Minggu, 11 Oktober 2026
17:16 WIB
TERKINI
Bandar Lampung Rotasi Kepemimpinan: Brigjen Yustan Alpiani Resmi Jadi Kapolda Lampung Lampung Selatan Anak Krakatau Siaga: Status Gunung Meningkat Setelah Belasan Kali Erupsi Intens Pringsewu Truk Fuso Diduga Rem Blong Picu Kecelakaan Maut di Pringsewu, Dua Tewas Lampung Rotasi Besar Polri: 199 Perwira Tinggi dan Menengah Pindah Tugas, Tiga Kapolda Berganti Advertorial Sistem Kelistrikan Lampung Dipuji DPR, EBT Sumbang Hampir Separuh Pasokan Lampung Anak Krakatau Naik Status Siaga Level III: Potensi Bahaya, Jauhi Radius 5 KM Lampung Gunung Anak Krakatau Kembali Erupsi, Status Siaga Ditetapkan, Radius Bahaya 5 Km Teknologi Sega Siapkan DLC Penutup dan Final Kejuaraan Dunia Sonic Racing: CrossWorlds Otomotif Bengkel Mini di Rumah: 6 Alat Penting untuk Perbaikan Ringan Kendaraan Teknologi School Party Craft: Rasakan Sensasi Unik Simulasi Kehidupan di Dunia Terbuka Bandar Lampung Rotasi Kepemimpinan: Brigjen Yustan Alpiani Resmi Jadi Kapolda Lampung Lampung Selatan Anak Krakatau Siaga: Status Gunung Meningkat Setelah Belasan Kali Erupsi Intens Pringsewu Truk Fuso Diduga Rem Blong Picu Kecelakaan Maut di Pringsewu, Dua Tewas Lampung Rotasi Besar Polri: 199 Perwira Tinggi dan Menengah Pindah Tugas, Tiga Kapolda Berganti Advertorial Sistem Kelistrikan Lampung Dipuji DPR, EBT Sumbang Hampir Separuh Pasokan Lampung Anak Krakatau Naik Status Siaga Level III: Potensi Bahaya, Jauhi Radius 5 KM Lampung Gunung Anak Krakatau Kembali Erupsi, Status Siaga Ditetapkan, Radius Bahaya 5 Km Teknologi Sega Siapkan DLC Penutup dan Final Kejuaraan Dunia Sonic Racing: CrossWorlds Otomotif Bengkel Mini di Rumah: 6 Alat Penting untuk Perbaikan Ringan Kendaraan Teknologi School Party Craft: Rasakan Sensasi Unik Simulasi Kehidupan di Dunia Terbuka

Stuart Card

Bagikan:

Stuart K. Card (lahir 21 Desember 1943) adalah seorang peneliti Amerika dan pensiunan peneliti senior di Xerox PARC. Ia dianggap sebagai salah satu pelopor penerapan faktor manusia dalam interaksi manusia-komputer. Bersama Jock D. Mackinlay, G. Robertson dan lainnya, ia menciptakan sejumlah teknik visualisasi informasi. Ia memegang banyak paten dalam antarmuka pengguna dan analisis visual.[1]

Biografi

Card menerima gelar BA di bidang fisika dari Oberlin College pada tahun 1966. Card menyelesaikan gelar Ph.D. di bidang psikologi pada tahun 1978 di bawah bimbingan Allen Newell di Universitas Carnegie Mellon. Karya doktoralnya menggabungkan psikologi eksperimental, teori pemrosesan informasi, dan studi yang sedang berkembang tentang interaksi manusia dengan komputer. Dalam disertasinya, Studi tentang Psikologi Sistem Penyuntingan Teks Komputer, Card memperlakukan penyuntingan teks komputer sebagai objek analisis ilmiah yang ketat, memodelkan perilaku pengguna dalam hal tujuan, operator, metode, dan aturan seleksi. Karya ini membantu membangun fondasi konseptual interaksi manusia-komputer modern dan meramalkan penelitian berpengaruh yang kemudian dilakukan Card di Xerox PARC di kemudian hari dalam kariernya.[2]

Setelah meraih gelar Ph.D., ia mulai bekerja sebagai anggota fakultas adjunkt di Universitas Stanford pada akhir tahun 1960-an. Sejak tahun 1974 ia bekerja di PARC dan menjabat sebagai Manajer Area kelompok Riset Antarmuka Pengguna. Ia pensiun dari PARC pada tahun 2010 tetapi telah menjadi profesor konsultan di departemen Ilmu Komputer Universitas Stanford.

Card menerima beberapa penghargaan. Pada tahun 2000 ia dianugerahi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup CHI dari SIGCHI Asosiasi untuk Mesin Komputasi, dan menjadi Anggota Asosiasi untuk Mesin Komputasi. Pada tahun 2001 ia terpilih menjadi anggota Akademi CHI. Pada tahun 2007, ia terpilih menjadi anggota Akademi Teknik Nasional, dan dianugerahi Penghargaan Bower dan Hadiah untuk Prestasi dalam Sains dari Franklin Institute. Pada tanggal 26 Mei 2008, Card diangkat menjadi Doktor Kehormatan Sains oleh Oberlin College.[3]

Pekerjaan

Studi Stuart Card tentang perangkat input menghasilkan karakterisasi hukum Fitts pada mouse komputer dan merupakan faktor utama yang menyebabkan diperkenalkannya mouse secara komersial oleh Xerox, terutama dalam proyek Alto dan Star, beberapa sistem GUI paling awal yang menggunakan metafora desktop.

Buku tahun 1983, The Psychology of Human–Computer Interaction, yang ia tulis bersama Thomas P. Moran dan Allen Newell, menjadi karya penting di bidang HCI. Penelitian lebih lanjut mengenai karakterisasi teoritis interaksi manusia mesin menghasilkan perkembangan termasuk " Model Human Processor, teori GOMS tentang interaksi pengguna, teori pencarian informasi, dan deskripsi statistik penggunaan Internet". Pada milenium baru, penelitiannya berfokus pada pengembangan "ilmu pendukung interaksi manusia-informasi dan prototipe visual-semantik untuk membantu pemahaman komputer".[4]

Publikasi

  • 1983. The Psychology of Human-Computer Interaction. With Thomas P. Moran and Allen Newell.
  • 1990. Human Performance Models for Computer-Aided Engineering. Edited with J.I. Elkind, J. Hochberg and B.M. Heuy. San Diego, CA : Academic Press.
  • 1996. IEEE Symposium on Information Visualization ’96 : proceedings, October 28–29, 1996, San Francisco, California. Edited with Stephen G. Eick and Nahum Gershon. Los Alamitos, Calif. : IEEE Computer Society.
  • 1999. Readings in information visualization : using vision to think. With Jock D. Mackinlay and Ben Shneiderman.

Referensi

  1. ↑ "Google Patents". patents.google.com. Diakses tanggal 2017-12-31.
  2. ↑ Stuart Card Diarsipkan 2007-02-09 di Wayback Machine at PARC, 2004. Retrieved 1 July 2008.
  3. ↑ Stuart K. Card Diarsipkan 2007-10-12 di Wayback Machine, Franklin Laureate Database. Retrieved 1 July 2008.
  4. ↑ "ACM CHI Academy". SIGCHI. SIG CHI. Diarsipkan dari asli tanggal 7 September 2015. Diakses tanggal 18 Oktober 2015.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)

Pranala luar

Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan