjadi alat pemetaan resmi untuk GoldSrc. Mesin mendukung animasi kerangka, yang memungkinkan kinematika tubuh dan animasi ekspresi wajah yang lebih realistis daripada kebanyakan mesin lain pada saat dirilis.[4]
Sebelum pembuatan mesin Source, mesin GoldSrc tidak memiliki judul asli dan hanya disebut "Mesin Half-Life". Ketika Valve perlu bekerja pada mesin tanpa risiko memasukkan bug ke dalam basis kode Half-Life, Valve memfork kode dari mesin Half-Life, menciptakan dua cabang mesin utama: satu berjudul "GoldSrc" dan yang lainnya "Src". Secara internal, permainan apa pun yang menggunakan cabang asli disebut sebagai "Goldsource" untuk membedakannya dari cabang kedua, yang berkembang menjadi mesin Source. Akhirnya, "GoldSrc" menjadi semacam moniker untuk mesin dan diadopsi sebagai judul resmi secara eksternal.[5]
Valve merilis versi mesin GoldSrc untuk OS X dan Linux pada 2013, akhirnya mem-porting semua permainan pihak pertama mereka yang menggunakan mesin ke platform pada akhir tahun.[6][7]
Sejarah
Seri Half-Life
Half-Life adalah judul debut Valve dan yang pertama menggunakan GoldSrc. Itu menerima pujian kritis, memenangkan lebih dari lima puluh penghargaan Game PC of the Year.[8] Permainan ditindaklanjuti dengan dua ekspansi, Half-Life: Opposing Force dan Half-Life: Blue Shift, keduanya menjalankan GoldSrc dan dikembangkan oleh Gearbox Software.[9][10] Half-Life: Decay, paket ekspansi untuk Half-Life hanya dirilis pada PlayStation 2, dirilis pada 2001 bersamaan dengan debut Half-Life di platform tersebut.[11] Tidak seperti permainan lain dalam seri ini, permainan ini tidak pernah menerima versi resminya untuk Windows, tetapi versi tidak resmi dari permainan ini dirilis oleh pengembang independen pada tahun 2008.[12][13][14] Half-Life: Decay adalah iterasi terakhir dalam seri Half-Life untuk dijalankan di GoldSrc, dengan semua entri yang akan datang dalam seri tersebut menggunakan mesin Source dan Source 2.[15][16]
Permainan dan modifikasi pihak ketiga
Mesin GoldSrc juga digunakan untuk berbagai permainan pihak ketiga dan modifikasi yang tidak dikembangkan langsung oleh Valve. Rewolf Software menggunakan mesin untuk permainan Gunman Chronicles pada tahun 2000, dan versi PC dari James Bond 007: Nightfire dikembangkan oleh Gearbox Software menggunakan versi GoldSrc yang dimodifikasi pada tahun 2002.[17][18][19]
Modifikasi GoldSrc tidak resmi dan buatan komunitas juga telah diproduksi. Permainan terkenal termasuk Natural Selection, Cry of Fear dan Sven Co-op, dengan Team Fortress Classic, Counter-Strike, dan Day of Defeat dari Valve, semuanya didasarkan pada mod GoldSrc dengan nama yang sama. Cry of Fear dan Sven Co-op telah dirilis secara gratis sebagai permainan mandiri di Steam.
