Minggu, 18 Oktober 2026
22:53 WIB
TERKINI
Universitas Teknokrat Indonesia Mahasiswa Universitas Teknokrat Raih Empat Gelar Bergengsi di Kompetisi Bahasa Inggris Nasional Pesisir Barat Pesisir Barat Jalin Kemitraan Strategis, Dorong Akses Pendidikan Tinggi Terjangkau Universitas Teknokrat Indonesia Teknokrat dan PMD Pesawaran Bersinergi Wujudkan Desa Digital Berkelanjutan Humaniora Memperkuat Hak Konstitusional Perempuan Adat untuk Kedaulatan Bangsa Pesawaran Lampung Dorong Rantai Pasok Hijau Kakao, Kopi, Lada ke Pasar Global Pesawaran Pengalihan Status Guru PPPK ke Penuh Waktu: DPRD Pesawaran Soroti Isu Penempatan Lampung Timur Gotong Royong Fantastis: Warga Bandar Agung Himpun Rp15 Miliar untuk Jalan Desa Bandar Lampung JNE Lampung Sukses Ubah Komplain Milea Cutting Jadi Kemitraan Strategis Bandar Lampung Jadwal Padat Pemprov Lampung 16 Oktober 2026: Pisah Sambut Kapolda dan Rapat Strategis Bandar Lampung Lampung Waspada: BMKG Deteksi 212 Titik Panas di Sepuluh Kabupaten Universitas Teknokrat Indonesia Mahasiswa Universitas Teknokrat Raih Empat Gelar Bergengsi di Kompetisi Bahasa Inggris Nasional Pesisir Barat Pesisir Barat Jalin Kemitraan Strategis, Dorong Akses Pendidikan Tinggi Terjangkau Universitas Teknokrat Indonesia Teknokrat dan PMD Pesawaran Bersinergi Wujudkan Desa Digital Berkelanjutan Humaniora Memperkuat Hak Konstitusional Perempuan Adat untuk Kedaulatan Bangsa Pesawaran Lampung Dorong Rantai Pasok Hijau Kakao, Kopi, Lada ke Pasar Global Pesawaran Pengalihan Status Guru PPPK ke Penuh Waktu: DPRD Pesawaran Soroti Isu Penempatan Lampung Timur Gotong Royong Fantastis: Warga Bandar Agung Himpun Rp15 Miliar untuk Jalan Desa Bandar Lampung JNE Lampung Sukses Ubah Komplain Milea Cutting Jadi Kemitraan Strategis Bandar Lampung Jadwal Padat Pemprov Lampung 16 Oktober 2026: Pisah Sambut Kapolda dan Rapat Strategis Bandar Lampung Lampung Waspada: BMKG Deteksi 212 Titik Panas di Sepuluh Kabupaten
Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment

perusahaan asal Amerika Serikat

Bagikan:
Blizzard Entertainment, Inc.
250px-Blizzard_Entertainment_Logo_2015.svg.png?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail
Nama sebelumnya
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
JenisAnak Perusahaan
IndustriPermainan video
DidirikanFebruari 1991;35 tahun lalu (1991-02)
Pendiri
Kantor pusat,
A.S.
Jumlah lokasi operasional
8 studio dan kantor
Tokoh kunci
  • Jen Oneal (co-leader)[1]
  • Mike Ybarra (co-leader)[1]
  • Allen Adham (SVP)
Produk
Jumlah karyawan
Kenaikan 4,700[2] (2012)
Induk
Situs webblizzard.com

Blizzard Entertainment, divisi Activision Blizzard, adalah pengembang dan penerbit permainan komputer Amerika Serikat yang markasnya terletak di Irvine, California.[3]

Pada Desember 2007, diumumkan bahwa Vivendi Games akan bergabung dengan Activision, menggunakan nama Blizzard untuk perusahaan hasil gabungan, Activision Blizzard.[4]

sejarah

Artikel utama: sejarah blizzard
Mike_Morhaime_BlizzCon_2007.jpg?utm_source=id.wikipedia.org&utm_campaign=parser&utm_content=thumbnail_unscaled
Blizzard co-founder dan mantan CEO Mike Morhaime

Blizzard Entertainment didirikan oleh Michael Morhaime, Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh gelar sarjana dari University of California, Los Angeles, tahun sebelumnya.[5][6] Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan sebuah komputer, sementara "sinaps" blok bangunan otak.[7] Logo awal dibuat oleh Stu Rose.[5] Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam uang tersebut tanpa bunga dari neneknya.[8] Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan game ports untuk studio lain. Port termasuk judul seperti J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I dan Battle Chess II: Chinese Chess.[9][10] Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti Rock n' Roll Racing dan The Lost Vikings (diterbitkan oleh Interplay Productions).

Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan membingungkan arti dari silikon elemen kimia yang digunakan dalam microchip dengan silicone bahan yang digunakan dalam implan payudara. Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.[7]

Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor Davidson & Associates seharga $6,75 juta.[11] Tidak lama setelah itu, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar US$100,000 untuk mempertahankan nama tersebut.[12] Karena tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.[7] Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka anggap menarik dan lolos pemeriksaan hukum adalah "SnowStorm", yang membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.[7] Pada Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment.[13] Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan terobosan mereka Warcraft: Orcs & Humans, sebuah game strategi waktu nyata (RTS) dalam latar fantasi tinggi.

Catatan kaki

  1. 1 2 https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23706475/new-leadership-at-blizzard
  2. ↑ Gamasutra Staff (Februari 9, 2012). "DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2013-02-08. Diakses tanggal Januari 23, 2013.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  3. ↑ "Company Profile". Diarsipkan dari asli tanggal 2007-08-21. Diakses tanggal 2008-01-03.
  4. ↑ "VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher" (Rilis pers). Activision, Vivendi. 2007-12-02. Diakses tanggal 2007-12-02.{{cite press release}}: Periksa nilai tanggal dalam: |date=
  5. 1 2 Keefer, John (31 Maret 2006). "GameSpy Retro: Asal Pengembang, Halaman 9 dari 19". GameSpy. Diarsipkan dari asli tanggal 2007-06-09. Diakses tanggal 2021-09-28.
  6. ↑ M. Abraham (6 November 2006). 2006/november/ucla-engineering-celebrates-accomplishments-at-annual-awards-dinner "UCLA Engineering Merayakan Prestasi di Makan Malam Penghargaan Tahunan". UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2011-07-16. Diakses tanggal 22 September 2007.{{cite web}}: Periksa nilai |url=Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  7. 1 2 3 4 Tanda, Tom (7 Desember 2016). "Bagaimana Blizzard mendapatkan namanya". Gamer PC. Diarsipkan dari asli tanggal 2021-09-02. Diakses tanggal 2021-09-28.{{cite web}}: |url-status=langsung tidak valid; Parameter tidak dikenal |arsip-tanggal= diabaikan; Parameter tidak dikenal |dead-url= diabaikan (|url-status= disarankan); Parameter tidak dikenal |tanggal akses= diabaikan
  8. ↑ Moore, Bo (September 13, 2017). -loan-from-his-grandmother/ "Mike Morhaime mendirikan Blizzard berkat pinjaman $15.000 dari neneknya". Gamer PC. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2017-09-14. Diakses tanggal September 13, 2017.{{cite web}}: Periksa nilai |url=Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  9. ↑ "Blizzard Timeline". Blizzard Entertainment. Diarsipkan dari asli tanggal 2001-02-15.
  10. ↑ "Porting oleh Blizzard Entertainment Inc". Mobygames. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2008-02-28. Diakses tanggal 10 Maret 2008.
  11. ↑ Dean Takahashi: game-development Co-Founder Melihat Kekacauan di Tahap Awal dan Tantangan Masa Depan. Pranala usang diarsipkan Juli 7, 2012, di archive.today Dalam: Los Angeles Times , 13 Maret 1994. – Wawancara dengan Allen Adham.
  12. ↑ Dekan Takahashi: Tas Kerja: Teknologi. Pranala usang diarsipkan 2012-06-29 di archive.today Di: Los An geles Times, 24 Mei 1994.
  13. ↑ Takahashi, Dekan (24 Mei 1994). "Tas kerja: Teknologi". Los Angeles Times. Diakses tanggal 11 Desember 2019.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: layanan pengarsipan yang sudah usang (link)

Pranala luar

Konten disalin dari Wikipedia Bahasa Indonesia (lisensi CC BY-SA) Lihat versi asli di Wikipedia

Rekomendasi Pilihan