Kamis, 08 Oktober 2026
21:46 WIB
TERKINI
Bandar Lampung Apresiasi Peran Vital Kader, Pemkot Bandar Lampung Beri Insentif Rp500 Ribu Lampung Barat Emosi Memuncak, Penagih Utang Tewas di Tangan Debitur di Lampung Barat Bandar Lampung Buruh Lampung Berunjuk Rasa, Pertanyakan Pengesahan Dini UU Perlindungan Ketenagakerjaan Cuaca Ratusan Titik Panas Terpantau di Lampung, Tulang Bawang dan Mesuji Teratas Nasional MK Soroti Syarat Pendidikan Gibran, KPU Didesak Diperiksa DPR dan DKPP Bandar Lampung Polisi Bandar Lampung Amankan Lima Remaja Bersenjata Tajam, Kedepankan Edukasi Bandar Lampung Misteri Antrean Panjang Solar di Lampung Meski Pasokan Berlimpah Bandar Lampung Arinal Djunaidi Jalani Sidang Pembuktian, Hakim Tetapkan Vonis 20 Januari 2027 Cuaca Lampung Timur Dominasi Sebaran 140 Titik Panas di Provinsi Lampung Ekonomi Dan Bisnis Harga Emas Antam 6 Oktober 2026 Terkoreksi, Cek Daftar Lengkapnya Bandar Lampung Apresiasi Peran Vital Kader, Pemkot Bandar Lampung Beri Insentif Rp500 Ribu Lampung Barat Emosi Memuncak, Penagih Utang Tewas di Tangan Debitur di Lampung Barat Bandar Lampung Buruh Lampung Berunjuk Rasa, Pertanyakan Pengesahan Dini UU Perlindungan Ketenagakerjaan Cuaca Ratusan Titik Panas Terpantau di Lampung, Tulang Bawang dan Mesuji Teratas Nasional MK Soroti Syarat Pendidikan Gibran, KPU Didesak Diperiksa DPR dan DKPP Bandar Lampung Polisi Bandar Lampung Amankan Lima Remaja Bersenjata Tajam, Kedepankan Edukasi Bandar Lampung Misteri Antrean Panjang Solar di Lampung Meski Pasokan Berlimpah Bandar Lampung Arinal Djunaidi Jalani Sidang Pembuktian, Hakim Tetapkan Vonis 20 Januari 2027 Cuaca Lampung Timur Dominasi Sebaran 140 Titik Panas di Provinsi Lampung Ekonomi Dan Bisnis Harga Emas Antam 6 Oktober 2026 Terkoreksi, Cek Daftar Lengkapnya

Bilibili

Situs berbagi video dan animasi daring Tiongkok

Bagikan:
Artikel ini berisi tentang situs web berbagi video yang berbasis di Tiongkok. Untuk bendungan di Indonesia, lihat Bendungan Bilibili.
Artikel ini bukan mengenai Blibli.
Bilibili
250px-Bilibili_2023.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Jenis situs
Layanan hos video, media sosial, siaran langsung, video sesuai permintaan
Tersedia dalamTionghoa; beberapa bahasa pada layanan internasional
Kantor pusatShanghai, Tiongkok
Dibuat olehXu Yi (徐逸; ⑨bishi)
URLwww.bilibili.com (Tiongkok)
www.bilibili.tv/id/ (Bstation Indonesia)
KomersialYa
PendaftaranOpsional; diperlukan untuk sebagian fitur
Pengguna terdaftar371 juta pengguna aktif bulanan (kuartal II 2026)
Status saat iniAktif

Bilibili (digayakan sebagai bilibili; Hanzi:哔哩哔哩; Pinyin:bìlībìlī), yang juga dikenal dengan singkatan B站 (B Zhàn), adalah sebuah platform berbagi video, komunitas daring, dan kelompok usaha hiburan asal Tiongkok yang berpusat di Shanghai. Platform ini menyediakan video buatan pengguna, konten profesional dan berlisensi, siaran langsung, animasi, permainan video, komik digital, audio, serta berbagai layanan komunitas dan berlangganan.[1] Salah satu ciri khasnya adalah sistem komentar danmu (Hanzi:弹幕), yaitu komentar yang bergerak di atas video dan disinkronkan dengan waktu pemutaran.[2]

Bilibili berawal pada 26 Juni 2009 sebagai Mikufans, sebuah komunitas video yang didirikan oleh Xu Yi, yang sebelumnya merupakan pengguna AcFun. Nama Mikufans merujuk kepada Hatsune Miku, sedangkan nama bilibili, yang digunakan sejak 24 Januari 2010, diambil dari julukan karakter Mikoto Misaka dalam seri A Certain Scientific Railgun dan A Certain Magical Index.[3][4] Budaya awalnya sangat berkaitan dengan komunitas anime, manga, permainan video, Vocaloid dan budaya penggemar Jepang. Sistem komentar layar yang menjadi ciri Bilibili juga dipengaruhi oleh Niconico, situs video Jepang yang lebih dahulu memopulerkan komentar berjalan di atas video.[5]

Sejak pertengahan 2010-an, Bilibili berkembang dari komunitas yang berpusat pada ACG (anime, comics and games) menjadi platform video yang mencakup berbagai bidang hiburan, pengetahuan dan gaya hidup. Bilibili Inc., perusahaan induk yang terkait dengan operasi platform tersebut, tercatat di Nasdaq pada Maret 2018 dan di Bursa Efek Hong Kong pada Maret 2021.[6]

Di luar Tiongkok daratan, Bilibili mengembangkan layanan regional yang dikenal sebagai Bstation atau BiliBili di sejumlah negara Asia Tenggara. Di Indonesia, Bstation diluncurkan secara resmi pada 31 Maret 2022.[7] Pada 2026, Bilibili juga mulai mendistribusikan aplikasi global baru yang terpisah dari aplikasi regional Bstation.[8]

Sejarah

Mikufans dan perkembangan awal

Xu Yi, yang dikenal dengan nama pengguna ⑨bishi, mendirikan Mikufans pada 26 Juni 2009. Situs tersebut pada awalnya melayani komunitas penggemar ACG dan menjadi salah satu alternatif bagi pengguna AcFun.[3] Nama Mikufans berasal dari Hatsune Miku, karakter penyanyi virtual yang identik dengan perangkat lunak sintesis suara Vocaloid.[5]

Pada 24 Januari 2010, Mikufans berganti nama menjadi bilibili. Nama baru tersebut berasal dari Mikoto Misaka, karakter yang diasosiasikan dengan bunyi listrik biribiri dalam seri A Certain Magical Index dan A Certain Scientific Railgun.[3][4]

Bilibili juga mengadopsi pola komentar yang menyerupai fitur komentar layar Niconico. Tidak seperti komentar yang ditempatkan di bagian bawah halaman, komentar danmu ditampilkan secara langsung di atas video sesuai dengan titik waktu tertentu. Kajian akademik mengenai komunitas Bilibili menghubungkan fitur tersebut dengan pengalaman menonton bersama, partisipasi pengguna, dan pembentukan komunitas daring.[2]

250px-Bilibili%E5%A4%A7%E6%A5%BC.jpg?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Gedung Bilibili di Shanghai.

Pada 2013, Bilibili Inc. didirikan di Kepulauan Cayman sebagai perusahaan induk. Operasi di Tiongkok kemudian dijalankan melalui anak perusahaan dan entitas afiliasi terkonsolidasi yang terhubung melalui perjanjian kontraktual, termasuk struktur variable interest entity (VIE).[1]

Diversifikasi dan komersialisasi

Pada November 2014, Chen Rui menjadi ketua dan kepala eksekutif Bilibili. Pada periode berikutnya, platform mulai memperluas cakupan konten dari komunitas ACG menuju berbagai kategori video.[1]

Permainan video menjadi salah satu sumber pendapatan utama pada fase awal komersialisasi. Bilibili memperoleh hak untuk mengoperasikan versi Tiongkok dari permainan Jepang Fate/Grand Order pada 2016. Menurut dokumen perusahaan, permainan itu memperoleh sekitar 4,5 juta pemain dalam 30 hari pertama setelah peluncuran.[9]

Permainan seluler menghasilkan 71,1% pendapatan Bilibili pada 2018, kemudian menurun menjadi 53,1% pada 2019 dan 40,0% pada 2020 seiring berkembangnya bisnis lain. Fate/Grand Order, Princess Connect! Re:Dive, dan Azur Lane merupakan beberapa permainan yang berperan besar dalam bisnis perusahaan pada periode tersebut.[10]

Pada 28 Maret 2018, Bilibili melakukan penawaran umum perdana di Nasdaq dengan kode BILI.[6] Pada tahun yang sama, perusahaan memperluas kegiatan ke komik digital. Pada Desember 2018 Bilibili setuju membeli sejumlah aset utama NetEase Comics, termasuk hak atas sejumlah karya komik.[11]

Pada September 2018, Bilibili juga meningkatkan kepemilikannya di Zenith Group Holdings, perusahaan induk yang menguasai sejumlah penyanyi virtual Tiongkok, termasuk Luo Tianyi. Setelah transaksi senilai 296,8 juta yuan tersebut, Bilibili memiliki sekitar 71,9% saham Zenith.[12][13] Pada kuartal keempat 2019, perusahaan membeli sisa 28,1% saham Zenith dengan nilai sekitar US$22,4 juta, sehingga Zenith menjadi anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya.[13]

Pada 2018, Tencent juga meningkatkan investasinya di Bilibili. TechCrunch melaporkan bahwa investasi sekitar US$318 juta membuat kepemilikan Tencent meningkat menjadi sekitar 12% pada saat itu.[11] Pada Februari 2019, Taobao China yang terkait dengan Alibaba Group memperoleh sekitar 8% saham Bilibili.[14]

Ekspansi dan pasar internasional

Pada April 2020, Sony melalui Sony Corporation of America menginvestasikan sekitar US$400 juta di Bilibili dan memperoleh sekitar 4,98% saham perusahaan. Kesepakatan tersebut juga mencakup rencana kerja sama dalam bidang animasi dan permainan seluler.[15]

Pada akhir 2020, Bilibili mulai memperluas layanan lokal di Asia Tenggara. Thailand menjadi salah satu pasar awal, sedangkan layanan Malaysia pada awalnya tersedia melalui uji beta kepada sebagian pengguna.[16]

Pada 29 Maret 2021, saham Bilibili mulai diperdagangkan di Bursa Efek Hong Kong dengan kode 9626. Pada tahun yang sama, perusahaan membeli platform komik Tiongkok U17 atau Youyaoqi (有妖气) dengan nilai sekitar 600 juta yuan. Layanan tersebut kemudian diintegrasikan ke Bilibili Comics.[17]

Pada 2022, ekspansi Asia Tenggara berlanjut. Bstation diluncurkan secara resmi di Indonesia pada Maret 2022.[7] Singapura dan Malaysia memperoleh peluncuran umum pada Juli tahun yang sama. Layanan Malaysia sebelumnya telah diuji dalam skala terbatas sejak 2020.[18]

Pada September 2023, Bilibili dan Fuji Television mengumumkan kemitraan strategis yang mencakup pertukaran hak konten, produksi bersama, dan pengembangan kekayaan intelektual baru. Fuji Television kemudian membuat blok anime B8station untuk menayangkan sejumlah animasi Tiongkok dalam versi bahasa Jepang.[19] Laporan JETRO mengenai bisnis konten Jepang di Tiongkok juga mencatat perkembangan kerja sama yang membawa animasi Tiongkok seperti Link Click ke pasar Jepang, berbeda dengan pola lama yang terutama membawa konten Jepang ke Tiongkok.[20]

Pada 2025, Bilibili untuk pertama kalinya membukukan laba GAAP selama satu tahun penuh. Pendapatan bersih tahunan mencapai sekitar 30,35 miliar yuan dan laba bersih sekitar 1,19 miliar yuan.[21]

Pada kuartal kedua 2026, Bilibili mencatat sekitar 371 juta pengguna aktif bulanan dan 116,5 juta pengguna aktif harian. Rata-rata waktu yang dihabiskan pengguna aktif setiap hari mencapai 113 menit.[22]

Pada Agustus 2026, Bilibili mulai mendistribusikan aplikasi Android global yang berbeda dari aplikasi Bstation yang telah digunakan di Asia Tenggara. Aplikasi tersebut antara lain menyediakan penerjemahan berbasis kecerdasan buatan dan sistem pendaftaran yang disederhanakan.[8]

Layanan dan fitur

Video dan komunitas

Bilibili menyediakan konten buatan pengguna dan konten profesional atau berlisensi. Dalam laporan perusahaan, video kreator disebut sebagai professional user-generated video (PUGV), sedangkan konten profesional seperti anime dan program berlisensi disebut occupationally generated video (OGV).[1]

Topik yang tersedia telah berkembang jauh melampaui ACG dan mencakup permainan, hiburan, musik, kehidupan sehari-hari, pengetahuan, sains dan teknologi, makanan, perjalanan dan berbagai subkultur daring.[1]

Fitur danmu memungkinkan pengguna meninggalkan komentar yang muncul pada waktu tertentu di atas video. Selain itu, pengguna dapat mengikuti kreator, mengunggah video, memberikan reaksi, melakukan siaran langsung dan mendukung kreator. Kreator Bilibili lazim disebut UP主 (UP zhǔ).

Siaran langsung, keanggotaan dan audio

Bilibili menyediakan layanan siaran langsung, keanggotaan premium, hadiah virtual dan berbagai layanan bernilai tambah. Dalam laporan tahunannya, perusahaan memasukkan siaran langsung, keanggotaan, komik, audio, kursus berbayar dan fitur dukungan kreator ke dalam kelompok layanan bernilai tambah.[1]

Perusahaan juga mengembangkan bisnis audio melalui Maoer FM (猫耳FM), yang menyediakan drama audio, buku audio dan konten suara lainnya.[1]

Komik dan penerbitan

Bilibili memperluas bisnis komiknya melalui Bilibili Comic, pembelian aset NetEase Comics dan kemudian akuisisi U17.[11][17]

Pada 2019, perusahaan distribusi digital Jepang Media Do mulai memasok manga Jepang secara resmi kepada Bilibili Comic.[23]

Pada 2021, perusahaan Tiongkok dalam kelompok KADOKAWA dan Bilibili memulai proyek yang mengadaptasi novel Jepang menjadi komik oleh komikus Tiongkok. Proyek tersebut mencakup penggunaan format gulir vertikal, tata panel konvensional, dan komik empat panel sesuai dengan karya yang diadaptasi.[24]

Permainan video

Permainan seluler merupakan salah satu bisnis utama Bilibili pada akhir 2010-an. Perusahaan menggunakan komunitas ACG dan popularitas suatu IP di platform untuk mendukung distribusi dan promosi permainan yang berkaitan dengan minat pengguna.[10]

Fate/Grand Order menjadi contoh penting. Seri Fate telah memiliki basis penggemar besar di Bilibili sebelum perusahaan memperoleh lisensi untuk mengoperasikan permainan tersebut di Tiongkok.[9] Bilibili kemudian juga mengoperasikan sejumlah permainan Jepang lain, termasuk versi Tiongkok Princess Connect! Re:Dive.

Penyanyi virtual dan IP virtual

Keterkaitan Bilibili dengan budaya penyanyi virtual berawal sejak Mikufans dan Hatsune Miku. Pada 2018, perusahaan menjadi pemegang saham pengendali Zenith Group Holdings, perusahaan yang memiliki sejumlah karakter penyanyi virtual Tiongkok, termasuk Luo Tianyi.[12] Setelah pembelian sisa saham pada 2019, Zenith menjadi anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya oleh Bilibili.[13]

Luo Tianyi sendiri lahir dari pengembangan budaya penyanyi virtual berbasis teknologi Vocaloid di Tiongkok. 36Kr mencatat bahwa perusahaan yang berada di bawah Zenith sebelumnya memperoleh lisensi teknologi Vocaloid dan mengembangkan bank suara berbahasa Tionghoa.[12]

Budaya komunitas dan acara

Bilibili Macro Link

Bilibili Macro Link (BML) adalah rangkaian konser dan acara komunitas Bilibili yang menampilkan kreator, musisi, pengisi suara dan karakter virtual.

Salah satu cabangnya, Bilibili Macro Link – Visual Release (BML-VR), berfokus pada penyanyi dan karakter virtual. Pada BML-VR 2019 di Shanghai, Crypton Future Media menangani produksi panggung yang menampilkan Hatsune Miku, Kagamine Rin dan Len, Megurine Luka, MEIKO dan KAITO, bersama penyanyi virtual Tiongkok seperti Luo Tianyi serta sejumlah VTuber.[25]

BML dan acara terkait juga mendatangkan penyanyi anime serta pengisi suara Jepang ke Tiongkok. Sejumlah musisi dan pengisi suara Jepang tampil dalam rangkaian acara tersebut sepanjang akhir 2010-an.

BilibiliWorld

BilibiliWorld adalah konvensi besar Bilibili yang mempertemukan kreator, perusahaan permainan, penerbit, pemegang kekayaan intelektual dan penggemar.

Menurut JETRO, BilibiliWorld 2024 di Shanghai didatangi sekitar 250.000 pengunjung. Sekitar 50 merek Jepang, termasuk Sony, Bandai Namco, KADOKAWA, Sega, Animate dan Aniplex, ikut berpameran.[26]

250px-%E7%BD%97%E6%A3%AEbilibili%E4%B8%BB%E9%A2%98%E5%BA%97%E4%B8%80%E6%A5%BC.jpg?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Interior toko Lawson bertema Bilibili di Shanghai.

Acara tersebut mencakup permainan video, animasi, budaya virtual, penjualan barang koleksi dan berbagai kegiatan yang berkaitan dengan IP.

Hubungan dengan budaya populer dan industri Jepang

Anime dan budaya otaku

Hubungan Bilibili dengan budaya populer Jepang telah berlangsung sejak masa pendirian platform. ITmedia pada 2018 menggambarkan Bilibili sebagai layanan yang terinspirasi oleh Niconico, bermula dari situs penggemar Hatsune Miku dan kemudian berkembang menjadi tempat berkumpulnya penggemar anime dan permainan Jepang di Tiongkok.[4] The Japan Times juga menempatkan Bilibili dalam sejarah pertukaran budaya populer Jepang dan Tiongkok, khususnya komunitas Vocaloid dan budaya otaku daring.[5]

Pada tahap awal, sebagian besar hubungan tersebut berlangsung melalui komunitas penggemar. Pada pertengahan 2010-an, distribusi resmi anime Jepang di Tiongkok semakin berkembang. Pada Januari 2016, TV Tokyo memperluas distribusi resmi sejumlah anime ke Bilibili bersama beberapa platform Tiongkok lainnya.[27]

JETRO mencatat bahwa Bilibili tetap memiliki basis penggemar anime Jepang yang besar, sementara produksi animasi Tiongkok di platform tersebut juga berkembang. Dalam data Bilibili yang dihimpun JETRO pada Januari 2024, sejumlah seri Jepang seperti Detective Conan, Spy × Family, Boruto: Naruto Next Generations, The Disastrous Life of Saiki K. dan Jujutsu Kaisen termasuk karya dengan jumlah penayangan kumulatif tinggi di kategori anime Jepang.[28]

Kemitraan dengan industri Jepang kemudian berkembang dari distribusi menuju investasi dan produksi. Sony menginvestasikan sekitar US$400 juta di Bilibili pada 2020, sedangkan kerja sama dengan Fuji Television sejak 2023 mencakup distribusi silang dan pengembangan IP.[15][19]

J-pop, Vocaloid dan penyanyi virtual

Pada Desember 2020, Avex menandatangani perjanjian lisensi video musik J-pop dengan operator Bilibili. Sekitar 3.300 video musik dari katalog Avex direncanakan tersedia di Tiongkok daratan melalui platform tersebut.[29]

Hubungan dengan Vocaloid memiliki sejarah yang lebih awal karena Bilibili sendiri bermula dari Mikufans. Pada akhir 2010-an, Bilibili tidak hanya menjadi tempat komunitas penggemar penyanyi virtual, tetapi juga menjadi pemilik bisnis Luo Tianyi dan karakter virtual lain melalui akuisisi Zenith Group Holdings.[12][13]

Pengisi suara dan budaya seiyu

Budaya pengisi suara Jepang juga memiliki pengikut di Bilibili. Konser-konser BML mendatangkan pengisi suara dan penyanyi anime Jepang, sementara sebagian pengisi suara mulai membuka kanal resmi bagi penggemar Tiongkok.

Pada April 2020, Sora Tokui, yang dikenal sebagai pengisi suara dalam beberapa anime Jepang, membuka kanal resmi di Bilibili. ORICON melaporkan bahwa kanal tersebut digunakan untuk membagikan konten mengenai anime, manga dan minat lainnya kepada penggemar di Tiongkok serta sebagai bagian dari perluasan kegiatannya di negara tersebut.[30]

Bisnis audio Bilibili melalui Maoer FM juga bersinggungan dengan budaya drama suara dan pengisi suara. Platform tersebut menawarkan drama audio berdasarkan novel daring dan IP lain, sehingga memperluas bisnis hiburan Bilibili di luar video.

VTuber dan budaya virtual

Pada akhir 2010-an, Bilibili menjadi salah satu saluran distribusi penting bagi sejumlah VTuber Jepang di Tiongkok. Pada 2019, Hololive menjalankan kanal resmi untuk sejumlah talentanya di Bilibili. Cover Corporation melaporkan bahwa pada April 2019 jumlah pengikut gabungan talentanya di platform tersebut telah melampaui 1,5 juta.[31]

Model tersebut kemudian berkembang ke produksi talent khusus Tiongkok. Ichikara, yang kemudian menjadi ANYCOLOR, mengembangkan VirtuaReal sebagai kelompok VTuber Tiongkok yang terutama beraktivitas di Bilibili.[32]

Pada 2021, Sony Music Entertainment Japan dan Bilibili juga memulai Virtual Cinderella Project, sebuah proyek idola virtual Jepang–Tiongkok yang melibatkan Rino Sashihara sebagai direktur kreatif.[33]

Manga, novel dan IP Jepang

Selain anime dan permainan, Bilibili menjadi salah satu saluran distribusi manga Jepang di Tiongkok. Media Do mulai memasok manga Jepang kepada Bilibili Comic pada 2019.[23]

Kerja sama KADOKAWA dan Bilibili pada 2021 mencakup adaptasi novel Jepang menjadi komik oleh komikus Tiongkok, bukan sekadar penerjemahan karya asli.[24]

Kehadiran sekitar 50 merek Jepang di BilibiliWorld 2024 juga menunjukkan keterlibatan perusahaan Jepang dalam pemasaran anime, permainan, manga, figur dan barang dagangan kepada komunitas Bilibili.[26]

Asia Tenggara dan Bstation

Posisi di kawasan

Ekspansi Bilibili di Asia Tenggara pada awalnya berpusat pada anime dan budaya ACG. Thailand dan Malaysia termasuk pasar awal yang diuji atau diluncurkan pada 2020.[16] Layanan tersebut kemudian tersedia di Indonesia, Filipina, Thailand, Vietnam, Singapura dan Malaysia.[34]

Bstation menggabungkan anime berlisensi dengan video kreator dan fitur komentar layar, sehingga modelnya berbeda dari layanan video sesuai permintaan yang hanya berpusat pada konten profesional. Namun, Bstation bukan merupakan salah satu platform dengan pangsa terbesar dalam keseluruhan pasar video premium Asia Tenggara. Menurut Media Partners Asia, pada kuartal kedua 2025 lebih dari 85% waktu tonton premium VOD di Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura dan Thailand dikuasai secara gabungan oleh Netflix, Viu, Vidio, iQIYI dan WeTV.[35]

Dalam pasar anime, Bilibili/Bstation merupakan salah satu layanan distribusi regional. Sebagai contoh, pada 2021 Horimiya didistribusikan melalui Bilibili di Asia Tenggara, Hong Kong, Makau dan Taiwan, berdampingan dengan sejumlah platform lokal dan regional lain.[36]

Indonesia

Bstation diluncurkan secara resmi di Indonesia pada 31 Maret 2022. ANTARA menggambarkannya sebagai platform yang menggabungkan konten profesional dan video kreator, dengan fitur seperti bullet comment dan Creator Center.[7]

Pada Mei 2022, Bstation memperkenalkan program Selected Creators di Indonesia untuk mempromosikan kreator terpilih melalui halaman khusus di aplikasi dan situs web. ANTARA juga melaporkan adanya program Creator Network dan pemeringkatan kreator bulanan.[37]

Pada Januari 2023, Bstation Indonesia Top Creator Award diselenggarakan di Ancol, Jakarta, dan dihadiri sekitar 150 kreator. Kategori yang diberikan mencakup animasi buatan sendiri, rekreasi anime, permainan dan VCreator.[38]

Pada Januari 2024, Bstation mengadakan Bstation Anime Carnival 2023 di Mal Artha Gading, Jakarta. Acara tersebut memuat kompetisi cosplay, anisong, kegiatan kreator dan pemutaran anime.[39]

Pada Mei 2024, Bilibili dan Telkomsel meluncurkan paket berlangganan yang menggabungkan Bstation Premium dengan kuota MAXstream. Kerja sama tersebut diberitakan oleh sejumlah media teknologi Indonesia.[40]

Thailand, Malaysia, Singapura, Filipina dan Vietnam

Thailand termasuk pasar awal ekspansi Asia Tenggara Bilibili. Pada akhir 2020, aplikasi lokalnya telah tersedia dan pada saat itu versi Android Thailand telah melewati satu juta pemasangan menurut data Google Play yang dikutip KrASIA.[16]

Malaysia juga mulai diuji pada 2020, tetapi peluncuran umum penuh di Malaysia dan Singapura dilakukan pada Juli 2022.[18] Pada saat peluncuran tersebut, Bilibili memasarkan berbagai judul anime Jepang serta sejumlah judul eksklusif regional.[18]

Bstation juga tersedia di Filipina dan Vietnam, meskipun dokumentasi independen mengenai ukuran pasar masing-masing negara lebih terbatas dibandingkan Indonesia, Thailand, Malaysia dan Singapura.[34]

Hong Kong dan Taiwan

Hong Kong dan Taiwan tidak diposisikan sebagai bagian dari layanan Bstation Asia Tenggara. Situs internasional Bilibili membedakan "Greater China Region" dari Indonesia, Filipina, Thailand, Vietnam, Singapura dan Malaysia.[34]

Bilibili menyediakan sejumlah lisensi yang khusus untuk Hong Kong, Makau dan Taiwan. Investigasi HK01 pada 2021 menemukan lebih dari 200 program yang tersedia dalam versi atau wilayah distribusi khusus Hong Kong, Makau dan Taiwan.[41]

Di Taiwan, Bilibili juga memperoleh hak distribusi regional untuk sejumlah produksi setempat. Pada 2022, Central News Agency melaporkan bahwa Bilibili membeli hak penayangan Taiwan, Hong Kong dan Makau untuk serial Taiwan About Youth (默默的我,不默默的我們). Produser karya tersebut menjelaskan bahwa hubungan dengan Bilibili berupa pembelian hak distribusi, bukan keterlibatan dalam produksi.[42]

Bstation dan aplikasi global

Ketentuan layanan Bstation menyebut Balaboom Pte. Ltd. sebagai salah satu entitas penyedia layanan internasional dengan merek Bilibili atau Bstation.[43]

Pada Agustus 2026, Bilibili meluncurkan aplikasi Android global baru yang tersedia di luar sistem aplikasi Bstation. Karena Bstation tetap tersedia sebagai layanan regional tersendiri, aplikasi global tersebut bukan sekadar perubahan nama Bstation.[8]

Perusahaan dan model bisnis

250px-Bilibili%E5%85%AC%E5%8F%B8%E5%A4%A7%E9%97%A8.jpg?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Lobi kantor Shanghai Hode Information Technology.

Bilibili Inc. merupakan perusahaan induk yang didirikan di Kepulauan Cayman dan memiliki kantor eksekutif utama di Shanghai. Operasi Tiongkok mencakup anak perusahaan dan entitas afiliasi terkonsolidasi melalui pengaturan kontraktual.[1]

Sumber pendapatan Bilibili berubah seiring waktu. Pada akhir 2010-an, permainan seluler menjadi sumber terbesar, sementara kemudian layanan bernilai tambah dan periklanan meningkat. Pada 2025, kelompok pendapatan perusahaan meliputi layanan bernilai tambah, periklanan, permainan seluler, dan perdagangan elektronik serta bisnis lain.[1]

Layanan bernilai tambah antara lain mencakup siaran langsung, keanggotaan premium, Maoer FM, komik digital dan berbagai fitur pembayaran pengguna.[1]

Pada 2025, perusahaan mencatat pendapatan bersih tahunan sekitar 30,35 miliar yuan dan laba bersih sekitar 1,19 miliar yuan.[21] Pada kuartal kedua 2026, pendapatan bersih kuartalan mencapai sekitar 7,94 miliar yuan dan laba bersih sekitar 339 juta yuan.[22]

Moderasi konten, regulasi dan kontroversi

Pembatasan konten dan regulasi

Sebagai platform daring yang beroperasi di Tiongkok, Bilibili tunduk pada peraturan mengenai media dan konten internet.

Pada Februari 2017, Bilibili mengumumkan bahwa pengguna individu tidak lagi diperbolehkan mengunggah konten berita dan politik terkini. Konten semacam itu hanya dapat dipublikasikan oleh lembaga berita berizin dan akun resmi yang telah diverifikasi.[44]

Pada Juli 2018, aplikasi Bilibili dihapus sementara dari sejumlah toko aplikasi di Tiongkok dalam rangka pemeriksaan konten daring. South China Morning Post melaporkan bahwa tindakan tersebut terjadi setelah meningkatnya pengawasan terhadap konten yang dinilai tidak pantas. Bilibili kemudian menyatakan akan memperkuat pemeriksaan konten.[45]

Kontroversi konten

Pada Februari 2021, Bilibili menghentikan penayangan anime Jepang Mushoku Tensei setelah terjadi kontroversi di antara pengguna Tiongkok mengenai kandungan seksual dan penggambaran perempuan dalam seri tersebut. Keputusan Bilibili terhadap seorang pengguna yang mengkritik serial tersebut juga menimbulkan reaksi, dan sejumlah merek Tiongkok sempat menarik iklan mereka dari platform.[46]