Permainan menggunakan Goldsrc
| Tahun | Judul | Pengembang | Penerbit |
|---|---|---|---|
| 1998 | Half-Life | Valve | Sierra Entertainment, Valve (digital) |
| 1999 | Half-Life: Opposing Force | Gearbox, Valve | |
| Team Fortress Classic | Valve | Valve, Sierra Entertainment (digital) | |
| Sven Co-op | Sven Co-op team | Sven Co-op team | |
| 2000 | Counter-Strike | Valve | Sierra Entertainment |
| Gunman Chronicles | Rewolf Entertainment | Sierra Entertainment | |
| Ricochet | Valve | Valve | |
| 2001 | Deathmatch Classic | ||
| Half-Life: Blue Shift | Gearbox, Valve | Sierra Entertainment, Valve (digital) | |
| Half-Life: Decay | Gearbox | Sierra Entertainment | |
| 2002 | James Bond 007: Nightfire | Eurocom, Gearbox | Electronic Arts |
| 2003 | Day of Defeat | Valve | Activision, Valve (digital) |
| Counter-Strike Neo | Namco | Namco | |
| 2004 | Counter-Strike: Condition Zero | Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios | Sierra Entertainment, Valve (digital) |
| 2008 | Counter-Strike Online | Valve, Nexon | Nexon |
| 2014 | Counter-Strike Nexon: Studio | Valve, Nexon | Nexon |
Referensi
- ↑ Bokitch, Chris (1 Agustus 2002). "Half-Life's Code Basis". Valve. Diarsipkan dari asli tanggal 1 Maret 2007. Diakses tanggal 12 Februari 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Newell, Gabe (1999). "Half Life: Interview With Gabe Newell". GameSpot UK. Diarsipkan dari asli tanggal 23 Juli 2001. Diakses tanggal 22 Maret 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Valve Press Release". Valve. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2011-06-10. Diakses tanggal 12 Mei 2010.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Modeling and Animating for Half-Life (Interactive Graphics Lecture 22 notes, Professor Denis Zorn)" (PDF). NYU Math Dept. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 2016-10-19. Diakses tanggal 13 Januari 2019.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Johnson, Erik (1 September 2005). "Talk:Erik Johnson". Valve Developer Community. Diarsipkan dari asli tanggal 2007-03-20. Diakses tanggal 12 Februari 2011.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Counter-Strike 1.6 Beta released". Valve. 28 Januari 2013. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2013-02-14. Diakses tanggal 22 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ McWhertor, Michael (25 Januari 2013). "Valve releases original Half-Life for Mac and Linux". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 Desember 2013. Diakses tanggal 25 Januari 2013.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Awards and Honors". Valve. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 Januari 2014. Diakses tanggal 23 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Half-Life Expands". IGN. 15 April 1999. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 November 2012. Diakses tanggal 23 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Trueman, Doug (30 Agustus 2000). "DC Half-Life Includes Blue Shift". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 November 2012. Diakses tanggal 23 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ C. Perry, Douglass; Zdyrko, Dave; Smith, David (19 September 2001). "Half-Life Preview". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 November 2012. Diakses tanggal 23 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ "Half-Life: Decay - Valve Developer Community". developer.valvesoftware.com. Valve. 6 September 2011. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2023-07-30. Diakses tanggal 19 Juli 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Dzhura, Vyacheslav; Zhatov, Denis. "PC:Decay". decay.half-lifecreations.com. Dimension Force. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2011-08-14. Diakses tanggal 14 Juli 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Hoaxer. "ModDB Half-Life Decay". ModDB. ModDB. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2023-08-01. Diakses tanggal 14 Juli 2016.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Butts, Steve (8 Mei 2003). "Half-Life 2 Preview". IGN. IGN Entertainment. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 November 2013. Diakses tanggal 23 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Machkovech, Sam (2020-01-22). "Valve opens up about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2023-06-28. Diakses tanggal 2020-10-23.
- ↑ Varanini, Giancarlo (1 September 2000). "Sierra Unveils Gunman Chronicles". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 Februari 2014. Diakses tanggal 25 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Blevins, Tal (4 Desember 2000). "Gunman Chronicles". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 Februari 2014. Diakses tanggal 26 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link) - ↑ Ajami, Amer (18 Juli 2002). "James Bond 007: NightFire Preview". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 25 Februari 2014. Diakses tanggal 24 Februari 2014.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
| Permainan video |
| |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Teknologi |
| |||||||||||||||||
| Tokoh |
| |||||||||||||||||
Seri Half-Life dan topik berkait | ||
|---|---|---|
| Serial utama | ||
| Serial Portal | ||
| Perilisan lain | ||
| Karakter | ||
| Informasi dan fiksi | ||
| Artikel berkait | ||