Kondisi kerja

Pada Februari 2022, kematian seorang pekerja berusia 25 tahun yang bekerja sebagai pemeriksa konten Bilibili memicu perdebatan di media sosial Tiongkok mengenai jam kerja panjang di industri teknologi. Sejumlah pengguna dan orang yang mengaku sebagai pekerja menyatakan adanya jam kerja berlebihan. Bilibili membantah bahwa pekerja tersebut meninggal akibat terlalu banyak bekerja dan menyatakan bahwa ia tidak bekerja lembur pada minggu sebelum kematiannya.[47] Setelah kontroversi tersebut, perusahaan menyatakan akan menambah sekitar 1.000 pemeriksa konten dan meningkatkan layanan kesehatan bagi pekerja.[47]

Lihat pula

Referensi

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Form 20-F — Bilibili Inc". U.S. Securities and Exchange Commission (dalam bahasa Inggris). 2026-04-16. Diakses tanggal 2026-09-16.
  2. 1 2 Wang, Rui (2022). "Community-Building on Bilibili: The Social Impact of Danmu Comments". Media and Communication (dalam bahasa Inggris). 10 (2): 54–65. doi:10.17645/mac.v10i2.4996. Diakses tanggal 2026-09-16.{{cite journal}}: Pemeliharaan CS1: DOI bebas tanpa ditandai (link)
  3. 1 2 3 "哔哩哔哩吐槽动漫". Sina Finance (dalam bahasa Tionghoa). 2012-04-27. Diakses tanggal 2026-09-16.
  4. 1 2 3 "上場果たした「ビリビリ動画」とは? 「日本アニメは中国で人気」の実際". ITmedia ビジネスオンライン (dalam bahasa Jepang). 2018-05-25. Diakses tanggal 2026-09-16.
  5. 1 2 3 "Japanese pop culture in China: It's complicated". The Japan Times (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  6. 1 2 "Bilibili Inc. (Nasdaq: BILI) to Ring The Nasdaq Stock Market Opening Bell" (dalam bahasa Inggris). Nasdaq. 2018-03-28. Diakses tanggal 2026-09-16.
  7. 1 2 3 "Platform video dan hiburan Bstation hadir di Indonesia". ANTARA. 2022-03-31. Diakses tanggal 2026-09-16.
  8. 1 2 3 "Bilibili,グローバル版アプリをGoogle Playで配信開始。AI翻訳に対応し,本人確認なしでアカウント作成が可能に". 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). 2026-08-21. Diakses tanggal 2026-09-16.
  9. 1 2 "Bilibili Inc. — Exhibit 99.1" (dalam bahasa Inggris). U.S. Securities and Exchange Commission. Diakses tanggal 2026-09-16.
  10. 1 2 "Form 20-F — Bilibili Inc" (dalam bahasa Inggris). U.S. Securities and Exchange Commission. 2021. Diakses tanggal 2026-09-16.
  11. 1 2 3 Liao, Rita (2018-12-12). "China's second-largest gaming company to sell comics assets to rival". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  12. 1 2 3 4 "最前线|B站增持虚拟偶像"洛天依"母公司股份,成为控股股东". 36Kr (dalam bahasa Tionghoa). 2018-09-21. Diakses tanggal 2026-09-16.
  13. 1 2 3 4 "Form 20-F — Bilibili Inc" (dalam bahasa Inggris). U.S. Securities and Exchange Commission. 2020. Diakses tanggal 2026-09-16.
  14. ↑ Liao, Rita (2019-02-14). "Alibaba takes an 8% stake in Tencent-backed anime streaming site Bilibili". TechCrunch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  15. 1 2 "Sony Announces Investment in the Chinese Entertainment Platform Bilibili Inc" (dalam bahasa Inggris). Sony Corporation. 2020-04-10. Diakses tanggal 2026-09-16.
  16. 1 2 3 Chen, Wency (2020-12-29). "Bilibili lands in Thailand, Malaysia in streaming race against Tencent and iQiyi". KrASIA (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  17. 1 2 Jiang, Ben (2022-09-02). "Chinese comics website U17 to be folded into Bilibili by year's end after string of losses". South China Morning Post (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  18. 1 2 3 Singh, Surej (2022-07-05). "Chinese video platform Bilibili launches in Singapore and Malaysia with anime offerings". NME (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  19. 1 2 "中国・bilibili社と戦略的パートナーシップ構築" (dalam bahasa Jepang). Fuji Television. 2023-09-26. Diakses tanggal 2026-09-16.
  20. ↑ "日系コンテンツ企業の中国ビジネス展開 報告書" (PDF) (dalam bahasa Jepang). Japan External Trade Organization. 2024-03. Diakses tanggal 2026-09-16.{{cite web}}: Periksa nilai tanggal dalam: |date=
  21. 1 2 "Annual Results Announcement for the Year Ended December 31, 2025" (dalam bahasa Inggris). Bilibili Inc.; U.S. Securities and Exchange Commission. 2026-03-05. Diakses tanggal 2026-09-16.
  22. 1 2 "Bilibili Inc. Announces Second Quarter 2026 Financial Results" (dalam bahasa Inggris). U.S. Securities and Exchange Commission. 2026-08-27. Diakses tanggal 2026-09-16.
  23. 1 2 "メディアドゥ、中国国内を率先する若者文化コミュニティbilibiliと提携" (dalam bahasa Jepang). Media Do. 2019-04-16. Diakses tanggal 2026-09-16.
  24. 1 2 "角川青羽×bilibili共同プロジェクト始動!中国人漫画家がKADOKAWA小説作品をコミック化!" (dalam bahasa Jepang). KADOKAWA. 2021-07-30. Diakses tanggal 2026-09-16.
  25. ↑ "上海で開催の「BILIBILI MACRO LINK - VISUAL RELEASE 2019」に初音ミクたちが出演!クリプトンがステージプロデュースを担当!" (dalam bahasa Jepang). Crypton Future Media. 2019-04-24. Diakses tanggal 2026-09-16.
  26. 1 2 "上海市で「Bilibili World 2024」が開催、25万人が来場" (dalam bahasa Jepang). Japan External Trade Organization. 2024. Diakses tanggal 2026-09-16.
  27. ↑ "テレビ東京が人気アニメの中国配信事業を拡大!" (dalam bahasa Jepang). TV Tokyo. 2016-01-08. Diakses tanggal 2026-09-16.
  28. ↑ "中国のアニメに関する市場調査" (PDF) (dalam bahasa Jepang). Japan External Trade Organization. 2024. hlm. 29. Diakses tanggal 2026-09-16.
  29. ↑ "中国総合動画配信プラットフォーム「bilibili」とJ-POPミュージック・ビデオのライセンス契約を日本のメジャー・レーベルとして初締結" (dalam bahasa Jepang). Avex. 2021-01-13. Diakses tanggal 2026-09-16.
  30. ↑ "徳井青空、動画共有SNS『bilibili』にチャンネル開設 中国での活動も視野". ORICON NEWS (dalam bahasa Jepang). 2020-04-14. Diakses tanggal 2026-09-16.
  31. ↑ "ホロライブYouTubeチャンネル登録者数合計100万人突破、中国bilibiliでも150万人突破のお知らせ" (dalam bahasa Jepang). Cover Corporation. 2019-04-15. Diakses tanggal 2026-09-16.
  32. ↑ "VTuber/バーチャルライバーグループ「にじさんじ」「VirtuaReal」BILIBILI WORLD 2019 広州へ共同出展!" (dalam bahasa Jepang). Ichikara. 2019. Diakses tanggal 2026-09-16.
  33. ↑ "Sony Musicが指原莉乃・bilibiliとバーチャルアイドルを展開する「バーチャルシンデレラプロジェクト」が始動!" (dalam bahasa Jepang). Sony Music Entertainment Japan. 2021-12-15. Diakses tanggal 2026-09-16.
  34. 1 2 3 "Tentang Bstation". Bstation. Diakses tanggal 2026-09-16.
  35. ↑ "Streaming in Southeast Asia: Strong Growth and Deeper Engagement" (dalam bahasa Inggris). Media Partners Asia. 2025-07-31. Diakses tanggal 2026-09-16.
  36. ↑ "Horimiya to Stream on Bilibili in Southeast Asia, Taiwan". Anime Trending (dalam bahasa Inggris). 2021-01-06. Diakses tanggal 2026-09-16.
  37. ↑ "Bstation luncurkan fitur "Selected Creators" untuk kreator konten". ANTARA. 2022-05-24. Diakses tanggal 2026-09-16.
  38. ↑ "Dukung Creator, Bstation Selenggarakan Indonesia Top Creator Award". KAORI Nusantara. 2023-01-29. Diakses tanggal 2026-09-16.
  39. ↑ "Kami Menikmati Keseruan Bstation Anime Carnival 2023!". KAORI Nusantara. 2024-01-16. Diakses tanggal 2026-09-16.
  40. ↑ "Suka Nonton Anime? Pakai BiliBili, Ada Paket Bundling Premium Telkomsel". detikInet. 2024-05-21. Diakses tanggal 2026-09-16.
  41. ↑ "B站上市|200多部動畫影劇有港澳台「特供版」 內地漫迷翻牆看片". 香港01 (dalam bahasa Traditional Chinese). 2021-03-29. Diakses tanggal 2026-09-16.
  42. ↑ "台製BL劇About Youth中國影音平台獨播 大慕可可:僅版權購買". 中央通訊社 (dalam bahasa Traditional Chinese). 2022-07-19. Diakses tanggal 2026-09-16.
  43. ↑ "Bilibili Live Streaming Service Agreement" (dalam bahasa Inggris). Bstation. 2023-07-07. Diakses tanggal 2026-09-16.
  44. ↑ "B站禁止个人用户上传时政视频". Radio Free Asia (dalam bahasa Tionghoa). 2017-02-10. Diakses tanggal 2026-09-16.
  45. ↑ Dai, Sarah (2018-07-27). "Video sharing site Bilibili removed from app stores amid Beijing's content 'clean up'". South China Morning Post (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  46. ↑ Zhang, Jane (2021-02-11). "Anime streaming site Bilibili faces domestic boycott ahead of Hong Kong IPO over Japanese show accused of insulting women". South China Morning Post (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.
  47. 1 2 Davidson, Helen (2022-02-09). "Claims that overwork killed China tech worker reignites '996' debate". The Guardian (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2026-09-16.

Pranala luar

Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan